Preview de Toukiden | ||||||||||||||||||||||||||
Disponible depuis le 27 juin dernier sur les PSP et Vita japonaises, Toukiden est un tout nouveau Monster Hunter-like. Bien évidemment, ce qui saute tout de suite aux yeux, c'est son univers s'inspirant du Japon féodal où il faudra chasser toutes sortes d'Oni (démons) ce qui le différencie d'un Monster Hunter classique où l'on chasse des dragons/dinosaures. Le jeu étant développé par Omega Force, connu pour leurs jeux « Warriors » (Dynasty et Samurai Warriors entre autres), il profite de l'expérience du studio dans les ambiances asiatiques. Néanmoins est ce que ce titre vaut le coup, ou est ce qu'il n'arrive pas à la cheville d'un Monster Hunter ? C'est ce que nous allons tenter d'expliquer à l'aide des deux démos qui sont disponibles sur le PSN
Deux démos sont donc disponibles pour Toukiden, les deux étant bien évidemment jouables sur PSP comme sur Vita. Mais autant le signaler tout de suite, Toukiden est déjà prévu pour l'Occident (uniquement sur Vita) et bien qu'aucune date n'ait pour le moment été révélée, il est fort probable qu'une des démos soit disponible dans nos contrées d'ici quelques mois. Ceci n'est qu'une supposition, mais nous vous tiendrons au courant si cela arrive.
Bref, pour en revenir sur le contenu des démos donc, la première d'entre elles nous permettait de faire plusieurs missions contre de simples monstres et allant jusqu'à deux boss différents. Il était donc possible d'essayer quatre armes différentes, et d'entrer directement dans l'action.
Bien que l'on commence cette seconde démo par le tout début du jeu, je ne parlerai pas du scénario (ma connaissance du japonais ne me le permettant pas) et il est possible que je n'ai pas tout découvert, et que d'autres éléments se débloqueront en avançant plus loin dans la version définitive (bref ce n'est qu'une démo après tout...).
Comme dans tous les jeux de ce genre, vous allez commencer par créer votre personnage. Nom, sexe, choix du visage, couleur des cheveux, choix d'une voix... bref tous les éléments classiques des éditeurs de personnages.
S'enclenche ensuite une très belle cinématique (je rappelle que je teste le jeu sur PSP et que les graphismes en général sont assez propres, mais bien meilleurs évidemment sur Vita comme nous avons pu le découvrir sur certains screens) avant d’enchaîner directement un combat contre un gros Oni qui servira de tutoriel.
Mais pour parler un peu du gameplay en lui-même, il est relativement proche, encore une fois, de celui de Monster Hunter. Cela va de la barre de vie jusqu'aux propres touches. On se retrouve donc avec une grande barre verte pour la vie, avec juste en dessous une barre jaune qui matérialise l'endurance/stamina (comme vous préférez) et qui diminue lorsque vous courez ou que vous utilisez vos coups les plus puissants. Maintenir R (en bougeant) vous permettra de courir, et la touche croix vous servira à exécuter les esquives (roulades). Carré, Triangle et Rond sont principalement les touches d'attaques. La touche L permet de cibler un monstre. Alors oui on peut pester sur le fait qu'il y ait un ciblage, mais celui-ci étant optionnel, vous pouvez donc très bien vous passer de cette touche, surtout qu'il s'agit d'un banal ciblage : il n'est pas question de viser un point précis.
Vous aurez bien entendu accès à une ville où vous pourrez gérer tout ce qui concerne votre personnage. Vous y trouverez le marchand d'objets qui vous servira à acheter évidemment des objets utiles (potions) ou encore quelques équipements, mais également le forgeron qui pourra augmenter les niveaux de vos équipements ou encore en créer de nouveaux, tout cela grâce à l'argent et aux matériaux récoltés durant vos missions. N'oublions pas votre maison qui vous permettra de gérer votre coffre et de changer vos équipements. Bref tous ces éléments sont encore une fois connus, et les habitués s'y retrouveront très vite.
Pour rester dans le domaine du « déjà vu », nous avons également le droit à la charmante jeune fille au comptoir, auprès de qui il faudra choisir les nombreuses missions qui s'offrent au joueur.
Bien que nous ayons déjà parlé du gameplay, il reste certaines choses que nous n'avons pas abordées, comme les objectifs des missions, ou encore comment obtenir les fameuses magies.
Tout d'abord vous aurez la possibilité de prendre des « bots » avec vous pendant les missions. Ce seront des personnages importants du jeu que vous aurez au préalable rencontrés au fil du scénario. Les missions sont à la base assez simples, puisqu'il faudra généralement chasser un type de monstre précis, un boss, ou encore débarrasser plusieurs zones de tous les monstres qu'elles abritent. À noter quand même que de la démo 1 à la démo 2, l'IA des alliés a été nettement améliorée. Ces derniers avaient pour habitude de juste rester derrière vous, alors que maintenant ils foncent sur les ennemis et récupèrent les matériaux sur les cadavres pour vous.
En ce qui concerne les boss, vous pourrez également les découper, mais pas juste une queue ou un bout de corne comme dans Monster Hunter ; non, là, il est tout à fait possible de découper les bras comme les jambes !
Après avoir achevé une mission, vous récolterez de l'argent et les matériaux acquis au cours de la quête. Vous pourrez éventuellement obtenir des Mitama.
Vous l'aurez certainement compris après avoir lu ce premier aperçu, Toukiden reprend toutes les bases d'un Monster Hunter en y ajoutant une ambiance japonaise propre ainsi qu'un système de magies. Cela dit, faut-il vraiment lui cracher dessus pour autant ? Non, car le jeu est vraiment jouissif et se prend en main sans aucun problème. Et vu qu'à l'heure actuelle Monster Hunter ne défile que sur des consoles de Nintendo, les joueurs possédant la PS Vita ne doivent pas laisser passer ce jeu. Et même si au final il copie en grande partie le titre de Capcom, il n'en reste pas moins un bon jeu d'après le peu que l'on ait pu voir. Il n'y a plus qu'à espérer qu'une fois arrivé en Occident, il ne se fasse pas bouder par les testeurs (et les joueurs) et qu'au final il incite d'autres développeurs à publier d'autres titres de ce genre chez nous (c'est d'ailleurs en partie pour ça que Lord of Apocalypse n'a pas quitté le Japon...). Preview réalisée à partir des deux démos (PSP) disponibles sur le PSN japonais. Deathyuya
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