Dark Souls 2 (PS3) - posté par Natahem le 6 décembre 2013
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Namco Bandai nous offre 17 nouveaux screen, en grande partie consacrés au mode multijoueurs (sur lesquels on peut voir les fantômes alliés ou ennemis).
Le mode multijoueurs promet de nombreuses possibilités, puisqu'il sera possible de choisir entre aider, secourir, protéger ou envahir les autres joueurs, en fonction du "Covenant" ("Pacte", équivalent des Guildes) auquel s'associe le joueur.
Le Pacte Bleu ("The Way of the Blue Covenant", fantômes bleus sur les images ci-dessous) permet aux joueurs de s'entraider face aux envahisseurs. Quand un joueur appartenant à ce Pacte est envahi, d'autres joueurs Bleu peuvent venir à son secours pour défaire l'envahisseur.
A l'opposé, les Frères de Sang ("Brotherhood of Blood", fantômes rouges sur les images ci-dessous), permettent d'envahir les mondes d'autres joueurs afin de les tuer, et offrir leur sang au Dieu de la guerre, Nahr Alma. Ce Pacte fonctionne un peu comme le "Darkwraith Covenant" de Dark Souls.
Les Héritiers du Pacte du Soleil ("Heirs to the Sun Covenant") peuvent également porter secours aux autres joueurs, sous la forme de fantômes dorés.
Enfin, il existe les Gardiens de la Cloche ("Bell Keepers", fantômes noirs sur les images ci-dessous), qui sont invoqués dans le monde des joueurs qui pénètrent dans la zone près du Clocher, afin de les affronter et de les vaincre. Ce Pacte fonctionne a priori comme le Pacte "Forest Hunter" du précédent épisode.
Note : les traductions françaises du nom des Covenants ne sont pas officielles.
Autre source : http://www.siliconera.com/2013/12/05/introduction-covenants-dark-souls-ii/
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