Mario and Luigi : Dream Team (N3DS) - posté par Dracohelianth le 5 juillet 2013
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Mario & Luigi : Dream Team est en développement depuis 3 ans, c'est ce que nous apprend le dernier « Iwata demande » consacré à ce titre. Ceci est dû en partie au fait que le studio AlphaDream avait choisi un rendu en « 2D pixel art » pour les personnages du jeu.
Selon le producteur, Akira Otani, les personnages étaient alors « shadés » en 3D et les décors créés en 3D.
« Nous avons élaboré des manières spéciales de dessiner et d'utiliser les couleurs afin de les faire paraître en trois dimensions » a-t-il dit. « La charge de travail était énorme, mais grâce à cela, il a l'espèce de vernis lisse distinctif de AlphaDream ».
Il a fallu environ un an et demi à l'équipe pour créer la version alpha, une autre année pour la bêta, et une dernière pour la version gamma.
AlphaDream a également dû réaliser des animations pour Mario et Luigi se déplaçant dans 16 directions, et il n'était pas possible de « refléter les données pour chaque mouvement », en raison du « L » sur la casquette de Luigi !
Vous pouvez en apprendre davantage sur le développement du jeu en lisant cet épisode d'« Iwata demande ».
Par la même occasion, une avalanche de nouveaux trailers s'est abattue sur le net :
Mario & Luigi : Dream Team sera disponible en version boîte et dématérialisée (sur l'eShop) le 12 Juillet prochain en Europe et le 11 Août chez nos voisins nord-américains. |