Le directeur Kazuyuki Yamai a récemment confié à la presse quelles ambitions il avait en développant SMT IV.
Ainsi, il décrit le jeu comme une aventure où de jeunes gens vont devoir être confrontés à divers problèmes et choix difficiles, notamment dans leurs rapports sociaux ou lorsqu'il s'agit d'épargner ou non les ennemis. Ces points délicats pourront influencer l'histoire et rendre chaque aventure unique.
En concevant ces aspects de décisions difficiles, Yamai a voulu montrer que les jeux ne sont pas juste "enfantins" et qu'ils peuvent aussi amener à faire réfléchir les gens, adolescents ou adultes, sur leurs propres vies.
Il a également critiqué la qualité des jeux sociaux en insistant sur le fait qu'il existe des expériences meilleures et bien plus satisfaisantes pour les joueurs.
Le jeu sortira cet été aux USA, et on attend toujours une date européenne...