Voici la liste des armes, armures et accessoires de Basch. Pour les abréviations, Force (F), Magie (M), Vigeur (V), Esprit (E) et Rapidité (R). AP = Attaque physique et AM = Attaque magie, DP = Défense physique et DM = Défense magique
Nom
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AP
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AM
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VA
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Elément
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Autres
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Obtention
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Lame gardienne
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80
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40
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60
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-
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V+5, E+5
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Arme par défaut Ouvrage : Manuscrit du dragon Magasin : début du chapitre 8
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Justicière
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90
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45
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60
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-
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-
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Ouvrage : Grimoire interdit Magasin : chapitre 8 fini
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Tyrfing
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90
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45
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60
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Foudre
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-
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Ouvrage : Tome violacé
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Galatyn
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90
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45
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60
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Eau
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-
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Ouvrage : Tome azuré
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Excalibur
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100
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50
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60
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-
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F+10, V+10
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ML79
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Nom
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DP
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DM
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Autres
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Obtention
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Armure de juge
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80
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40
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-
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Armure par défaut Magasin : après début chapitre 8
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Armure sombre
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70
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60
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V+5, E+5
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Magasin : chapitre 8 fini
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Armure de mithril
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90
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45
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V+5, R+10
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9-2
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Maximilien
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100
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50
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Craint Eau, Résiste Feu F+15, V+10
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ML74
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Nom
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Compétence
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Obtention
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Heaume de juge
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Fermeté : augmente les PV de l'équipe
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Accessoire par défaut Magasin : après début chapitre 8
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Heaume ailé
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Anti-Lenteur : protège l'équipe contre Lenteur
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8-2b
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Heaume d'Atlas
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Inflexibilité : augmente la vigueur et l'esprit de l'équipe quand les PV du leader sont bas
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Magasin : chapitre 8 fini
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Heaume du dragon
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Chevalerie : augmente la force et la magie de l'équipe quand les PV du leader sont bas
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Magasin : chapitre 8 fini
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Casque de maître
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Ame de héros : augmente la vigueru et l'esprit lors de l'utilisation dedla technique Couvrir
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9-4
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