Final Fantasy XII Revenant Wings - Equipements de Vaan

Voici la liste des armes, armures et accessoires de Vaan. Pour les abréviations, Force (F), Magie (M), Vigeur (V), Esprit (E) et Rapidité (R). AP = Attaque physique, VA = Vitesse d'attaque et AM = Attaque magie, DP = Défense physique et DM = Défense magique

Armes

Nom

AP

AM

VA

Elément

Autres

Obtention

Epée longue

10

5

60

-

-

Arme par défaut
Magasin : après 3-1 finie

Sabre de mithril

20

10

60

-

-

Ouvrage : Guide du débutant
Magasin : 3-1 finie
Coffre : 2-2

Sabre de foudre

30

15

60

Foudre

-

Ouvrage : Manuel d'artsan
Magasin : chapitre 3 fini
ML46

Langue de feu

40

20

60

Feu

-

Ouvrage : Principes premiers
Magasin : chapitre 3 fini

Epée de glace

40

20

60

Eau

-

Ouvrage : Principes seconds
Magasin : après le début du chapitre 5
4-2

Epée runique

50

25

60

-

-

Ouvrage : Encyclopédie d'armes
Magasin : après début chapitre 5

Sabre de pierre

60

30

40

Terre

-

Ouvrage : Grand arsenal
Magasin : après début chapitre 8
ML61

Lame ardente

65

30

60

Feu

F+15

Ouvrage : Annales immémoriales

Epée sanguine

70

35

40

-

-

Ouvrage : Guide du connaisseur
Magasin : après chapitre 8
Coffre : 7-1

Anastasie*

80

40

60

-

V+15

7-3 automatique

Laevateinn

90

45

60

Feu

-

Ouvrage : Tome écarlate

Sabre de corail

90

45

60

Eau

-

Ouvrage : Tome azuré

Talwar de Rudra

90

45

60

Foudre

-

Ouvrage : Tome violacé

Carnage

90

40

60

Terre

-

Ouvrage : Tome ocre

Durandal

95

45

60

-

F+15

ML81

Ultima

100

50

60

-

tout+10

ML80

* Ses statistiques augmentent de +10 à chaque fois que vous finissez le donjon et vainquez Yiazmat.

Armures

Nom

DP

DM

Autres

Obtention

Plastron de bronze

9

6

-

Armure par défaut
Magasin : 3-1 finie

Kenpogi

18

12

-

Magasin : 3-1 finie
Coffre : 2-3

Plastron d'argent

27

18

Craint Foudre
M+10, R+5

Magasin : Chapitre 3 fini
Coffre : 3-2

Plastron de rubis

36

24

Résiste Feu

Magasin : Chapitre 3 fini

Kimono

45

30

E+10

Magasin : Après début chapitre 5

Tenue noire

54

36

R+10

Magasin : Après début chapitre 8

Harnais de force

63

42

Résiste Foudre

Magasin : Après début chapitre 8
7-2

Tenue de ninja

72

48

R+10

Magasin : chapitre 8 fini
Coffre : ML64

Plastron de diamant

81

54

M+15

Magasin : chapitre 8 fini

Plastron de djinn

90

60

F+10, R+15

ML78

Accessoires

Nom

Compétence

Obtention

Bottes

-

Accessoire par défaut

Bottes de courses

Vélocité : augmente la mobilité de l'équipe

Magasin : 3-1 fini
2-1

Bottes de combat

Fougue : permet d'effectuer parfois des attaques consécutives (personnelles)

Magasin :  chapitre 3 fini
3-4

Bottes ailées

Anti-Inertie : protège l'équipe contre Inertie

Magasin :  3-1 fini 

Bottesde Germinas

Adrénaline : permet de remplir la jauge de myste plus rapidement

Magasin :  Après début chapitre 5

Bottes de pirate

Ame de pirate : augmente la durée des techniques de type "pilier"

7-4