Voici la liste des armes, armures et accessoires de Vaan. Pour les abréviations, Force (F), Magie (M), Vigeur (V), Esprit (E) et Rapidité (R). AP = Attaque physique, VA = Vitesse d'attaque et AM = Attaque magie, DP = Défense physique et DM = Défense magique
Nom
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AP
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AM
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VA
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Elément
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Autres
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Obtention
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Epée longue
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10
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5
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60
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-
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-
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Arme par défaut Magasin : après 3-1 finie
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Sabre de mithril
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20
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10
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60
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-
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-
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Ouvrage : Guide du débutant Magasin : 3-1 finie Coffre : 2-2
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Sabre de foudre
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30
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15
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60
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Foudre
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-
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Ouvrage : Manuel d'artsan Magasin : chapitre 3 fini ML46
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Langue de feu
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40
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20
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60
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Feu
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-
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Ouvrage : Principes premiers Magasin : chapitre 3 fini
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Epée de glace
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40
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20
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60
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Eau
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-
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Ouvrage : Principes seconds Magasin : après le début du chapitre 5 4-2
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Epée runique
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50
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25
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60
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-
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-
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Ouvrage : Encyclopédie d'armes Magasin : après début chapitre 5
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Sabre de pierre
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60
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30
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40
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Terre
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-
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Ouvrage : Grand arsenal Magasin : après début chapitre 8 ML61
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Lame ardente
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65
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30
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60
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Feu
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F+15
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Ouvrage : Annales immémoriales
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Epée sanguine
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70
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35
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40
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-
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-
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Ouvrage : Guide du connaisseur Magasin : après chapitre 8 Coffre : 7-1
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Anastasie*
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80
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40
|
60
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-
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V+15
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7-3 automatique
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Laevateinn
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90
|
45
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60
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Feu
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-
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Ouvrage : Tome écarlate
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Sabre de corail
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90
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45
|
60
|
Eau
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-
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Ouvrage : Tome azuré
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Talwar de Rudra
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90
|
45
|
60
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Foudre
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-
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Ouvrage : Tome violacé
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Carnage
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90
|
40
|
60
|
Terre
|
-
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Ouvrage : Tome ocre
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Durandal
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95
|
45
|
60
|
-
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F+15
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ML81
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Ultima
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100
|
50
|
60
|
-
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tout+10
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ML80
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* Ses statistiques augmentent de +10 à chaque fois que vous finissez le donjon et vainquez Yiazmat.
Nom
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DP
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DM
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Autres
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Obtention
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Plastron de bronze
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9
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6
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-
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Armure par défaut Magasin : 3-1 finie
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Kenpogi
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18
|
12
|
-
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Magasin : 3-1 finie Coffre : 2-3
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Plastron d'argent
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27
|
18
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Craint Foudre M+10, R+5
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Magasin : Chapitre 3 fini Coffre : 3-2
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Plastron de rubis
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36
|
24
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Résiste Feu
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Magasin : Chapitre 3 fini
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Kimono
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45
|
30
|
E+10
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Magasin : Après début chapitre 5
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Tenue noire
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54
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36
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R+10
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Magasin : Après début chapitre 8
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Harnais de force
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63
|
42
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Résiste Foudre
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Magasin : Après début chapitre 8 7-2
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Tenue de ninja
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72
|
48
|
R+10
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Magasin : chapitre 8 fini Coffre : ML64
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Plastron de diamant
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81
|
54
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M+15
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Magasin : chapitre 8 fini
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Plastron de djinn
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90
|
60
|
F+10, R+15
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ML78
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Nom
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Compétence
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Obtention
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Bottes
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-
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Accessoire par défaut
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Bottes de courses
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Vélocité : augmente la mobilité de l'équipe
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Magasin : 3-1 fini 2-1
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Bottes de combat
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Fougue : permet d'effectuer parfois des attaques consécutives (personnelles)
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Magasin : chapitre 3 fini 3-4
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Bottes ailées
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Anti-Inertie : protège l'équipe contre Inertie
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Magasin : 3-1 fini
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Bottesde Germinas
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Adrénaline : permet de remplir la jauge de myste plus rapidement
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Magasin : Après début chapitre 5
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Bottes de pirate
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Ame de pirate : augmente la durée des techniques de type "pilier"
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7-4
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