A proximité de cette île, vous trouverez trouverez le trésor de la carte n°1 : un rubis argent.
Un Kalamar sévit à l’ouest. Vainquez-le pour un rubis orange.
Sur l’île, un korogu, un coffre en haut de la cascade contient la carte au trésor n°27 (utilisez le grappin sur l’arbre) et surtout une porte qui parle.
Vous pouvez devenir propriétaire de la villa en donnant suffisamment de pendentif à l’institutrice de Mercantîle.
A l’intérieur, un mini jeu de casse-tête vraiment pas folichon et un souterrain qui cache une carte de la triforce.
Notez qu'une fois que vous serez propiétaire de la villa, l'île portera votre nom.
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