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Pour les objets, ceux sans
précision sont ceux obtenus par la compétence Vol, sinon,
s'ils donnent un objet à la fin du combat, l'objet sera suivi d'une
anotation (D), pour donner.
Pour la localisation, certains ennemis ne
sont présents que de nuit, donc un (N) vous indique ce
fait.
Certains monstres sont trouvables en mer,
qui a deux endroits distincts :
- mer : toute la zone extérieure aux régions
- mer intérieure : zone se trouvant entre les régions d'Harena
et Florem
N° |
Nom |
PV |
Faiblesse |
PG |
EXP |
PC |
Objets volés |
Localisation |
01 |
Zombie |
20 |
Feu
Lumière |
6 |
3 |
1 |
Os spirituel |
Région de Caldis (N)
Arsenal dimensionnel (ss10) |
02 |
Pirate de la mort |
3000 |
Feu
Lumière |
173 |
120 |
15 |
Os spirituel
Antidote |
Mer (N) dans brouillard (quête pirate)
Arsenal dimensionnel (ss3) |
03 |
Chevalier zombie |
4000 |
Feu
Foudre
Lumière |
197 |
124 |
15 |
Os spirituel
Os spirituel (D) |
Donjon de Grapp
Arsenal dimensionnel (ss10) |
04 |
Samurai zombie
(à partir du chp5) |
6000 |
Feu
Lumière |
1392 |
696 |
70 |
- |
Région d'Eisen
Région d'Eternia (N)
Starkfort
Déversoir
Mine de mithril |
05 |
Spectre |
120 |
Feu
Lumière |
16 |
8 |
1 |
Os spirituel |
Région d'Harena (N)
Région de Caldis (N)
Mer intérieure (N)
Arsenal dimensionnel (ss10) |
06 |
Fantôme |
3000 |
Feu
Lumière |
402 |
260 |
29 |
Vent antarctique
Herbes-à-écho |
Région d'Eisen (N)
Région de Florem (N)
Arsenal dimensionnel (ss10) |
07 |
Esprit
(à partir du chp5) |
4500 |
Feu
Lumière |
304 |
152 |
16 |
Herbes-à-écho
Permacristal |
Région d'Harena (N)
Ruines d'Harena
Région de Caldis (N)
Région de Yulyana (N)
Mer intérieure (N)
Grande minoterie |
08 |
Chevalier d'os |
3000 |
Feu
Lumière |
197 |
124 |
15 |
Os spirituel
Sabre soupirs (D) |
Donjon de Grapp
Arsenal dimensionnel (ss10) |
09 |
Lancier d'os |
3000 |
Feu
Lumière |
197 |
124 |
15 |
Os spirituel |
Donjon de Grapp
Arsenal dimensionnel (ss10) |
10 |
Chasseur d'os |
3000 |
Feu
Lumière |
197 |
124 |
15 |
Os spirituel |
Donjon de Grapp
Arsenal dimensionnel (ss10) |
11 |
Chevalier squelette
(à partir du chp5) |
6000 |
Feu
Lumière |
1392 |
696 |
70 |
Vin de Bacchus
Bouclier noir |
Région d'Eisen
Starkfort
Donjon de Grapp
Déversoir
Mine de mithril |
12 |
Lancier squelette
(à partir du chp5) |
5500 |
Feu
Lumière |
1392 |
696 |
70 |
Vin de Bacchus
Trident |
Région d'Eisen
Starkfort
Donjon de Grapp
Déversoir
Mine de mithril |
13 |
Chasseur squelette
(à partir du chp5) |
4500 |
Feu
Lumière |
1392 |
696 |
70 |
Vin de Bacchus
Arc chtnonien |
Région d'Eisen
Starkfort
Donjon de Grapp
Déversoir
Mine de mithril |
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