Obtention : Histoire secondaire
Combattant rapide maniant deux armes à la fois !
- Grande puissance à deux armes
- Préfère les dagues
Spécial :
Ambidextre : En temps normal, lorsque vous êtes équipé de deux armes, seuls 50%
de leurs Attaques respectives sont appliquées à celle du personnage.
Cette compétence de soutien permet de faire passer ce taux à 100%.
Technique fixe :
Ninjutsu : Utilise les techniques du ninja.
Affinités :
PV |
PM |
ATT |
END |
INT |
RES |
DEX |
VIT |
C |
C |
B |
D |
C |
C |
A |
S |
Aptitudes armes :
Epées |
Haches |
Lances |
Sceptres |
Bâtons |
Dagues |
Arcs |
Katanas |
Poignes |
C |
E |
D |
E |
D |
S |
D |
B |
D |
Aptitudes armures :
Boucliers |
Casque |
Armure |
E |
E |
E |
Les compétences de classe sont en rouge et sont disponibles uniquement quand la classe est équipée. Les compétences de soutien sont de couleur normal et sont utilisables à tout moment dans la rubrique compétences puis compétences soutien (au départ vous avez qu'un slot, puis vous en aurez 5 à la fin du jeu).
Nv |
Compétences |
Coût |
Description |
1 |
Vif éclair |
16 PM |
Permet d’attaquer en début de tour.
Inflige autant de dégâts qu’une attaque classique. |
2 |
Ephémère |
1 Slot |
Permet de riposter après avoir esquivé une attaque, en infligeant les mêmes dégâts qu’une attaque classique. |
3 |
ESQ +10% |
1 Slot |
Augmente l’Esquive de 10%. |
4 |
Utsusemi |
- |
Permet d’esquiver une seule attaque physique. |
5 |
Enfant prodige |
1 Slot |
A chaque attaque esquivée, l’Attaque et l’Attaque magique augmente de 25% chacune pendant 3 tours.
L’ATT et l’ATT M ne peuvent excéder +50% |
6 |
Frappes multiples |
1 PB |
Augmente le nombre d’attaque de 100% pour le tour en cours.
*Le nombre de coups ne peut excéder +100%. |
7 |
Coup foudroyant |
1 Slot |
Donne une chance d’asséner une nouvelle attaque après avoir vaincu un ennemi avec une attaque classique.
Remarque : les chances de réussite augmentent proportionnellement aux
dégâts infligés par rapport au nombre de PV restants de l’ennemi
vaincu. |
8 |
ESQ +20% |
2 Slots |
Augmente l’Esquive de 20%. |
9 |
Intouchable |
- |
Augmente l’Esquive au maximum pendant 6 tours.
*L’Esquive ne peut excéder +50%. |
10 |
Marionnettiste |
- |
Permet de désigner l’allié qui sera pris pour cible par l’ennemi, mais uniquement pour le tour en cours. |
11 |
Ambidextre |
2 Slots |
En temps normal, lorsque vous êtes équipé de deux armes, seuls 50%
de leurs Attaques respectives sont appliquées à celle du personnage.
Cette compétence de soutien permet de faire passer ce taux à 100%. |
12 |
Kakuremi |
- |
Réduit considérablement vos chances d’être la cible des attaques ennemies pendant 5 tours. |
13 |
ESQ +30% |
3 Slots |
Augmente l’Esquive de 30%. |
14 |
Combat frénétique |
2 Slots |
La limite du nombre d’attaques passe de seize à vingt-deux. |
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