Après avoir parlé à Erutus, examinez la pompe à eau à gauche de son bâtiment : on vous interdira de boire ne serait-ce que la moindre goutte d'eau. Sortez de la ville et prenez la direction de l'Oasis, à l'ouest. Vous y rencontrerez un habitant de la ville, dépouillé par des voleurs. Après la scène, quittez le lieu et dirigez-vous au nord-ouest.
Faites bien attention aux différents pièges dans ce lieu et au besoin, protégez-vous avec la compétence du Free-lance. Commencez par aller à gauche, puis tournez à droite pour trouver des escaliers menant au premier sous-sol. Emparez-vous du coffre contenant un Pendentif étoilé, puis remontez au Rez-de-Chaussée. Suivez le chemin de gauche cette fois, puis évitez le piège pour ramassez le contenu du coffre (1 pg). Il n'y a rien d'autre à cet étage, donc descendez grâce au deuxième escalier situé un peu plus loin. Une fois au premier sous-sol, allez sur la gauche pour trouver Herbes-à-écho dans un coffre. Revenez et allez en bas, puis à droite (1.500 pg). Revenez légèrement sur vos pas, et allez tout en bas à droite pour dénicher le dernier coffre de cet étage : Pince à linge. Allez à présent sur la gauche pour trouver l'escalier menant à l'étage suivant. A cet étage, allez en bas, puis à gauche pour aboutir dans une sorte de cul-de-sac. Il y a en réalité un passage caché invisible sur la gauche, qui mène à un coffre contenant l'arme Lupin. A noter que cette arme, une fois équipée, permet de voler des objets aux ennemis en l'utilisant comme objet, et ce, quelle que soit la classe équipée. Revenez et allez à droite pour trouver un second coffre (Ether), puis continuez en suivant le chemin vers le bas. Vous croiserez un coffre bleu : inutile de vous acharner dessus, vous ne pourrez l'ouvrir que bien plus tard. Continuez en bas, puis à gauche pour trouver deux nouveau coffres : Gants de voleur et Arc en fer. Revenez et allez à droite. Sauvegardez auprès de l'Aventurier, puis continuez jusqu'au Repaire des voleurs.
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BOSS OPTIONNELS 1 |
KHINT |
CHACAL |
EXP : 360 |
PV : 5.000 |
PV : 5.000 |
PC : 36 |
Faiblesse : - |
Faiblesse : - |
Pg : 720 |
Famille : Humanoïde |
Famille : Humanoïde |
Butins : Super-potion |
Ces deux adversaires sont assez redoutables, mais fort heureusement, vous n'avez pas besoin de les battre tous les deux. En effet, si l'un deux perd la moitié de ses PV, Khint quittera le combat. Concentrez vos efforts sur Chacal. Soignez-vous bien si Khint utilise ses lames de feu, et n'hésitez pas à utiliser l'option Default lorsque l'ennemi fait de même, afin de limiter les dégâts subis. Cela vous permettra de lâcher vos coups avec Brave le tour suivant.
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Vous obtenez ensuite l'Astérisque des voleurs. Ressortez des ruines, et retournez à Ancheim : votre quête n'est pas terminée pour autant.
Reposez-vous à l'auberge, sauvegardez, puis rendez visite à Erutus. Un nouveau combat s'engage alors.
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BOSS OPTIONNELS 2 |
KHINT |
PRESIDENT PROFITEUR |
EXP : 360 |
PV : 5.000 |
PV : 6.000 |
PC : 36 |
Faiblesse : - |
Faiblesse : - |
Pg : 720 |
Famille : Humanoïde |
Famille : Humanoïde |
Butins : Sablier d'or |
Cet affrontement est similaire au précédent : si l'un de vos adversaires perd la moitié de ses PV, Khint quittera le combat. Focalisez-vous donc sur le Président Profiteur afin que Khint vous laisse tranquille après quelques tours. Attention, car cette fois, Khint peut utiliser d'autres sorts avec ses lames. De plus le Président Profiteur est un peu plus dangereux que Chacal, car il peut utiliser sa compétence Reprise hostile pour infliger 300 points de dégâts, voire 600 s'il l'utilise en combinaison avec Brave.
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Grâce à votre victoire, vous gagnez l'Astérisque des marchands, ce qui conclue cette quête annexe.
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