Compétence
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MAG
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PE
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Classe
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Effet
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Interception
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-
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12
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Augmente les
contres-attaques
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Hâche tournoyante
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-
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12
|
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Attaque circulaire
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Brise-os
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100
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20
|
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Réduit ATT
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Peau de pierre
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150
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14
|
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Augmente DEF
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Charge psychique
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240
|
14
|
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Augmente le moral
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Charger
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360
|
14
|
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Augmente ATT
|
Vitesse éclair
|
400
|
24
|
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Attaque circulaire
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Intimider
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400
|
10
|
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Réduit VIT
|
Transfert
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600
|
10
|
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Donne son tour
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Brise-crâne
|
600
|
25
|
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Réduit DEF
|
Premiers secours
|
600
|
6
|
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Restaure les PV
|
Télépathie
|
800
|
12
|
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Augmente les coups
critiques
|
Antidote
|
500
|
8
|
|
Guérit des
altérations
|
Grenade extrême
|
1600
|
20
|
|
Attaque
|
Position défensive
|
700
|
12
|
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Augmente GRD
|
Super-grenade
|
2400
|
30
|
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Grande
explosion
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Pièce d'arme /
Accessoire
|
Effets
positifs
|
Effets
négatifs
|
Prix
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Lame de terre
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ATT +12 / GRD
+10
|
ESQ -4
|
-
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Ceinture de sécurité
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PV +38 / DEF +3 / VIT
+2
|
-
|
-
|
Lame de feu
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ATT +12 / CRI
+10
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VIT -3 / MNT -3
|
-
|
Lame de glace
|
ATT +12 / MNT
+8
|
VIT -3 / PRE -4
|
-
|
Lame de vent
|
ATT +12 / VIT +3 / ESQ
+4
|
MNT -8
|
-
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Veste de combat
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DEF +10 / MNT +10 / VIT +6 /
CNT +10
|
-
|
-
|