Dragon Quest VIII - Angelo

Il est un chevalier des Templiers de l'abbaye de Maella. Flambeur aux jeux et Don Juan avec ces Dames, il est accepté parmi l'équipe qui se fait une joie d'accueillir ce compagnon excentrique. Très bon magicien, il fait aussi des ravages avec ses armes de prédilection.

Selon l'arme que vous décidez de lui attribuer, Angelo acquiert diverses capacités. Malheureusement, vous ne pourrez qu'en obtenir 3 complètes avec le plus haut niveau, voir 2 avec un niveau acceptable. Faites votre choix judicieusement. Voici plusieurs tableaux récapitulant les différentes compétences que le perso peut acquérir en fonction de l'arme choisie.

Sorts

Niveau

Nom

PM

Effet

-

Premiers secours

2

Restaure 30 à 40 PV à un perso

-

Protection

2

Amplifie la Défense d'1 perso de 25% pour 7 à 10 tours (peut être cumulée)

-

Tornade

2

Retire 6 à 19 PV à chaque membre d'1 groupe (jusqu'à 32 avec une Sagesse augmentée)

-

Téléportation

1

Téléporte l'équipe si elle est en plein air, à l'entrée d'1 endroit déjà visité

13

Stimulation

2

Guérit les persos endormis ou paralysés

14

Mégaprotection

3

Amplifie la Défense de l'équipe de 25% pour 7 à 10 tours (peut être cumulée)

15

Soins partiels

3

Rend 75 à 90 PV à 1 perso

17

Kill

4

Peut tuer un ennemi sur le coup

18

Supertornade

4

Retire 20 à 44 PV à chaque membre d'1 groupe (jusqu'à 76 avec Sagesse augmentée)

19

Rappel

8

50% de réussite pour ressusciter un perso avec 50% de ses PV

22

Superkill

7

Peut tuer les membres d'1 groupe sur le coup

24

Soins complets

6

Restaure tous les PV d'1 perso

30

Multisoin

10

Rend 100 à 120 PV à tous les persos

32

Mégatornade

8

Retire 64 à 144 PV à chaque membre d'1 groupe (jusqu'à 200 avec une Sagesse augmentée)

34

Résurrection

15

Ressuscite 1 perso en ayant tous ses PV

Epées
Les compétences Lame de feu, Lame de métal et Attaque du faucon sont de très bonnes attaques.

Niveau

Nom

PM

Effet

4

Attaque +5

-

Attribut permanent

9

Lame de feu

0

Inflige 150% de dégâts (dégâts léger contres des monstres résisitants au feu)

15

Attaque +10

-

Attribut permanent

22

Lame de métal

0

Retire 1 ou 2 PV contre les monstres de métal

30

Attaque +20

-

Attribut permanent

40

Attaque du faucon

0

2 coups avec 75% de la puissance normale (avec la Lame du Faucon, 4 coups portés à 55% de la puissance normale)

52

Probabilté de coup critique

-

Attribut permanent

66

Coup miraculeux

4

Inflige 125% de dégâts et restaure les PV d'Angelo à huteur de 50% des dégâts infligés

82

Attaque +25

-

Attaque permanent

100

Orage d'éclairs

25

Retire 190 à 220 PV à tous les ennemis

Arcs
La technique Multitir est génial contre les monstres seuls et la Flèche chérubin ainsi que la Flèche de séraphin vous régénèrent des PM.

Niveau

Nom

PM

Effet

6

Flèche de Morphée

2

Attaque pouvant endormir 1 ennemi

18

Flèche de chérubin

0

Attaque qui régénère les PM d'Angelo

25

Flèche magique

1

Retire 1 PV mais peut tuer l'ennemi sur le coup

32

Attaque +10

-

Attribut permanent

44

Multitir

4

3 ou 4 coups aléatoires à 50% de la puissance normale

59

Probabilité de coup critique

-

Attribut permanent

66

Flèche de séraphin

0

Evolution de la Flèche de chérubin, plus de PM régénérés

76

Attaque +25

-

Attribut permanent

88

Tir de lumière

10

Retire 116 à 124 PV à tous les ennemis

100

Pluie de flèches

1

Evolution de la Flèche magique, exécutée à 3 ou 4 reprises

Bâtons
La compétence Bâtons est intéressante seulement si vous voulez spécialiser Angelo dans la magie.

Niveau

Nom

PM

Effet

3

Illusion

5

Eblouit un groupe de monstres pour 5 à 8 tours

6

Antimagie

3

Bloque la magie d'1 groupe de monstres

9

Réflexion

4

Renvoie les magies à l'envoyeur pendant 6 à 9 tours

12

Aspimagie

0

Sort qui absorbe une partie des PM d'1 ennemi

28

Maximum de PM +20

-

Attribut permanent

48

Caducée

0

Rend 75 à 95 PV à 1 perso

56

Mégakill

15

Peut tuer tous les ennemis sur le coup

65

Décuplo

6

Double les dégâts infligés et certaines capacités d'1 perso pendant 6 à 9 tours

80

Maximum de PM +50

-

Attribut permanent

100

Régénérescence

-

Attribut permanent qui rend 1 à 10 PM par tour à Angelo

Mains nues
Rien d'intéressant si ce n'est une possibilité d'esquiver plus facilement les coups ennemis...

Niveau

Nom

PM

Effet

7

Attaque +7

-

Attribut permanent

14

Agilité +10

-

Attribut permanent

21

Probabilité d'esquive

-

Attribut permanent

28

Attaque +15

-

Attribut permanent

35

Casse-dentier

2

Inflige 150% de dégâts

42

Croissant lunaire

6

Les dégâts infligés sont inversement proportionnels aux nombre d'ennemis (1=150%, 2=100%, 3=75% etc.)

54

Probabilité de coup critique

-

Attribut permanent

68

Défense ultime

0

Réduit les dégâts de 90%

82

Attaque +40

-

Attribut permanent

100

Prodige lunaire

6

Evolution de Croissant lunaire (1 ennemi = 200%, etc.) et redonne quelques PV à Angelo

Charisme
Les techniques Confusion, Intervention divine et Regard de braise sont plus intéressantes.

Niveau

Nom

PM

Effet

3

Antipoison

2

Guérit 1 perso empoisonné ou intoxiqué

7

Confusion

5

Peut désorienter un groupe d'ennemis pendant 5 à 8 tours

13

Rire sarcastique

3

Diminue la tension d'1 ennemi d'1 cran

19

Regard d'ange

4

Retire 15 à 28 PV et peut paralyser 1 groupe d'ennemis pour 5 à 8 tours

27

Intervention divine

4

50% de réusiite de réduite la résistance à la magie d'1 groupe d'ennemis pour 6 à 9 tours

39

Antidanse

4

Peut empêcher un groupe d'ennemis de lancer des sorts de danse pendant 6 à 9 tours

52

Rire glacial

3

Evolution du Rire sarcastique, diminue la tension d'1 groupe d'ennemis d'1 cran

66

Mégaconfusion

10

Peut désorienter tous les ennemis pour 5 à 8 tours

81

Regard de braise

4

Evolution de Regard d'ange, retire 65 à 85 PV et peut paralyser tous les ennemis

100

Porte de nacre

20

Retire 180 à 210 PV à chaque membre d'1 groupe (+50% de dégâts infligés contre les monstres de type Zombies)