Final Fantasy XII - Haches et Marteaux

Les Haches et Marteaux sont des armes à une main permettant le port d'un bouclier. Les dégâts infligés sont basés sur sur la Force et la Vigueur du personnage mais ils sont aléatoires. Vous porterez soit un coup surpuissant soit un coup presque nul, au petit bonheur la chance.

Voici les abréviations utilisées pour l'obtention : M (prix) = magasins, M = monstres (V = voler, M = monographie et C = capturer et D = Donner (si rien d'écrit c'est donné aussi)), C = coffres (BdD = Bracelet de Diamant), R = récompenses et A = Affaires

Nom

Attaque

Obtention

Hache d'acier

47

M (2200) : Tombeau de Raithwall, Rabanastre
C : Mer de sable d'Ogir-Yensa (Jonction est) au nord-est

Tomahawk

59

M (4200) : Rabanastre, Jahara
M : Chandelle

Fendeuse

71

M (6000) : Rabanastre, Nalbina, Sanctuaire de Bur-Omisace

Purpurine

83

M (9500) : Côte de Phon, Archadès
M : Méta-khimaira (D et V)

Francisque

89

M (11500) : Archadès
M : Mimic argenté, Kerbéros
C : Landes de Tsita (Pré de l'éternité) à l'est
A : Hache de guerre

Hache circulaire

101

M (15500) : Port Balfonheim
R : Club de chasse

Hache d'or

110

M (18000) : Désert est de Dalmasca
M : Apanda (D et V)
A : Hache luxueuse

Marteau d'airain

53

M (3300) : Tombeau de Raithwall, Rabanastre
M : Croco hybride (V)

Marteau de guerre

65

M (5200) : Rabanastre, Nalbina, Sanctuaire de Bur-Omisace
C : Désert est de Dalmasca (Dunes de Yoma) au sud-ouest dans l'eau

Marteau de mithryl

77
Inaction

M (7500) : Côte de Phon, Col du Mosphore
M : Humbaba

Masse d'arme

95

M (13500) : Port Balfonheim
M : Ose
C : Bois des Charmes (Neige de la Clairvoyance) à l'est au centre, Fondations du Phare (Palier des ténèbres) au sud-ouest

Queue de scorpion

119

A : Le scorpion

retour