Sabor
(normal et boss)
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Lieu : Jungle
Profonde
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HP : 90/180 XP
: 15/150
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Objets
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Sphères abandonnées
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-/Dent de Fauve
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-
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Tactique
: Vous allez affronter Sabor dans un dernier combat. Le fauve
est plus puissant qu’auparavant. Il vous attend dans le Fourré
de Bambous. Pensez à éviter ses attaques avec la Roulade
et frappez-le ensuite. Utilisez régulièrement la compétence
Aquilon qui étourdit le léopard pendant quelques instants. |
Sora
Ténébreux
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Lieu : Pays
Imaginaire
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HP : 120 XP
: 150
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Objets
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Sphères abandonnées
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Mégapotion Elixir
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Petites et Grandes HP Petites et Grandes MP Petites et Moyennes Munnies
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Tactique
: - |
Stram
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Lieu : Ville
d'Halloween
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HP : 120 XP
: 120
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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Grandes MP
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Tactique
: Combattez Stram en premier puisque c'est elle la plus faible.
Vous ne recevez de XP dans cette bataille qu'après avoir
vaincu les trois garnements. La quantité de XP obtenue dépend
de l'adversaire que vous avez affronté en dernier : 180 pour
Am, 120 pour Stram et 240 pour Gram. |
Tête
de Tigre
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Lieu : Agrabah
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HP : 380 XP
: 400
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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-
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Tactique
: Vous devez retourner dans le Désert après
votre combat. Mais avant, il est conseillé d'acheter des
objets au marchand qui vous attend dans la Maison d'Aladdin. Une
fois dans le Désert, vous allez affronter la Tête de
Tigre ensorcellée. Vous devez attaquer ses yeux tout en tuant
les Sans-coeur. Grimpez sur le nez ou le cou de la bête, lockez-les
yeux et frappez. Pour éviter de tomber ne faites pas d'enchaînements
trop longs. Lorsque la tête se secoue dans tous les sens,
attendez quelques secondes avant de rattaquer. |
Titan
de Roche (Coupe Hadès)
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Lieu : Colisée
de l'Olympe
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HP : 2100 XP
: 4000
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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-
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Tactique
: - |
Tour
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Lieu : Pays
des Merveilles
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HP : 24 XP
: 100
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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Petites HP Petites MP Petites Munnies
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Tactique
: Donnez quelques coups à la Reine pour qu’elle
s’évanouisse. Les gardes vous laisseront tranquille
un petit moment. Si Donald ou Dingo ou les deux sont emprisonnés,
libérez-les en frappant sur leurs cages. Fixez maintenant
votre attention sur les engrenages de la Tour. Lorsque la Reine
reprend conscience, retournez l’assommer pour finir de détruire
la Tour. |
Ursula
(1er combat)
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Lieu : Atlantica
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HP : 450 XP
: 1000
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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-
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Tactique
: Il ne faut surtout pas attaquer la sorcière au corps
à corps car elle riposte en utilisante une technique tourbillonnante
qui fait bien des dégâts. Appliquez plutôt le
conseil de Triton. Lockez le chaudron au centre de la pièce
et lancez le sort Brasier dessus. Après une dizaine de tirs,
le chaudron émet une lunière colorée qui étoudit
Ursula et les murènes. C'est le moment d'utiliser de super
enchaînements sur la sorcière et d'appeler vos compagnons
à la rescousse. Une fois qu'Ursula reprend ses esprits, retournez
devant le chaudron et répétez la manoeuvre. Si vous
êtes à cours de MP frapper les murènes. Cela
régénèrera une bonne partie de votre jauge. |
Ursula
(2ème combat)
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Lieu : Atlantica
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HP : 900 XP
: 1500
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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-
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Tactique
: Ciblez l'énorme tête de la sorcière
et préparez-vous à un combat corsé. Frapper
sa tête par l'arrière ou sur les côtés.
Pour ne prendre aucun risque, éloignez-vous d'elle après
l'avoir frappée. Lorsqu'Ursula crie "Préparez-vous!",
elle laisse échapper quelques bulles puis hurle "Bande
de petits effrontés!" avant de lancer un énorme
éclair. Elle peut aussi tenter d'aspirer Sora. Il faut alors
utiliser la Super Nage d'un côté où elle ne
peut pas vous atteindre. Une fois qu'elle a perdu un maximum de
HP elle fait une attaque dévastatrice en criant "Je
vais t'apprendre le respect" ou " ça ne va pas
être beau à voir!". Ecartez-vous de la zone à
risque en restant près de la paroie du mur. |
Visage
du Chaos
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Lieu : Fin
du Monde
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HP : 1200 XP
: 3000
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Objets
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Sphères abandonnées
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-
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Tactique
: voir section Fin du Monde |
Youfie
(Coupe Pégase, Coupe Hadès)
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Lieu : Colisée
de l'Olympe
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HP : 300/450 XP
: 300/600
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Objets
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Sphères abandonnées
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-/Bouclier Gengi
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-
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Tactique
: - |