Dark Souls 2 - Magies


Les Magies sont lancées avec un Bâton(sont ajustées en fonction de l’Intelligence).

Image Nom Ut Me In Fo Effet Localisation
Flèche d'Ame 30 1 10 - Envoie une petite flèche magique sur un ennemi. - Marchands : Melentia, Carhillion, Magerold
Grande Flèche d'Ame 15 1 14 - Une version plus puissante de la Flèche d’Ame. - Marchands : Carhillion, Magerold
- Trésors : Forêt des Géants Défunts
Lourde Flèche d'Ame 20 1 12 - Plus puissante que la Flèche d’Ame mais plus lente à utiliser. Elle peut destabiliser la cible. - Marchands : Carhillion, Magerold
Grande et Lourde Flèche d'Ame 10 1 16 - Combine la puissance de la Grande Flèche et l’effet destabilisant de la Lourde Flèche. - Marchands : Carhillion, Magerold
- Trésors : Aiguille de Terre
Flèche d’Ame Chercheuse 10 1 25 - Envoie une petite flèche magique qui peut suivre l’ennemi même s’il tourne. - Marchands : Straid, Ornifex
Lourde Flèche d’Ame Chercheuse 8 1 35 - Une version plus puissante de la Flèche d’Ame Chercheuse. - Echange : Straid (contre l’âme de la Sentinelle des Ruines)
Masse d’Ame Chercheuse 4 1 24 - Invoque jusqu’à 5 orbes (avec 40 en Intelligence) au-dessus du joueur, qui se précipitent vers un ennemi lorsqu’il est repéré. - Marchands : Ornifex
- Trésor : Ruines de l’Ombre
Masse d’Ame Chercheuse en Cristal 3 1 32 - Plus puissante que le sort Masse d’Ame Chercheuse (maximum 5 orbes avec 50 en Intelligence). - Trésors : Sanctuaire d’Amana
Lance d’Ame 2 1 40 - Envoie une lance d’ame qui transperce les ennemis (peut toucher plusieurs ennemis à la fois s’ils sont alignés). - Marchands : Agdayne
- Trésors : Bosquet des Chasseurs
Lance d’Ame en Cristal 2 1 53 - Une version plus puissante de la Lance d’Ame. - Echange : Straid (contre l’âme du Drake Ancien, obtenue après le Boss Freja en NG+)
Onde de Choc 3 1 13 - Produit une déflégration à l’impact qui projète les adversaires au sol (mais n’inflige pas de dégâts). - Marchands : Carhillion
Barage de Lance d’Ame 3 1 17 - Envoie plusieurs projectiles magique infligeant de faibles dommages. - Marchands : Carhillion
Pluie d’Ames 4 1 22 - Provoque une pluie d’âmes infligeant de faibles dégâts. - Echange : Straid (contre l’âme de Najka la Scorpide)
Espadon d’Ame 3 1 27 - Produit une attaque circulaire devant le lanceur, similaire à un large espadon magique. - Trésors : Château de DRangleic
Vortex d’Ame 4 1 37 - Projète une masse d’âmes tournoyante qui se déplace lentement en ligne droite. - Marchands : Agdayne
- Trésors : Majula, Carrière de Tseldora
Trait d’Ame 2 1 45 - Crée un lazer d’âme très puissant qui se déplace en ligne droite en face du lanceur. - Trésors : Château de DRangleic
Geyser d’Ame 1 1 64 - Projète plusieurs lances d’âmes très puissantes. - Trésors : Forteresse d’Aldia
Arme Magique 8 1 10 - Ajoute +50 dégâts magiques et +15% au total, à l’arme tenue en main droite, pendant 90 secondes. - Marchands : Carhillion
Grande Arme Magique 3 1 18 - Ajoute +50 dégâts magiques et +20% au total, à l’arme tenue en main droite, pendant 90 secondes. - Marchands : Navlaan
- Trésors : Ravin Noir
- Rang 1 de la Compagnie des Champions
Arme Magique en Cristal 1 1 28 - Ajoute +50 dégâts magiques et +30% au total, à l’arme tenue en main droite, pendant 90 secondes. - Trésors : Sanctuaire Draconique
Bouclier Magique Puissant 4 1 19 - Met les défenses du bouclier à 100% et augmente de 10% la stabilité pendant 30 secondes. - Marchands : Navlaan, Straid
- Trésors : Château de DRangleic
Aspiration 4 1 19 - Crée une diversion pour certains ennemis. - Marchands : Carhillion
Discrétion 10 1 15 - Masque les bruits de déplacement du lanceur pendant 90 secondes. - Trésors : Forteresse Oubliée
- Rang 2 de la Voie Bleue
Chute Libre 10 1 15 - Annule les dégâts des chutes (mais n’empêche pas de mourir dans le cas d’une chute trop longue). - Marchands : Ornifex, Magerold
Arme Invisible 10 1 14 - Rend l’arme tenue en main droite invisible pendant 90 secondes. - Rang 2 des Gardes-Cloches
Réparation 2 1 15 - Restaure 10 durabilité aux anneaux, 20 aux armes, et 30 aux armures. - Trésors : Bois de l’Ombre (Sanctuaire de l’Hiver)
Lumière 4 1 14 - Crée une lumière qui vous suit pendant 50 secondes. - Marchands : Grandahl, Straid
Caméléon 10 1 14 - Transforme le lanceur en un objet du décors (tant qu’il est sous cette forme, il ne peut pas être ciblé automatiquement).
L’illusion est rompue dès qu’il effectue une action.
- Trésors : Vallée des Récoltes
Déchaînement Magique 1 3 58 - Augmente les attaques magiques de 20% mais diminue vos HP de 30% pendant 60 secondes. - Quête de Navlaan
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