Voici la liste des compétences détaillées avec leur coût et leur effet. Retrouvez plus de détails sur le fonctionnement de cette branche de magie sur cette page.
Légende :
- Niveau requis : Niveau de compétence requis pour apprendre le sort
- Mémoire : Emplacements de Mémoire requis pour équiper le sort
- : Point d'Action (PA), nombre requis indiqué de 1 à 4 (hors exception)
- : Point de Source (PS), nombre requis indiqué de 1 à 3 (compétences de Source uniquement)
Livres de compétence : Invocation
Nom |
Niveau requis |
Coût |
Memoire |
Effet |
Eclair dimensionnel |
1 |
2 |
1 |
Tire un éclair qui inflige des dégâts de type déterminé aléatoirement, puis crée une surface correspondante. (Recharge 1) |
Evocation d'incarnation |
1 |
2 |
1 |
Appelle un élémentaire personnel correspondant à la surface de sol sur laquelle il est invoqué. Votre incarnation peut être renforcée à l'aide d'insufflations. Une fois que vous êtes au niveau 10 d'invocation, c'est une immense incarnation qui vous répond, un champion dans son genre ! (Durée 10, Recharge 6) |
Insufflation de double vue |
1 |
1 |
1 |
Débloque les attaques à distance pour votre incarnation. Confère de l'Armure magique (selon votre niveau). Augmente les dégâts de 25%. (Recharge 3) |
Totem élémentaire |
1 |
2 |
1 |
Cible une surface de sol et y fait apparaître un totem de l'élément correspondant. Chaque tour, ce totem tire un projectile sur les ennemis situés dans son champ de vision. (Durée 3, Recharge 1) |
Âme soeur |
2 |
1 |
1 |
Vous lie à la cible, ce qui vous permet de lui faire également profiter des effets de soins et de récupération d'armure dont vous bénéficiez. Supprime Gel, Etourdissement, Renversement et Pétrification sur la cible. (Durée 3, Recharge 5) |
Cri de ralliement |
2 |
2 |
1 |
La cible récupère de la vitalité et de l'armure magique en fonction du nombre d'alliés et de totems à proximité. (Recharge 3) |
Domination mentale |
2 |
3 |
1 |
Charme l'ennemi pris pour cible, ce qui l'oblige à combattre à vos côtés pendant toute la durée de l'effet. (Durée 2, Recharge 5) |
Insufflation d'ombre |
2 |
1 |
1 |
Votre incarnation apprend à devenir invisible et à frapper vos adversaires à l'aide d'une attaque corrosive. Augmente les dégâts de 25%. (Recharge 3) |
Insufflation de puissance |
2 |
1 |
1 |
Débloque Tourbillon et Ruée pour votre incarnation. Confère de l'Armure physique (la quantité exacte dépend de votre niveau). Augmente les dégâts de 25%. (Recharge 3) |
Surcharge |
2 |
1 |
1 |
La créature invoquée ou le totem inflige 100% de dégâts de base supplémentaires pendant son prochain tour, puis meurt. (Durée 2, Recharge 2) |
Insufflation de distorsion |
3 |
1 |
1 |
L'incarnation apprend une compétence de téléportation, ainsi qu'une compétence qui lui permet de changer de place avec son maître. Augmente les dégâts de 25%. (Recharge 3) |
Cannibalisme |
3 |
1 |
1 |
Détruit une créature invoquée ou un totem allié, ce qui vous confère sa vitalité, son armure physique et son armure magique actuelles. (Recharge 2) |
Porte de l'éternité |
3 |
2 1 |
2 |
Confère à tous les totems et créatures invoquées proches de vous un état qui les empêche de mourir suite aux dégâts subis ou de disparaître quand ils n'ont plus de point de vie. (Durée 3, Recharge 3) |
Portail entre les plans |
3 |
2 |
2 |
Fait apparaître deux portails liés permettant à n'importe quel personnage de passer de l'un à l'autre un maximum de 4 fois. (Durée 10, Recharge 6) |
Tempête éthérée |
5 |
4 3 |
3 |
Des projectiles imprévisibles originaires d'un plan lointain frappent la zone cible, ce qui inflige des dégâts élémentaires aux ennemis, tout en soignant les alliés. (Durée 2, Recharge 5) |
Autres
Nom |
Requis |
Coût |
Effet |
Invocation de familier : Chat |
Trophée : Les mésaventures d'un chat noir |
2 |
Invoque le Chat noir, qui possède les compétences Echange de place et Bond de félin. (Mémoire 1, Durée 10, Recharge 6) |
Invocation de condor |
Trophée : Nid en hauteur |
2 |
Appelle un condor qui vous aide au combat. (Mémoire 1, Durée 10, Recharge 6) |
Invocation de dragonnet |
Quête du Prince Rouge |
2 |
Appelle un triton qui vous aide au combat. (Mémoire 2, Durée 5, Recharge 6) |
Invocation de démon intérieur |
Terminer la quête « La leçon de Jahan » |
1 1 |
Appelle un démon qui partage son Intelligence avec vous et vous procure de l'armure magique. Vous confère également le pouvoir de terrifier vos ennemis et de vous protéger à l'aide de ses poings démoniaques. (Mémoire 2, Durée 3, Recharge 6) |
Terreur abjecte |
Compétence utilisée : Invocation de démon intérieur |
2 |
Détruit de l'armure magique sur l'ennemi pris pour cible. De plus, celui-ci subit l'effet de Terreur pendant 2 tours. (Durée 2, Recharge 1) |
Tutelle démoniaque |
Compétence utilisée : Invocation de démon intérieur |
1 |
Votre démon intérieur veille sur vous. Quand un ennemi se rapproche suffisamment pour se retrouver à portée de combat au corps à corps, il se fait grapper par un poing démoniaque qui lui inflige des dégâts physiques. (Durée 3, Recharge 3) |
Charme / Contrôle d'Anéant |
Quête « La compassion est une preuve de puissance » |
3 |
Charme l'Anéant pris pour cible. (Mémoire 1, Durée 2, Recharge 5) |
Invocation de limace venimeuse |
Conféré par la baguette Cadeau du marié |
2 |
Appelle une limace venimeuse au point ciblé. Cette créature est capable de cracher du poison sur vos ennemis. (5 utilisations, Recharge 6) |
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