Difficulté : ★☆☆☆☆ « Langues fourchues »Depuis le point de passage Cimetière du Jardin de Pierres, partez vers le sud, en direction des statues de lézards qui crachent du feu, comme pour la quête « En terre étrangère ». Vous devriez apercevoir un Coffre trois fois fermé brûlant dans les flammes. Téléportez-le en dehors du feu et attendez qu'il arrête de brûler, puis, si vous avez un personnage lézard dans votre groupe, tentez d'ouvrir le coffre avec lui. Si vous n'en avez pas, utilisez les Masque de métamorphe sur l'un des personnages pour prendre l'apparence d'un lézard. Cela débute la quête « Langues fourchues ». Il est possible de convaincre le coffre de s'ouvrir sans le mot de passe, mais dans le cas d'un échec de la persuasion, il va vous falloir trouver un indice ailleurs. Dans le manoir du Repos de Ryker, dans le bureau de ce dernier, se trouve une salamandre, Xiuh. Pour lui parler, il y a trois conditions : être un lézard, avoir le talent Ami des bêtes, et le mot-clé "Érudit". Le Prince Rouge possède toutes les qualités nécessaires pour y parvenir (bien sûr, il est possible de modifier les talents pour prendre Ami des bêtes de manière temporaire en allant à la Dame Vengeance). N'importe quel personnage transformé en lézard avec le Masque de Métamorphe et le mot-clé correspondant fera également l'affaire. Au cours de la conversation, il vous apprendra plus sur Zara, sa maîtresse, et son coffre. A la fin de la conversation, demandez-lui comment ouvrir le coffre, puis retournez vous exécuter. Lorsque celui-ci vous demande le mot de passe, choisissez de « Chanter à voix basse ». Il s'ouvre alors et vous obtenez +3875 XP, en plus de son contenu qui vaut le détour. Note : La jambe de lézard tranchée obtenue au cours de la quête « En terre étrangère » peut être utilisée en vue de résoudre la quête « Langues fourchues » (en la faisant manger par un elfe), mais dans ce cas, la quête « En terre étrangère » ne pourra être accomplie. Cette solution n'est donc pas recommandée. Fin de la quête « Langues fourchues ».
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