Divinity : Original Sin II - Chapitre 4 - Les oubliés et les damnés

Difficulté : ★★★★★


« Les oubliés et les damnés » (niveau 15)


miniatureEn arrivant sur l'Île de la Lune Sanglante (chapitre 4-6), examinez la carte près du groupe du Pèlerin corrompu, qui se trouve derrière le portail accessible depuis le pont spectral. Rendez-vous auprès de l'une des trois statues indiquées, à l'est, à l'ouest et au sud. Si vous avez appris Le Feu Sacré apprivoisé (nécessite le mot-clé Érudit), vous aurez tout de suite le choix d'en chanter la mélodie. Si ce n'est pas le cas, rendez-vous aux archives, dans le coin nord-est de l'île (une trappe cachée dans une petite ruine, apparaît avec suffisamment de Perception). Là-bas, fouillez le tas de livre à l'est pour trouver un Livre de cantiques orné. Lisez-le pour apprendre la mélodie. Profitez-en également pour récupérer et lire les trois rapports médicaux rangés çà et là dans les différentes bibliothèques. Après lecture, ils sont ensuite intitulés Affaire de l'enfant possédé, Affaire de l'Adéide possédé, et Affaire de l'aventurier possédé.

Lorsque vous entonnez le chant auprès de chaque statue, celle-ci explose pour laisser place à une trappe. Chaque trappe mène à une chambre souterraine dans laquelle est enfermée une personne, possédée par un démon. La trappe de l'est mène à l'Adéide possédé (« La folie des grandeurs »), celle du centre conduit à l'aventurier possédé (« Les entraves exquises de la douleur »), et celle à l'ouest à l'enfant possédé (« Silencieux comme une tombe »).

Attention, à cause d'un bug, il est recommandé de faire « Les entraves exquises de la douleur » en dernier pour ne pas que la mauvaise quête soit terminée.


« Silencieux comme une tombe » (x:253 ; y:393)


miniatureEntrez dans la chambre de l'ouest et utilisez Vision spirituelle, puis parlez à l'esprit de Frère Morgan. Soyez honnête, et acceptez d'emmener la fille avec vous pour qu'il vous ouvre la porte. Avancez, et parlez au chat (avec L3) Bouton avec un personnage ayant suffisamment d'Éloquence (3 minimum) et, surtout, Ami des bêtes. Si besoin, envoyez un personnage à la Dame Vengeance. Si vous ne pouvez pas le convaincre, il vous faudra le tuer.
Ensuite, détruisez les quatre piliers auxquels celui-ci est enchaîné (avec L3 ou la touche directionnelle droite), afin de le libérer. Parlez à l'enfant possédé puis prenez-lui la main durant la conversation, puis convainquez-la de tenir bon. Enfin, choisissez de la téléporter à la Dame Vengeance. Vous recevez +14450 XP. Reparlez au Frère Morgan pour qu'il disparaisse. Quittez la chambre.

Bien que la quête soit maintenant fermée, une suite aura lieu au chapitre 6, à Arx. Vous pouvez retrouver la fillette au fond de la soute de la Dame Vengeance, près de la cellule d'Alexandar et du miroir.

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« La folie des grandeurs » (x:306 ; y:393)


miniatureUtilisez la trappe à l'est pour entrer dans le premier complexe. Avancez jusqu'au fond pour voir que la pièce est scellée par un levier en argent cassé. Utilisez Vision spirituelle pour voir l'esprit de Frère Robert, près de la statue. Parlez-lui, mais il n'y a rien de plus à faire ici pour l'instant. Vous allez devoir trouver un lingot d'argent, il en existe plusieurs sur l'île. L'un d'eux est dans une caisse renforcée près du portail du pont spectral, un autre est au bout du port de l'île où vous affrontez des démons, un troisième se trouve près de la forge ancienne où vous devez justement vous rendre pour le transformer en levier. Là-bas, combinez donc un lingot d'argent avec la forge pour obtenir le manche de levier en argent (fabriquez-en deux au total). Notez que vous pouvez aussi simplement utiliser un verre en argent obtenu aléatoirement en ville (par exemple) pour combiner avec la forge et obtenir le même résultat.
Retournez dans la chambre souterraine et combinez ce dernier au levier en argent cassé. Réparez maintenant le levier de la porte scellée, mais il ne fonctionne pas. Parlez au Frère Robert avec votre personnage Éloquent et convainquez-le de vous faire confiance. Il vous ouvre la porte. Sauvegardez.

Si vous parlez à Rajjarima, vous risquez de devoir l'affronter. En effet, durant la conversation, si vous la libérez, elle vous attaque. Si vous refusez de la libérer, vous allez devoir user de votre Éloquence pour résister à son assaut mental. Si vous échouez à cela, elle vous vole votre Source (les trois points) et se libère, puis vous attaque. Ses attaques sont extrêmement puissantes et vous risquez de prendre de gros dégâts dès le début du combat.

Si vous avez réussi à la convaincre durant la conversation, vous n'aurez pas à l'affronter. Tant que vous ne lui reparlez pas avec un autre personnage ou ne détruisez pas les piliers qui l'emprisonnent, vous ne l'affronterez pas. La meilleure solution pour résoudre cette quête simplement en empochant la récompense, c'est d'attaquer Rajjarima hors combat à distance, alors qu'elle est toujours prisonnière. Vous recevez +36100 XP pour sa mort +21675 XP pour la fin de la quête. Ramassez le butin sur son corps. Pour finir, parlez au Frère Robert pour qu'il s'en aille.

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« Les entraves exquises de la douleur » (x:280 ; y:400)


miniatureEntrez dans la chambre souterraine du centre. Avancez et ramassez les quatre pages de journal déchirées qui se trouvent au sol. Fouillez un grand vase à gauche pour y trouver un lingot d'argent. Au fond de l'entrée, vous trouverez également un levier cassé qu'il faudra réparer pour pouvoir poursuivre la quête. Utilisez Vision spirituelle et parlez à l'esprit de Frère Kalvin. A la fin de la conversation, il vous explique comment réparer le levier (« Le travail du métal »).

Une fois en possession d'un manche de levier en argent, revenez dans la chambre et combinez-le au levier cassé. Parlez à nouveau à Frère Kalvin et convainquez-le de vous laisser passer, et sauvegardez.

Dès que vous entrez dans la pièce du fond, le nain possédé vous adresse la parole. Terminez la conversation, et au lieu d'attaquer les piliers, attaquez le nain possédé. Dès la première attaque, le nain (et non le démon qui le possède) vous parle et vous dit de poursuivre. Vous devez mettre sa vitalité à environ 10%. La première fois, il récupère toute sa santé, alors continuez, jusqu'à ce qu'il tombe à la renverse et ne relève pas (mais ne le tuez pas). Si besoin, soignez-le également. Ensuite, détruisez les piliers, et vous devrez affronter le démon, qui va sortir du corps du nain.

Mor Gueule-d'Égout apparaît donc dès le début. Il possède autant d'armure physique que magique et une bonne quantité de vitalité. L'aventurier va l'affronter à vos côtés. Mais chaque membre du groupe et votre allié sont susceptibles d'être possédés durant le combat, ce qui signifie qu'il vous faudra diminuer grandement la vie de cette personne à chaque fois. A chaque fois que Mor Gueule-d'Égout réapparaît, c'est à ce moment-là que vous devez concentrer vos efforts sur lui. Utiliser des dégâts perçants permet d'accélérer les choses. Il ne se soigne pas très efficacement donc à force, vous devriez pouvoir le vaincre. Utilisez Trompe-la-mort sur vos personnages et les idoles de renaissance qui aident grandement (et rechargez-les au cours du combat si besoin). Au pire, ne vous souciez pas de la vie de vos personnages au final, plus ils seront bas en vie, et plus il sera facile de faire sortir le démon.

Si vous avez un invocateur dans l'équipe, invoquez un champion incarné et utilisez-le pour détruire les piliers avant le combat. Le démon ne pourra pas le posséder et l'aventurier et lui suffiront à en venir à bout. Vous pouvez également envoyer des totems pour les aider. Cela fonctionne avec toutes les invocations existantes évidemment, mais pensez que la disposition de la pièce nécessite certaines compétences de déplacement.

Vous recevez trois fois +7225 XP à la fin du combat (soit +21675 XP au total), si l'aventurier est encore en vie. Parlez-lui pour qu'il vous indique un trésor caché à l'extérieur (butin caché de l'aventurier, sur la côte sud-ouest de l'île). Récupérez également votre butin sur Mor Gueule-d'Égout. Pour finir, reparlez à Frère Kalvin pour qu'il parte en paix, et sortez.

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Fin des quêtes « Les oubliés et les damnés » « Silencieux comme une tombe », « La folie des grandeurs », « Les entraves exquises de la douleur », et « Le travail du métal ».

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