Divinity : Original Sin II - Les quatre reliques de Rivellon : Le calme de la tombe

Difficulté : (★★★☆☆)


« Le calme de la tombe » Partie 1


miniatureLorsque vous avez accès aux Quartiers d'Orivand grâce aux Gants de téléportation et à une clé de Magister, fouillez l'intérieur pour trouver, sur un des pupitres au sud-ouest de la salle, un livre de coutumes et traditions des nains. Lisez-le pour débuter la quête (+50 XP).




Partie 2 - Flottebois et prairie


À Flottebois, au rez-de-chaussée de la maison de Mordus (Chapitre 4-1), lisez le journal de fouilles de Mordus pour découvrir l'emplacement d'un autel ancien dans les montagnes. L'idéal est d'attendre d'avoir fait partir Glenna Graeme pour qu'elle ne vous dérange pas (elle s'en ira complètement une fois que vous aurez secouru Aileen et Earnan au sous-sol).

Une fois dans les prairies (Chapitre 4-3), fouillez l'intérieur de la maison de la sorcière (quête « Comme du bétail ») pour trouver le livre coutumes et traditions des nains (extrait) (+25 XP).

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Partie 3 - Falaises de la Faucheuse (niveau 15*)


Lorsque vous allez dans les collines à l'ouest de Flottebois (chapitre 4-2), dirigez-vous au sud-est, à l'est de la statue du prophète embraséLe prophète embrasé ») et sur le chemin pour la lampe magiqueLes désirs pour des réalités »). Vous arriverez au site de fouilles de Mordus.

Ici, examinez l'autel au centre (+125 XP). Si vous avez un nain dans l'équipe, vous pourrez traduire le texte, mais sinon, il vous suffit d'avoir lu les livres des étapes précédentes pour savoir quoi faire. Combinez maintenant du mouton cru de votre inventaire (il vous faudra en trouver ou en acheter quelque part) à une essence de terre et un orbe ensourcelé pour obtenir du mouton cru imprégné de Source (la recette devrait déjà être débloquée). Maintenant, préparez-vous et déposez-le sur l'autel.

L'Ordonnatrice de Duna va apparaître (+125 XP) et démarrer une discussion, mais en cas de mauvaises réponses, celle-ci peut tourner au combat. Celui-ci étant plutôt difficile et rapportant très peu d'XP, il est nettement recommandé de tenter une approche pacifique.

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*Pour terminer la conversation sans affrontement (permettant ainsi terminer la quête bien avant d'être niveau 15), vous devrez réaliser le rituel avec la bonne méthode. Le choix diffère légèrement, au début, si vous lui parlez avec Le Fauve, mais c'est tout à fait réalisable avec n'importe quel personnage.

Les bonnes réponses sont :

  • *Lui dire que vos intentions sont pacifiques.* (optionnel)
  • *Dire à la créature que vous êtes ici pour recevoir sa bénédiction.*
  • OU [Fauve] *Lui révéler votre nom. Vous êtes le Fauve, et c'est du sang royal qui coule dans vos veines.*
  • *Vous incliner en écartant les bras.*
  • *Lui demander d'une voix apaisante de vous donner sa bénédiction.*
  • *Lui assurer que vous avez l'intention de sauver les âmes des défunts.*

Vous obtenez +125 XP et cinq Plumes bénies du Vautour.

Si vous ne parvenez pas à résoudre la situation pacifiquement, vous affrontez un groupe de six ennemis, l'Ordonnatrice de Duna (niveau 15) et cinq squelettes en décomposition (niveau 14) : un ranger, un maître d'armes, un gredin, un mage de combat et un mage.

Les ennemis utilisent principalement des sorts et compétences d'aérothurge, donc protégez-vous en renforçant votre armure magique. L'Ordonnatrice de Duna est insensible à l'air et légèrement résistante à l'eau, avec une bonne armure magique, donc évitez ces éléments ou privilégiez les attaques physiques.
Même si vous tuez les morts-vivants qui l'accompagnent, l'Ordonnatrice pourra dévorer leur cadavre pour se soigner et renforcer ses dégâts, donc vous pouvez vous focaliser sur elle en priorité et de toute votre force. Elle vous infligera l'effet Cécité donc votre personnage de mêlée aura peut-être du mal à la toucher ou à s'éloigner du corps-à-corps.
Si vous lui infligez Putréfaction, vous pourrez utiliser aussi les sorts de soin pour lui infliger des dégâts, notamment avec le Rituel de guérison ou Nettoyage des blessures de groupe qui touchera tous les morts-vivants autour, en soignant vos personnages au passage. Lorsque vous lui avez retiré son armure, infligez-lui des altérations telles que Lenteur, Renversement, Handicap, ou encore Pétrification et Gel pour l'empêcher d'agir au maximum (elle n'a aucune Persévérance et peut donc être contrôlée en boucle).
Si elle vous pose problème, vous pouvez également utiliser Téléportation pour l'envoyer très loin d'où vous êtes, par exemple sur la plage en contrebas, où se situe Lagan (pour la quête « L'alliance perdue »).

Tuer l'Ordonnatrice de Duna rapporte +375 XP, une fois qu'elle est vaincue, vous pouvez aisément vous débarrasser des morts-vivants qui restent (qui ne rapportent rien).

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Sur le corps de l'Ordonnatrice de Duna, vous trouverez cinq Plumes maudites du Vautour. Utilisez Vision spirituelle pour parler à l'esprit de l'Ordonnatrice de Duna (notez qu'elle apparaît à côté de vous dès que vous ramassez les plumes maudites). Elle vous parle des plumes maudites que vous devrez bénir afin de les utiliser. Si vous parvenez à la convaincre de vous aider (+25 XP), elle le fera pour vous, sinon, vous devrez le faire manuellement. Pour cela, jetez les plumes au sol, et utilisez Bénir dessus (+25 XP). Notez que si vous commencez par bénir les plumes puis parlez à l'esprit ensuite, vous obtiendrez l'XP des deux sources, tandis que l'inverse n'est pas possible ; mais vu le montant que cela rapporte, cela n'est pas très important.

Ce faisant, vous obtenez les cinq Plumes bénies du Vautour. Celles-ci servent à créer respectivement :

  • La Cape du Vautour : Armure en cuir au choix + Plume bénie du Vautour
  • Le Masque du Vautour : Calotte au choix + Plume bénie du Vautour
  • Les Griffes du Vautour : Gants en cuir au choix + Plume bénie du Vautour
  • Les Jambes du Vautour : Pantalon en cuir au choix + Plume bénie du Vautour
  • Les Serres du Vautour : Chaussures en cuir au choix + Plume bénie du Vautour

Les pièces d'armures nécessaires pour la fabrication peuvent être de niveau 1, mais elles doivent toujours avoir pour condition la caractéristique Dextérité. Attention, si vous voulez en choisir une en particulier pour ne pas risquer de détruire la mauvaise, privilégiez d'utiliser la fenêtre de création libre plutôt que de passer par les recettes apprises.

Une fois que vous avez obtenu les cinq pièces d'équipement du Vautour, cela met fin à la quête et vous recevez +200 XP.

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Cet ensemble d'équipement de niveau 14 est extrêmement efficace avec un personnage de type archer et à distance.

  • La Cape du Vautour : +3 Dextérité, +4 Initiative, 1 rune
  • Le Masque du Vautour : Immunité contre Cécité, +5% Chances de critique, 1 rune
  • Les Griffes du Vautour : Applique Perforation (ajoute des dégâts perforants aux compétences et attaques à l'arme, dépendant du niveau), +5% Chances de critique, +5% Précision
  • Les Jambes du Vautour : +3 Constitution, +2 Chasseur, +1 À distance, débloque la compétence Explosion de poussière
  • Les Serres du Vautour : +2 Furtivité, +10% Précision
  • Bonus d'armure complète du Vautour : Applique l'effet Double vue et Ailes déployées / Flotte de manière permanente (tant que l'armure au complet est portée), débloque les compétences Vol et Prière du Vautour.

Voici un exemple du déroulement du combat en difficulté Standard, en mode Loup Solitaire (seulement 2 personnages dans l'équipe).

Fin de la quête « Le calme de la tombe ».

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