Trials of Mana - Evolution d'Angela

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Voici les tableaux d'évolution d'Angela.
Vous verrez en rouge les compétences partagées et en vert les attaques spéciales (sorts et magies).

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  • Classe 1


    Magicienne
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    Départ : Magicienne
    Attaque de classe : Double attaque - Bondit en avant rapidement et inflige des dégâts avec un bâton
    Compétences Description
    Force
    2 Force +5 Force de base augmentée de 5
    4 Piège magique Il est plus facile d’assommer l'ennemi lorsqu'un sort a fonctionné
    6 Regain 1 PM régénéré en cas d'attaque puissante réussie
    Résistance
    2 Résistance +5 Résistance de base augmentée de 5
    4 Missile diamant Inflige des dégâts magiques de terre (PM 5 et Puissance 100)
    6 Sort de défense Défense et défense magique augmentées de 15% en lançant un sort
    Intelligence
    2 Intelligence +5 Intelligence de base augmentée de 5
    4 Rupture de limite Dégâts magiques infligés augmentés de 5%
    6 Intelligence +5 Intelligence de base augmentée de 5
    Sagesse
    2 PM +5 PM de base augmentés de 5
    2 Orbre sacré Inflige des dégâts magiques de lumière (PM 5 et Puissance 100)
    4 Bonus PM de victoire Régénère 2 PM lorsque l'ennemi est vaincu
    6 Sagesse +5 Sagesse de base augmentée de 5
    Chance
    2 Armure magique 15% de chance que la magie ennemi n'inflige aucun dégât
    4 Secret Plus difficile de cibler pour les ennemis
    6 Chance +5 Chance de base augmentée de 5
    6 Bourrasque Inflige des dégâts magiques de vent (PM 5 et Puissance 100)
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    Classe 2


    Sorcière Mystique

    Lumière : Sorcière
    Classe maîtrisant de nombreux sorts. La sorcière s'appuie sur différents types de magie élémentaire pour exploiter les vulnérabilités de l'ennemi.

    Compétences de classe : Explosion magique - Dégâts de magie augmentés de 15% lorsque les PM sont à 100%
    Attaque de classe : Typhon rose - Un coeur magique apparaît et explose, infligeant des dégâts à l'ennemi
    Compétences Description
    Force
    9 Boules de feu Inflige des dégâts magiques de feu (PM 5 et Puissance 100)
    12 Regain II 2 PM régénéré en cas d'attaque puissante réussie
    15 Force +5 Force de base augmentée de 5
    15 Boules de feu + Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone (PM 5 et Puissance 100)
    15 Explosion Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone (PM 9 et Puissance 200)
    Résistance
    9 Missile diamant + Inflige des dégâts magiques de terre sur une zone (PM 5 et Puissance 100)
    9 Séisme Inflige des dégâts magiques de terre (PM 9 Puissance 200)
    12 Invocation protectrice Dégâts de l'adversaire réduits de 20% en lançant un sort
    15 Résistance +5 Résistance de base augmentée de 5
    Intelligence
    9 Intelligence +5 Intelligence de base augmentée de 5
    9 Fracas glacé Inflige des dégâts magiques d'eau (PM 5 et Puissance 100)
    9 Nexus ténébreux Inflige des dégâts magiques des ténèbres (PM 5 et Puissance 100)
    12 Combo élémentaire Dégâts augmentés de 5% en invoquant un même élément plusieurs fois de suite (30% max)
    15 Intelligence +5 Intelligence de base augmentée de 5
    15 Fracas glacé + Inflige des dégâts magiques d'eau sur une zone (PM 5 et Puissance 100)
    15 Nexus ténébreux + Inflige des dégâts magiques des ténèbres sur une zone (PM 5 et Puissance 100)
    15 Glace transperç. Inflige des dégâts magiques d'eau (PM 9 et Puissance 200)
    Sagesse
    9 PM +5 PM de base augmentés de 5
    9 Orbre sacré + Inflige des dégâts magiques de lumière (PM 5 et Puissance 100)
    9 Rayon sacré Inflige des dégâts magiques de lumière (PM 12 et Puissance 250)
    15 PM d'att. économisés Diminue de 30% les PM nécessaires aux attaques spéciales en combat
    6 Sagesse +5 Sagesse de base augmentée de 5
    Chance
    9 Bénédiction 20% de chance que les PM requis pour l'attaque spéciale tombent à 0 en combat
    12 Bourrasque + Inflige des dégâts magiques de vent sur une zone (PM 5 et Puissance 100)
    12 Orage Inflige des dégâts magiques de vent (PM 8 et Puissance 176)
    15 Chance +5 Chance de base augmentée de 5

    Ténèbres : Mystique
    Le mystique excelle à entraver l'ennemi et maîtrise les sorts des ténèbres. Il peut apprendre des compétences utilisant ses PV pour renforcer ses sorts.

    Compétences de classe : Courroux - Attaque et défense magiques augmentées en cas de perte de connaissance d'un allié
    Attaque de classe : Attaq. stellaire - Une étoile magique apparaît et bombarde l'ennemi, enfligeant des dégâts
    Compétences Description
    Force
    9 Boules de feu Inflige des dégâts magiques de feu (PM 5 et Puissance 100)
    12 Regain II 2 PM régénéré en cas d'attaque puissante réussie
    15 Force +5 Force de base augmentée de 5
    15 Boules de feu + Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone (PM 5 et Puissance 100)
    Résistance
    9 Missile diamant + Inflige des dégâts magiques de terre sur une zone (PM 5 et Puissance 100)
    12 Victoire curative 10% de PV régénérés lorsque l'ennemi est vaincu
    15 Résistance +5 Résistance de base augmentée de 5
    Intelligence
    9 Intelligence +5 Intelligence de base augmentée de 5
    9 Fracas glacé Inflige des dégâts magiques d'eau (PM 5 et Puissance 100)
    9 Nexus ténébreux Inflige des dégâts magiques des ténèbres (PM 5 et Puissance 100)
    12 Blessure magique Dégâts augmentés de 20% en sacrifiant 5% de PV lors d'une attaque magique
    15 Intelligence +5 Intelligence de base augmentée de 5
    15 Fracas glacé + Inflige des dégâts magiques d'eau sur une zone (PM 5 et Puissance 100)
    15 Nexus ténébreux + Inflige des dégâts magiques des ténèbres sur une zone (PM 5 et Puissance 100)
    15 Force sombre Inflige des dégâts magiques de ténèbres (PM 12 Puissance 250)
    Sagesse
    9 PM +5 PM de base augmentés de 5
    9 Orbre sacré + Inflige des dégâts magiques de lumière (PM 5 et Puissance 100)
    12 Réduction de ténèbres Dégâts élémentaires de ténèbres de l'adversaire réduit de 10%
    15 Sagesse +5 Sagesse de base augmentée de 5
    Chance
    9 Malus aléatoire 10% de chance d'affaiblir une caractéristique aléatoire en cas d'attaque puissante
    12 Bourrasque + Inflige des dégâts magiques de vent sur une zone (PM 5 et Puissance 100)
    15 Chance +5 Chance de base augmentée de 5
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    Classe 3


    Devineresse Archimage Maître des runes Magus

    Lumière / Lumière : Devineresse
    La devineresse est une très bonne combattante et maîtrise la magie d'attaque. Elle peut apprendre des compétences qui amplifient ses sorts pour détruire plusieurs ennemis à la fois.

    Compétences de classe : Remontant - 15% de PM régénérés après avoir remporté un combat
    Attaque de classe : Canne tournoy. - La magie imprègne le bâton tourbillonnant et génère une tornade infligeant des dégâts aux ennemis à portée
    Compétences Description
    Force
    21 Explosion + Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone (PM 9 et Puissance 200)
    27 Coriace Dégâts infligés aux monstres (boss exclus) augmentés de 20%
    33 Force +10 Force de base augmentée de 10
    Résistance
    21 Séisme + Inflige des dégâts magiques de terre sur une zone (PM 9 Puissance 100)
    27 Invocation protectrice II Dégâts de l'adversaire réduits de 30% en lançant un sort
    33 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    Intelligence
    21 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    21 Glace transperçante + Inflige des dégâts magiques d'eau sur une zone (PM 9 et Puissance 200)
    27 Rupture de limite II Dégâts magiques infligés augmentés de 25%
    33 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    33 Dédoublement Une magie inflige d'importants dégâts non élémentaires aux ennemis à portée (PM 21 et Puissance 450)
    Sagesse
    21 PM +10 PM de base augmentés de 10
    21 Rayon sacré + Inflige des dégâts magiques de lumière sur une zone (PM 12 et Puissance 250)
    27 Réduction élémentaire Dégâts élémentaires de l'adversaire réduits de 20%
    33 Sagesse +10 Sagesse de base augmentée de 10
    Chance
    21 Orage + Inflige des dégâts magiques de vent sur une zone (PM 8 et Puissance 176)
    27 Précision extrême II Probabilité d'infliger un coup critique augmentée de 25%
    33 Chance +10 Chance de base augmentée de 10

    Lumière / Ténèbres : Archimage
    Classe aux sorts multiples. L'archimage s'appuie sur une multitude d'attaques élémentaires puissantes pour frapper le point faible de l'ennemi.

    Compétences de classe : Désespoir - 40% de PM régénérés lorsque les PV tombent à 10% ou moins
    Attaque de classe : Canne dansante - La magie fait voleter le bâton, infligeant des dégâts à l'ennemi où qu'il soit
    Compétences Description
    Force
    21 Explosion + Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone (PM 9 et Puissance 200)
    27 Jugement Dégâts infligés aux boss augmentés de 20%
    33 Force +10 Force de base augmentée de 10
    Résistance
    21 Séisme + Inflige des dégâts magiques de terre sur une zone (PM 9 et Puissance 200)
    27 Invocation protectrice II Dégâts de l'adversaire réduits de 30% en lançant un sort
    33 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    Intelligence
    21 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    21 Glace transperçante + Inflige des dégâts magiques d'eau sur une zone (PM 9 et Puissance 200)
    27 Combo élémentaire II Dégâts augmentés de 10% en invoquant un même élément plusieurs fois de suite (30% max.)
    33 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    33 Poussière irisée Une puissante magie inflige d'importants dégâts non élémentaires aux ennemis à portée (PM 23 et Puissance 500)
    Sagesse
    21 PM +10 PM de base augmentés de 10
    21 Rayon sacré + Inflige des dégâts magiques de lumière sur une zone (PM 12 et Puissance 250)
    27 PM d'att. économisés II Diminue de 40% les PM nécessaires aux attaques spéciales en combat
    33 Sagesse +10 Sagesse de base augmentée de 10
    Chance
    21 Orage + Inflige des dégâts magiques de vent sur une zone (PM 8 et Puissance 176)
    27 Précision extrême II Probabilité d'infliger un coup critique augmentée de 25%
    33 Chance +10 Chance de base augmentée de 10

    Ténèbres / Lumière : Maître des runes
    Classe magique à malus. Outre les sorts dévastateurs qu'il lance, le maître des runes peut infliger des altérations d'état et détruire instantanément des ennemis de niveau inférieur.

    Compétences de classe : Runes de gardien - Résistance aux effets d'état augmentée de 30%
    Attaque de classe : Coup de 10 tonnes - Un poids de dix tonnes s'abat, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone d'attaque
    Compétences Description
    Force
    21 Mur de feu Est susceptible de brûler l'ennemi et inflige des dégâts magiques de feu (PM 19 et Puissance 350)
    27 Triche Dégâts infligés aux monstres de niveau inférieur à celui du personnage augmentés de 20%
    33 Force +10 Force de base augmentée de 10
    Résistance
    21 Nuage de pierre Est susceptible de pétrifier l'ennemi et inflige des dégâts magiques de terre (PM 19 et Puissance 350)
    27 Ultra résistance Altérations d'état annulées
    33 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    Intelligence
    21 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    21 Force sombre + Inflige des dégâts magiques de ténèbres sur une zone (PM 12 et Puissance 250)
    21 Morsure glaciale Est susceptible de geler l'ennemi et inflige des dégâts magiques d'eau (PM 19 et Puissance 350)
    27 Effet spécial II Dégâts infligés à l'ennemi avec altération d'état augmentés de 40%
    33 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    33 Sortilège mortel Est susceptible d'éliminer instantanément les ennemis de niveau inférieur et inflige d'importants dégâts magiques de ténèbres (PM 19 et Puissance 200)
    Sagesse
    21 PM +10 PM de base augmentés de 10
    27 Bonus PM de victoire II Régénère 3 PM lorsque l'ennemi est vaincu
    33 Sagesse +10 Sagesse de base augmentée de 10
    Chance
    21 Rafale figeante Est susceptible de réduire l'ennemi au silence et inflige des dégâts magiques de vent (PM 19 et Puissance 350)
    27 Bonus effet (alliés) Probabilité d'obtention d'altération d'état pour tous les alliés augmentée de 30%
    33 Chance +10 Chance de base augmentée de 10

    Ténèbres / Ténèbres : Magus
    Classe magique incroyablement puissante. En dépit de sa faible résistance, le magus dispose d'une magie très puissante.

    Compétences de classe : Chasse à l'âme - Attaque magique augmentée de 20% pendant 30 s après la perte de connaissance d'un allié (effet non cumulable)
    Attaque de classe : Coup torride - Le bâton tire des balles magiques infligeant des dégâts à l'ennemi
    Compétences Description
    Force
    21 Explosion Inflige des dégâts magiques de feu (PM 9 et Puissance 200)
    27 Blessure Dégâts augmentés de 30% en sacrifiant 5% de PV lors d'une attaque puissante
    33 Force +10 Force de base augmentée de 10
    Résistance
    21 Séisme Inflige des dégâts magiques de terre (PM 9 et Puissance 200)
    27 Résistance de sort 90% de chance de ne pas être assommé en cas de lancement de sort
    33 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    Intelligence
    21 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    21 Glace transperç. Inflige des dégâts magiques d'eau (PM 9 et Puissance 200)
    27 Blessure magique (alliés) Dégâts augmentés de 30% x nombre d'alliés en sacrifiant 2% des PV des alliés en lançant une attaque magique
    33 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    33 Sort ancien Ancienne magie interdite qui inflige d'importants dégâts non élémentaires aux ennemis à portée (PM 28 et Puissance 600)
    Sagesse
    21 PM +10 PM de base augmentés de 10
    27 Bonus PM de dégâts Régénère 2% de PM en cas de dégâts reçus
    33 Sagesse +10 Sagesse de base augmentée de 10
    Chance
    21 Orage Inflige des dégâts magiques de vent (PM 8 et Puissance 176)
    27 Armure magique II 30% de chance que la magie ennemie n'inflige aucun dégât
    33 Chance +10 Chance de base augmentée de 10
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    Classe 4


    Reine mystique Ensorceleuse

    Lumière : Reine mystique
    Une des meilleures classes de magicien. L'éventail de sorts de la reine mystique est aussi large que celui de la devineresse et elle dispose aussi de la maîtrise élémentaire de l'archimage. Elle excelle dans de nombreux types d'attaques magiques.

    Compétences de classe : Maître élémentaire - Inflige des dégâts quelle que soit la résistance élémentaire
    Attaque de classe : Engagement béni - L'attaque spéciale d'Angela : deux éléments opposés s'associent et infligent des dégâts considérables
    Compétences Description
    Force
    43 Coriace II Dégâts infligés aux monstres (boss exclus) augmentés de 30%
    53 Jugement II Dégâts infligés aux boss augmentés de 30%
    63 Force +10 Force de base augmentée de 10
    Résistance
    43 Sort de défense III Défense et défense magique augmentée de 40% en lançant un sort
    53 Invocation protec. III Dégâts de l'adversaire réduits de 40% en lançant un sort
    63 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    Intelligence
    43 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    53 Rupture de limite III Dégâts magiques infligés augmentés de 35%
    63 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    Sagesse
    43 PM +10 PM de base augmentés de 10
    53 Réduction élémentaire II Dégâts élémentaires de l'adversaire réduits de 30%
    63 Sagesse +10 Sagesse de base augmentée de 10
    Chance
    43 Chance +10 Chance de base augmentée de 10
    53 Précision extrême III Probabilité d'infliger un coup critique augmentée de 40%
    63 Dégâts critiques II Dégâts augmentés de 40% en cas de coup critique reçu

    Ténèbres : Ensorceleuse
    Une des meilleures classes de magicien. L'ensorceleuse peut détruire des ennemis en combinant les pouvoirs du maître des runes et la magie du magus. Aucun ennemi ne peut résister à la puissance et à la rapidité de ses attaques.

    Compétences de classe : Avidité - Régénère 3% de PM en cas de dégâts reçus
    Attaque de classe : Anéantissement massif - Un bloc de glace pesant mille tonnes s'abat et inflige des dégâts considérables aux ennemis dans la zone d'attaque
    Compétences Description
    Force
    43 Triche II Dégâts infligés aux monstres de niveau inférieur à celui du personnage augmentés de 30%
    53 Blessure II Dégâts augmentés de 40% en sacrifiant 5% de PV lors d'une attaque puissante
    63 Force +10 Force de base augmentée de 10
    Résistance
    43 Victoire curative III 30% de PV régénérés lorsque l'ennemi est vaincu
    53 Résistance de sort II Ne peut pas être assommé en cas de lancement de sort
    63 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    Intelligence
    43 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    53 Blessure mag. (alliés) II Dégâts augmentés de 40% x nombre d'alliés en sacrifiant 5% des PV des alliés en lançant une attaque magique
    63 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    Sagesse
    43 PM +10 PM de base augmentés de 10
    53 Bonus PM de dégâts II Régénère 5% de PM en cas de dégâts reçus
    63 Sagesse +10 Sagesse de base augmentée de 10
    Chance
    43 Malus aléatoire III 30% de chance d'affaiblir une caractéristique aléatoire en cas d'attaque puissante
    53 Conversion de baisse 40% de chance que la magie ennemie n'inflige aucun dégât
    63 Chance +10 Chance de base augmentée de 10
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