Trials of Mana - Evolution de Riesz

← Charlotte ... Intro ... Hawkeye →

Voici les tableaux d'évolution de Riesz.
Vous verrez en rouge les compétences partagées et en vert les attaques spéciales (sorts et magies).

Navigation :
  • Classe 1
  • Classe 2
  • Classe 3
  • Classe 4

  • Classe 1


    Amazone
    Cliquez sur une image pour l'agrandir

    Départ : Amazone
    Attaque de classe : Lance ouragan - Une tornade stoppe net l'ennemi et le frappe d'une violente botte
    Compétences Description
    Force
    2 Force +5 Force de base augmentée de 5
    4 Riposte Attaque augmentée de 10% pendant 30 s en cas de dégâts reçus (effet non cumulable)
    6 Force +5 Force de base augmentée de 5
    Résistance
    2 Résistance +5 Résistance de base augmentée de 5
    4 Interception Dégâts infligés par l'ennemi ciblant le joueur réduits de 5%
    6 Résistance +5 Résistance de base augmentée de 5
    Intelligence
    2 Cran Attaque augmentée de 15% en cas d'altération d'état
    4 Guérison rapide Durée d'altération d'état raccourcie de 30%
    6 Intelligence +5 Intelligence de base augmentée de 5
    Sagesse
    2 Bonus AC de victoire La jauge d'AC regagne 5% lorsque l'ennemi est vaincu
    4 Juste retour Diminue de 10% la quantité d'AC utilisée en cas d'attaque de classe
    6 Sagesse +5 Sagesse de base augmentée de 5
    Chance
    2 Retrait 5% de chance d'annuler les dégâts infligés par l'adversaire
    4 Précision extrême Probabilité d'infliger un coup critique augmentée de 10%
    6 Chance +5 Chance de base augmentée de 5
    ↑ Retour en haut de la page ↑

    Classe 2


    Valkyrie Chevalier runique

    Lumière : Valkyrie
    Classe de soutien fortifiante. La valkyrie soutient ses alliés en augmentant toutes leurs caractéristiques. Elle compense ainsi les faiblesses de l'équipe en octroyant davantade de force à ses membres.

    Compétences de classe : Digne d'une armée - La jauge d'AC regagne 1% lorsqu'une attaque atteint sa cible
    Attaque de classe : Lance onde choc - Une pointe de la lance se matérialise et inflige des dégâts
    Compétences Description
    Force
    9 Force +5 Force de base augmentée de 5
    12 Bonus attaque (alliés) Attaque de tous les alliés augmentée de 3% en combat
    15 Force +5 Force de base augmentée de 5
    Résistance
    9 Résistance +5 Résistance de base augmentée de 5
    12 Soin victorieux 7% de PV régénérés pour tous les alliés après avoir remporté un combat
    15 Résistance +5 Résistance de base augmentée de 5
    Intelligence
    9 Bonus de hausse Hausse de caractéristique suite à l'attaque spéciale augmentée de 8%
    12 Autoguérison Durée d'altération d'état et de baisse de caractéristique raccourcie de 30%
    15 Intelligence +5 Intelligence de base augmentée de 5
    Sagesse
    9 Bonus protection Augmente la défense d'un allié (PM 5)
    9 Bonus d'esprit Augmente l'attaque et la défense magique d'un allié (PM 5)
    9 Bonus de force Augmente l'attaque d'un allié (PM 5)
    12 PM hausse économisés PM requis pour l'attaque spéciale avec hausse de caractéristique réduits de 30%
    15 Sagesse +5 Sagesse de base augmentée de 5
    Chance
    9 Fracas magique 30% de chance d'attaque et de défense magiques réduites en cas de coup critique
    12 Bienfaisance Efficacité d'objet de soin augmentée de 20% en combat
    15 Chance +5 Chance de base augmentée de 5

    Ténèbres : Chevalier runique
    Classe de soutien et de malus. Le chevalier runique peut affaiblir l'ennemi, facilitant ainsi la tâche au reste de l'équipe

    Compétences de classe : Runes de protection - Durée de baisse de caractéristique raccourcie de 40%
    Attaque de classe : Lance aérienne - Une lance de jugement s'bat de très haut sur la tête de l'ennemi et lui inflige des dégâts
    Compétences Description
    Force
    9 Force +5 Force de base augmentée de 5
    12 Tête baissée Dégâts de charge augmentée de 30%
    15 Force +5 Force de base augmentée de 5
    Résistance
    9 Résistance +5 Résistance de base augmentée de 5
    12 Renfort de défense Défense augmentrée de 20% lorsque les PV sont égaux ou inférieurs à 30%
    15 Résistance +5 Résistance de base augmentée de 5
    Intelligence
    9 Super baisse Baisse de caractéristique suite à l'attaque spéciale augmentée de 5%
    12 Durée de baisse Baisse de caractéristique suite à l'attaque spéciale augmentée de 50%
    15 Intelligence +5 Intelligence de base augmentée de 5
    Sagesse
    9 Malus de défense Affaiblit la défense de l'ennemi (PM 5)
    9 Malus d'esprit Affaiblit la'attaque et la défense magiques de l'ennemi (PM 5)
    9 Malus de force Affaiblit l'attaque de l'ennemi (PM 5)
    12 PM de baisse économisés PM requis pour l'attaque spéciale avec baisse de caractéristique réduits de 30%
    15 Sagesse +5 Sagesse de base augmentée de 5
    Chance
    9 Fracas magique 30% de chance d'attaque et de défense magiques réduites en cas de coup critique
    12 Fracas critique 30% de chance d'attaque réduite en cas cas de coup critique
    15 Chance +5 Chance de base augmentée de 5
    ↑ Retour en haut de la page ↑

    Classe 3


    Vanadis Lancier stellaire Maître dragon Chevalier Fenrir

    Lumière / Lumière : Vanadis
    Classe de soutien dotée d'une grande résistance. La vanadis est un élément de poids dans une équipe. Elle peut apprendre le sort d'invocation « Freya »

    Compétences de classe : Bénédiction de Mana - 7% de PV régénérés pour tous les alliés après avoir remporté un combat
    Attaque de classe : Lance de lumière - Un déluge de lances invoqué par une puissance sacrée s'abat des cieux et inflige des dégâts dans la zone d'attaque
    Compétences Description
    Force
    21 Force +10 Force de base augmentée de 10
    27 Lumière du phare Attaque de tous les alliés augmentée de 7% lorsque les PV sont égaux ou supérieurs à 50%
    33 Force +10 Force de base augmentée de 10
    Résistance
    21 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    27 Lueur du refuge Défense de tous les alliés augmentée de 7% lorsque les PV son égaux ou inférieurs à 50%
    33 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    Intelligence
    21 Freya Invoque une déesse de la guerre, inflige des dégâts aux ennemis à portée et peut éventuellement changer leur taille (PM 19 et Puissance 458)
    27 Guérison auto (alliés) 1% de PV régénérés toutes les 10 s pour tous les alliés en combat
    33 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    Sagesse
    21 Bonus AC de dégâts III La jauge d'AC regagne 7% en cas de dégâts reçus
    27 Oracle Toutes les caractéristiques augmentent en cas d'attaque de classe
    33 Sagesse +10 Sagesse de base augmentée de 10
    Chance
    21 Surpuissance Obtient également une hausse d'état pour soi-même
    27 Bonus aléatoire Altération d'état aléatoire en cas de hausse de caractéristique avec l'attaque spéciale
    33 Chance +10 Chance de base augmentée de 10

    Lumière / Ténèbres : Lancier stellaire
    Le lancier stellaire est une classe équilibrée qui peut aider l'équipe en augmentant la force de ses membres en combat. Il maîtrise assez la magie pour améliorer les caractéristiques et dispose d'une bonne endurance.

    Compétences de classe : Etoile filante - Effet jusqu'à la fin du combat pour le bonus d'état d'attaque spéciale
    Attaque de classe : Météore - Une puissance cosmique génère des clones qui fondent sur l'ennemi à une vitesse fulgurante
    Compétences Description
    Force
    21 Force +10 Force de base augmentée de 10
    27 Bonus attaque (alliés) II Attaque de tous les alliés augmentés de 7% en combat
    33 Force +10 Force de base augmentée de 10
    Résistance
    21 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    27 Bonus défense (alliés) Défense de tous les alliés augmentée de 7% en combat
    33 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    Intelligence
    21 Marduk Invoque un dieu, inflige des dégâts aux ennemis à portée et peut éventuellement les réduire au silence (PM 19 et Puissance 458)
    27 Bonus MAG (alliés) Attaque magique de tous les alliés augmentée de 5% en combat
    33 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    Sagesse
    21 Bonus protection + Augmente la défense de tous les alliés (PM 5)
    21 Bonus d'esprit + Augmente l'attaque et la défense magique de tous les alliés (PM 5)
    21 Bonus de force + Augmente l'attaque de tous les alliés (PM 5)
    27 Bonus DEF MAG (alliés) Défense magique de tous les alliés augmentée de 5% en combat
    33 Sagesse +10 Sagesse de base augmentée de 10
    Chance
    21 Coup de pot 30% de chance que la hausse de caractéristique suite à l'attaque spéciale soit plus importante de 15%
    27 Mauvais côté 20% de chance de renvoyer la baisse de caractéristique d'un allié
    33 Chance +10 Chance de base augmentée de 10

    Ténèbres / Lumière : Maître dragon
    Classe d'attaques et de malus. Le maître dragon peut augmenter sa puissance d'attaque et apprendre des compétences telles que le puissant sort d'invocation « Jörmungand ».

    Compétences de classe : Survol - Attaque augmentée de 20% lorsque les PV sont à 100%
    Attaque de classe : Croc de dragon - Une vague d'énergie belliqueuse incarnée en dragon surgit de la pointe de la lance et fond sur l'ennemi
    Compétences Description
    Force
    21 Force +10 Force de base augmentée de 10
    27 Tête baissée II Dégâts de charge augmentés de 75%
    33 Force +10 Force de base augmentée de 10
    Résistance
    21 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    27 Résistance de sort 90% de chance de ne pas être assommé en cas de lancement de sort
    33 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    Intelligence
    21 Jörmungand Invoque un dragon, inflige des dégâts aux ennemis à portée et peut éventuellement les empoisonner (PM 21 et Puissance 525)
    27 Super baisse II Baisse de caractéristique suite à l'attaque spéciale augmentée de 7%
    33 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    Sagesse
    21 Bonus AC de baisse La jauge d'AC regagne 15% en cas de baisse de caractéristique avec l'attaque spéciale
    27 Bonus AC d'invocation La jauge d'AC regagne 25% en cas d'invocation de magie
    33 Sagesse +10 Sagesse de base augmentée de 10
    Chance
    21 Malus aléatoire II 20% de chance d'affaiblir une caractéristique aléatoire en cas d'attaque puissante
    27 Effet contraire Effet contraire déclenché en cas de baisse de caractéristique avec l'attaque spéciale
    33 Chance +10 Chance de base augmentée de 10

    Ténèbres / Ténèbres : Chevalier Fenrir
    Le chevalier Fenrir peut affaiblir plusieurs ennemis en diminuant leurs caractéristiques et mener son équipe à la victoire.

    Compétences de classe : Effet persistant - Baisse de caractéristique suite à l'attaque spéciale jusqu'à la fin du combat
    Attaque de classe : Floraison fatale - Une explosion d'esprit fuse à travers la lance et inflige des dégâts à l'ennemi
    Compétences Description
    Force
    21 Force +10 Force de base augmentée de 10
    27 Offensive Attaque de base augmentée de 30, défense réduite de 30
    33 Force +10 Force de base augmentée de 10
    Résistance
    21 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    27 Interception III Dégâts infligés par l'ennemi ciblant le joueur réduits de 20%
    33 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    Intelligence
    21 Lamianaga Invoque un monstre et inflige des dégâts aux ennemis à portée (PM 21 et Puissance 590)
    27 Super baisse II Baisse de caractéristique suite à l'attaque spéciale augmentée de 7%
    33 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    Sagesse
    21 Malus de défense + Affaiblit la défense de tous les ennemis (PM 5)
    21 Malus d'esprit + Affaiblit l'attaque et la défense magiques de tous les ennemis (PM 5)
    21 Malus de force + Affaiblit l'attaque de tous les ennemis (PM 5)
    27 Bonus AC de baisse La jauge d'AC regagne 15% en cas de baisse de caractéristique avec l'attaque spéciale
    33 Sagesse +10 Sagesse de base augmentée de 10
    Chance
    21 Fracas magique II 60% de chance d'attaque et de défense magiques réduites en cas de coup critique
    27 Malchance 30% de chance que la baisse de caractéristique suite à l'attaque spéciale soit plus importante de 7%
    33 Chance +10 Chance de base augmentée de 10
    ↑ Retour en haut de la page ↑

    Classe 4


    Météorite Brynhildr

    Lumière : Météorite
    Une des meilleures classes d'amazone. La météorite a la résistance d'une vanadis et les compétences de soutien du lancier stellaire, ce qui fait d'elle un grand atout pour mener l'équipe à la victoire.

    Compétences de classe : Lumière apaisante - Régénère 10% des PV pour tous les alliés en utilisant une attaque de classe
    Attaque de classe : Entaille de l'Elysée - Un météor invoqué par les pouvoirs sacrés surgit des cieux et inflige des dégâts considérables dans la zone d'attaque
    Compétences Description
    Force
    43 Force +10 Force de base augmentée de 10
    53 Bonus att. (alliés) III Attaque de tous les alliés augmentée de 10% en combat
    63 Force +10 Force de base augmentée de 10
    Résistance
    43 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    53 Bonus défense (alliés) II Défense de tous les alliés augmentée de 10% en combat
    63 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    Intelligence
    43 Sans limites PM requis pour l'invocation de magie augmentés de 20 et dégâts infligés de 35%
    53 Bonus MAG (alliés) II Attaque magique de tous les alliés augmentée de 10% en combat
    63 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    Sagesse
    43 Bonus AC de dégâts IV La jauge d'AC regagne 10% en cas de dégâts reçus
    53 Bonus DEF MAG (all.) II Défense magique de tous les alliés augmentée de 10% en combat
    63 Sagesse +10 Sagesse de base augmentée de 10
    Chance
    43 Coup de pot II 30% de chance que la hausse de caractéristique suite à l'attaque spéciale soit plus importante de 20%
    53 Conversion de baisse II 25% de chance de renvoyer la baisse de caractéristique d'un allié
    63 Chance +10 Chance de base augmentée de 10

    Ténèbres : Brynhildr
    Une des meilleures classes d'amazone. La brynhildr peut affaiblir ses ennemis, à l'image d'un chevalier Fenrir, et dispose de la puissance d'attaque du maître dragon. Sa maîtrise du combat est absolument hors du commun.

    Compétences de classe : Aide surprise - La jauge d'AC d'un allié choisi au hasard regagne 35% en cas d'attaque de classe du joueur
    Attaque de classe : Lance de rapace - Le tonnerre frappe avec force et inflige des dégâts considérables
    Compétences Description
    Force
    43 Force +10 Force de base augmentée de 10
    53 Offensive II Attaque de base augmentée de 40, défense réduite de 40
    63 Force +10 Force de base augmentée de 10
    Résistance
    43 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    53 Renfort de défense III Défense augmentée de 40% lorsque les PV sont égaux ou inférieurs à 30%
    63 Résistance +10 Résistance de base augmentée de 10
    Intelligence
    43 PM d'invo. économisés Diminue de 50% les PM nécessaires à l'invocation
    53 Sans limites PM requis pour l'invocation de magie augmentés de 20 et dégâts infligés augmentés de 35%
    63 Intelligence +10 Intelligence de base augmentée de 10
    Sagesse
    43 PM baisse économisés II PM requis pour l'attaque spéciale avec baisse de caractéristique réduits de 50%
    53 Bonus AC d'invocation II La jauge d'AC regagne 35% en cas d'invocation de magie
    63 Sagesse +10 Sagesse de base augmentée de 10
    Chance
    43 Fracas magique III 90% de chance d'attaque et de défense magiques réduites en cas de coup critique
    53 Malchance II 30% de chance que la baisse de caractéristique suite à l'attaque spéciale soit plus importante de 10%
    63 Chance +10 Chance de base augmentée de 10
    ← Charlotte ... Intro ... Hawkeye →
    ↑ Retour en haut de la page ↑