Octopath Traveler II - Marchand

Armes : Lance, arc, feu


Aptitudes actives


Aptitudes Type Effet PT
Flèche chanceuse Arc Lance une attaque puissante à l'arc sur un ennemi et gagne des PC. Plus les dégâts sont importants, plus les PC reçus seront nombreux 12
Repos Soin Régénère les PV et les PT du personnage. Guérit également les altérations d'état 0
Collecte Bonus Vole de l'argent à un ennemi 2
Artifice infernal Feu Inflige des dégâts de feu à un ennemi 7
Don de PE Bonus Donne 1 PE à un allié 6
Feinte Bonus Confère au personnage 100% de chance d'esquiver une attaque physique 10
Acolyte Tous Engage des mercenaires en échange d'une somme d'argent 0
Largesse de Bifelgan Magie [Aptitude divine] Lance une attaque non élémentaire sur un ennemi. Les dégâts infligés sont convertis en feuilles 30
(EX) Partage de PT Bonus Distribue 25% des PT restants du personnage à tous les alliés 0
(EX) Aménagement du temps Malus Permet d'échanger son tour avec un ennemi contre une somme d'argent 0

Aptitudes passives


Soutien Condition Effet
Gratification Apprendre 4 aptitudes Attribuée à n'importe quel membre du groupe, cette aptitude augmente les feuilles gagnées à l'issue du combat
Stimulation Apprendre 5 aptitudes Obtient 1 PE supplémentaire au début du combat
Résilience Apprendre 6 aptitudes Le personnage survivra avec 1 PV aux attaques létales, sauf s'il est déjà en danger de mort
Énergie maximum Apprendre 7 aptitudes Remplit complètement la réserve d'énergie du personnage au début du combat

Acolytes


Mercenaire Prix Effet
Mercenaire 150 F Inflige des dégâts à l'épée à tous les ennemis et augmente la défense physique de tous les alliés.
Voyou 800 F Réduit l'attaque physique et la défense physique de tous les ennemis.
Saltimbanque 2000 F Régénère les PT et augmente la puissance des attaques élémentaires de tous les alliés.
Garde 7000 F Lance une attaque au bâton sur tous les ennemis et retarde leurs prochaines actions.
Bestia 15000 F Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et leur fera perdre des Points de protection quelles que soient leurs faiblesses.
Soldat vétéran 30000 F Lance une attaque sur tous les ennemis avec des armes diverses.
Assassin étranger* 50000 F Débloquer : Vaincre l'assassin étranger dans le Col ouest de Belcollines (nuit), après avoir fini Chap 5 Partitio
Lance une puissante attaque à la dague sur tous les ennemis et régénère les PV et PT de tous les alliés.

* Parlez à l'assassin étranger de nuit à et une fois le groupe vaincu, vous pouvez faire appel à un assassin étranger avec l'aptitude du marchand Appel un mercenaire.

Ennemi Faiblesses
Assassin étranger 1
Assassin étranger 2
Assassin étranger 3
Assassin étranger 4
Arc, Feu Lumière
Épée, Lance, Arc
Hache, Glace, Lumière
Épée, Bâton, Glace, Vent

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