Obtention : Prologue - Vaincre Dag et Sélène dans le Repaire de hors-la-loi. Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves VII.
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Equipements recommandés
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Epées : D
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Dagues : D
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Haches : E
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Boucliers : B
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Lances : B
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Arcs : B
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Bâtons : A
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Spécialités x2 et Compétence spéciale
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Garde angélique
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Environ 30% de chances de réduire les dégâts subis de moitié.
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Soins holistiques
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Tous les sorts de soin profitent à l'ensemble du groupe.
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Lumière sacrée
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Restitue de nombreux PV à tous les alliés et guérit toutes les altérations d'état.
Défense physique +15% et défense magique +15%.
Conditions : Utilisez 12 x Magie blanche.
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Compétences (* compétences passives)
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Nv
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Nom
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Description
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1
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Soin
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Restitue quelques PV à une ou plusieurs cibles. 8 PM
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2
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Bouclier
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Augmente la défense physique d'une cible de 15% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base. 11 PM
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3
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Barrière
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Augmente la défense magique d'une cible de 15% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base. 13 PM
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4
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Vie
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Ranime une cible K.O. et lui restitue quelques PV. 25 PM.
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5
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Eclat solaire*
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De jour, le pouvoir de restauration, la visée et la chance augmentent, et 4% des PM sont restitués à chaque tour. Coût 1
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6
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Soin²
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Restitue une partie des PV d'une ou plusieurs cibles. 28 PM
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7
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Bénédiction
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Augmente le pouvoir de restauration de l'utilisateur de 30% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base. PV 15%
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8
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Cure
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Guérit une cible du poison, de la cécité, du mutisme, du sommeil, de la paralysie, de la contagion, du gel et du barbouillage. 22 PM
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9
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Attaque Saignée*
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Restitue une quantité de PV basée sur les dégâts infligés avec la commande Attaque. Coût 1
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10
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Vie²
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Ranime une cible K.O. et lui restitue la totalité de ses PV. 95 PM.
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11
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Forme olympique*
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Lorsque l'utilisateur est soignée au-delà de son maximum de PV, ces derniers augmentent temporairement de l'excédent. Coût 1
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12
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Soin³
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Restitue de nombreux PV à une ou plusieurs cibles. 60 PM
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13
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Guérison
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Guérit la plupart des altérations d'état d'une cible (fonctionne sur toutes les altérations guéries par Cure, ainsi que sur l'effroi, la furie, la folie, le charme la lenteur, l'altération stop, le châtiment et les réductions de résistance). 45 PM
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14
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Plus ou mieux*
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Lorsqu'une cible est soignée au-delà de son maximum de PV, ces derniers augmentent temporairement de l'excédent. Coût 2
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15
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Vie+
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Ranime plusieurs cibles K.O. et leur restitue la totalité de leur PV. 110 PM
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