Nom
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Points
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Effet
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Epées
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Lame de feu
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3
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Fend l'ennemi avec une épée incandescente (2 PM)
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Chances de coup critique à l'épée +2%
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6
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Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à l'épée
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En garde
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7
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Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées (2 PM)
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Lame du dragon
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10
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Attaque qui inflige d'importants dégâts aux dragons (2 PM)
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Puissance d'attaque à l'épée +20
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10
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée
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Puissance d'attaque à l'épée +10
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12
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée
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Lame de métal
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12
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Attaque qui endommage même les ennemis métalliques (2 PM)
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Puissance d'attaque à l'épée +25
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14
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée
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Coup miraculeux
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16
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Attaque mystérieuse qui inflige des dégâts à l'ennemi tout en guérissant les blessures de l'utilisateur (4 PM)
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Puissance d'attaque à l'épée +35
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16
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée
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Lame fatale
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20
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Frappe rapide qui vise les organes vitaux de l'ennemi et le tue parfois sur le coup
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Double douleur
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25
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Rend les attaques de chaque arme également efficaces lors du maniement de deux armes à la fois
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Poignards
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Puissance d'attaque au poignard +5
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3
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard
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Chances de coup critique au poignard +2%
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4
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Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard
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Somnifer
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6
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Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci s'endort parfois (3PM)
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Morsure du cobra
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7
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Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci est parfois intoxiqué (3PM)
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Persécutter
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9
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Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis endormis ou désoreintés (5 PM)
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Coupe franche
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13
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Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis empoisonnés ou paralysés (5 PM)
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Chances d'esquiver +3%
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14
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Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies
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Chances de coup critique au poignard +4%
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14
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Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard
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Duo d'armes
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16
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Permet de s'équiper d'une arme dans la main droite, en plus de la main gauche
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Aspi PV
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16
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Attaque un ennemi et absorbe une partie de ses PV (4 PM)
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Puissance d'attaque au poignard +30
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16
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard
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Coup de l'assassin
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18
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Attaque qui vise le point faible d'un ennemi, le tuant parfois sur le coup (5 PM)
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Poignards poignants
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20
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Augmente les chances de provoquer des altérations de statu en utilisant un poignard
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Boomerangs
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Glane gluant
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3
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Attaque qui frappe tous les ennemis et peut infliger des dégâts importants aux gluants (2 PM)
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Précision avec le boomerang +5%
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4
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Augmente les chances de toucher la cible lors d'une attaque au boomerang
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Puissance d'attaque au boomerang +5
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6
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un boomerang
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Boométal
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7
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Attaque qui frappe tous les ennemis et peut facilement transpercer les ennemis métalliques (3 PM)
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Précision avec le boomerang +5%
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9
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Augmente les chances de toucher la cible lors d'une attaque au boomerang
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Duoomerang
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16
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Violente attaque à l'aide de deux boomerangs qui peut infliger des dégâts à tous les ennemis (8 PM)
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Lancer de feu
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13
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Puissant jet de boomerang qui peut infliger les mêmes dégâts à tous les ennemis (4 PM)
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Lancer étoilé
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18
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Fait pleuvoir des étoiles brillantes sur tous les ennemis (10 PM)
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Puissance d'attaque au boomerang +10
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14
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un boomerang
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Précision avec le boomerang +5%
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16
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Augmente les chances de toucher la cible lors d'une attaque au boomerang
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Frappe double
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20
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Attaque à deux boomerangs sur tous les ennemis qui peut les rendre plus vulnérables aux altérations d'état (24 PM)
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Bonus hypertonique
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25
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Augmente les bonus accordés en état hypertonique
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Ruse
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Fauche
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8
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Vole des objets à un ennemi
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Adresse +10
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8
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Augmente l'adresse
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Chances d'esquiver +2%
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8
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Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies
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Agilité +10
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8
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Augmente l'agilité
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Adresse +30
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10
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Augmente l'adresse
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Agilité +30
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10
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Augmente l'agilité
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Esquiveur
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12
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Pas de danse qui augmente la capacité de l'utilisateur d'esquiver les attaques (4 PM)
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Division
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14
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Crée deux doubles, ce qui triple les dégâts occasionnés par les attaques (6 PM)
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Fauche facilitée
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14
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Augmente les chances de voler quelque chose en utilisant la Fauche
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Chances d'esquiver +5%
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16
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Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies
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Critique systématique
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20
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Aptitude incroyable qui garantie de placer un coup critique sur l'ennemi (20 PM)
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Chances de devenir hypertonique +5%
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16
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Augmente les chances de devenir hypertonique
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Attaque du faucon
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18
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Enchaînement de deux attaques de taille plus rapides qu'un faucon en vol (4 PM)
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