Nom
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Points
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Effet
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Griffes
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Puissance d'attaque de la griffe +5
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3
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une griffe
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Lame-hélice
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4
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Attaque tourbillonnante et venteuse à deux griffes qui visent un seul ennemi (2 PM)
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Absorption de PV avec la griffe +10%
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6
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Permet d'absorber des PV lors d'une attaque à la griffe
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Chances de coup critique à la griffe +6%
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7
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Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à la griffe
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Coupe-circuit
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9
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Frappe capable de transpercer le métal, très efficace contre les ennemis mécaniques (4 PM)
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Griffe personnelle
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13
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Coup quasiment impossible à esquiver, à bloquer et à arrêter (5 PM)
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Puissance d'attaque de la griffe +15
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16
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une griffe
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Téraflure
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18
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Triple attaque terriblement efficace placée avec des griffes (10 PM)
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Puissance d'attaque de la griffe +35
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14
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une griffe
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Absorption de PV avec la griffe +20%
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18
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Permet d'absorber des PV lors d'une attaque à la griffe
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Femme à poigne
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16
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Griffe sauvagement l'ennemi et lui vole des PM dans le même temps (6 PM)
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Appel d'air
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20
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Terrible attaque montante chargée de vent, placée à l'aide d'une griffe sur un seul ennemi (12 PM)
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Lances
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Coup bestial
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3
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Coup de lance qui peut infliger de gros dégâts aux monstres de la famille des bêtes (2 PM)
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Puissance d'attaque à la lance +5
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4
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une lance (6 PM)
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Tonnerre divin
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6
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Cette compétence n'est pas toujours efficace, mais quand elle atteint son but, elle peut entraîner un coup critique (2 PM)
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Délivrance
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7
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Coup de lance sacrée qui peut infliger de gros dégâts aux morts-vivants
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Chances de coup critique à la lance +4%
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9
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Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à la lance
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Puissance d'attaque à la lance +10
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13
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une lance
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Tir groupé
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16
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Coup de lance circulaire qui peut frapper simultanément tout un groupe d'ennemis (4 PM)
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Multicoup
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18
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Transperce aléatoirement un groupe d'ennemis par une série de quatre coups de lance (12 PM)
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Puissance d'attaque à la lance +30
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14
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Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une lance
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Glace pilée
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18
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Frappe l'ennemi d'une succession rapide de quatre coups placés à l'aide d'une lance imprégnée de glace (16 PM)
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Orage d'éclairs
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20
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Envoie des éclairs infernaux pour sonner des ennemis et, parfois, les paralyser dans le même temps (24 PM)
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Éclair divin
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16
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Attaque électrique qui a de bonnes chances de se traduire par un coup critique (9 PM)
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Volte-face
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25
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Sacrifie la défense de l'utilisateur pour répondre à tous les assauts par de puissantes contre-attaques (10 PM)
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Poings
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Balayage
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5
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Coup inattendu qui peut envoyer un ennemi au tapis (1 PM)
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Croissant lunaire
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6
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Coup de pied retourné arrière qui touche sa cible en milieu de saut. Très efficace contre les ennemis volants (3 PM)
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Agilité +5
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7
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Augmente l'agilité
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Maximum PV +10
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7
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Augmente le maximum de PV
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Force +5
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8
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Augmente la force
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Force +10
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9
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Augmente la force
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Agilité +30
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10
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Augmente l'agilité
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Aspiracoup de pied
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16
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Coup supersonique qui peut projeter une onde de choc sur un groupe d'ennemis (2 PM)
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Maximum PV +30
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14
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Augmente le maximum de PV
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Prodige lunaire
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18
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Enchainement violent de cinq coups de pied rapides placés au hasard et qui redonnent des PV à l'utilisateur (16 PM)
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Millepieds
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20
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Enchaînement époustouflant de sept coups de pied meurtriers qui frappent au hasard un groupe d'ennemis (10 PM)
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Chances de devenir hypertonique +5%
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12
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Augmente les chances de devenir hypertonique
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Séduction
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Attention arrière
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6
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Saut qui inflige de gros dégâts (2 PM)
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Puff-puff
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8
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Offensive de charme bouleversante qui peut tout simplement ensorceler un ennemi
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Charme +15
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10
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Augmente le charme
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Charme +20
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10
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Augmente le charme
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Vitalité +10
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8
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Augmente la vitalité
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Envoi de baiser
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10
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Envoie un baiser à un seul ennemi, ce qui a parfois pour conséquence de l'arrêter net (3 PM)
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Bonus hypertonique
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12
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Augmente les bonus accordés en état hypertonique
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Rayon sexy
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14
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Attaque terriblement attirante qui séduit parfois un ennemi (12 PM)
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Charme +40
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14
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Augmente le charme
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Tornade rose
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18
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Typhon troublant qui peut séduire tous les ennemis (16 PM)
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Femme fatale
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20
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Décoche un clin d’œil ravageur à tous les ennemis, ce qui les endort parfois et peut aussi rendre des PV (24 PM)
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Chances de devenir hypertonique +5%
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12
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Augmente les chances de devenir hypertonique
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Cyclone rose
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25
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Charmant ouragan qui peut séduire tous les ennemis (18 PM)
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Vamp
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Histoire
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Libère le démon intérieur de l'utilisateur pendant quelques tours (16 PM)
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