Legendes Pokemon : Arceus - 128 - Togetic (Fée, Vol)

C'est l'évolution de Togepi (amitié). C'est un Pokémon rare, donc il ne peut être pas présent au premier passage. Pour le faire venir, il faudra faire des allers-retours entre le village et la zone. Au Marais Carmin - Lande Herbacoton, il prend la place d'un ou plusieurs Pachirisu au niveau des arbres juste à côté des champs de fleurs. Vous pouvez le trouver sinon, sur les deux grandes îles de la Baie Sérénité de la Côte Lazuli.

Togetic

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Tranch'Air Évolution de Togepi Vol 60 95 10 Appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé
Charge 1 Normal 40 100 30 Charge l'ennemi et le percute de tout son poids
Vent Féérique 6 Fée 40 100 25 Déchaîne un vent magique qui cingle l'ennemi
Vampibaiser 11 Fée 50 100 15 Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Le lanceur récupère des PV
Plénitude 18 Psy 0 - 10 Fait le vide dans son esprit pour faire augmenter sa puissance offensive et défensive
Regard Touchant 25 Fée 0 100 20 Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui touche celui-ci et baisse sa puissance offensive
Lame d'Air 25 Vol 75 95 10 Attaque avec une lame d'air qui fend tout sur son passage, même le vent
Extrasenseur 34 Psy 70 100 15 Attaque avec un pouvoir étrange et invisible
Pouvoir Lunaire 43 Fée 85 100 10 Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut aussi baisser la puissance de la cible

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 4 10 15
Spécimens attrapés en plein vol 1 2 3 4 5
Spécimens vaincus 1
Fois où l'espèce a utilisé Vent Féérique 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé Lame d'Air 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a utilisé le Style rapide 1 3 8 20 40
Spécimens que vous avez fait évoluer 1 2 3

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Éclate-Roc 500 P Combat 40 100 20 Porte un coup de poing à l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Aéropique 500 P Vol 60 - 20 Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais
Météores 1000 P Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Triplattaque 1000 P Normal 80 100 10 Envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler la cible
Feuille Magik 1000 P Plante 60 - 20 disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais
Vent Mauvais 1000 P Spectre 60 100 15 Crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Vampi-Poing 2000 P Combat 75 100 10 Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur
Psykoud'Boul 2000 P Psy 80 90 10 Concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête
Feu ensorcelé 2000 P Feu 70 100 10 Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Baisse la puissance offensive de la cible
Vibraqua 2000 P Eau 60 - 20 Envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. N'échoue jamais
Ball'Ombre 2000 P Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Éclat Magique 3000 P Fée 75 100 10 Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi
Giga Impact 4000 P Normal 120 90 5 Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance
Câlinerie 3000 P Fée 85 90 10 Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut aussi baisser la puissance offensive de la cible
Ultralaser 4000 P Normal 120 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi
Lance-Flammes 3000 P Feu 80 100 10 Envoie un torrent de flammes sur l'ennemi. Peut aussi le brûler
Psyko 3000 P Psy 80 100 10 Une puissante vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
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