Legendes Pokemon : Arceus - 240 - Manaphy (Eau)

Faire la Mission secondaire 66 : La légende des mers.

Manaphy

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Écume 1 Eau 40 100 25 Des bulles frappent l'ennemi
Choc Mental 6 Psy 50 100 20 Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi
Vibraqua 12 Eau 60 - 20 Envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. N'échoue jamais
Acidarmure 19 Poison 0 - 20 Modifie sa structure cellulaire pour se liquéfier, ce qui augmente sa puissance défensive
Psykoud’Boul 27 Psy 80 90 10 Concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête
Pouvoir Lunaire 36 Fée 85 100 10 Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut aussi baisser la puissance de la cible
Extravaillance 46 Psy 0 - 10 Fait preuve de bravoure pour soigner ses altérations de statut et augmenter sa puissance offensive et défensive
Hydrocanon 57 Eau 100 85 5 Un puissant jet d'eau est dirigée sur l'ennemi

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1
Fois où l'espèce a utilisé Pouvoir Lunaire 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé Extravaillance 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé le Style Puissant 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé le Style Rapide 1 3 8 20 40

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Météores 1000 P Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Plénitude 1500 P Psy 0 - 10 Fait le vide dans son esprit pour faire augmenter sa puissance offensive et défensive
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Éco-Sphère 2000 P Plante 80 100 10 Utilise les pouvoirs de la nature pour attraper l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Vent Glace 2000 P Glace 60 95 20 Une bourrasque glaciale blesse l'ennemi
Ball'Ombre 2000 P Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Éclat Magique 2000 P Fée 75 100 10 Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi
Giga Impact 4000 P Normal 120 90 5 Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance
Ultralaser 3000 P Normal 120 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi
Laser Glace 3000 P Glace 80 100 10 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler
Psyko 3000 P Psy 80 100 10 Une puissante vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
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