Xenoblade Chronicles 3 : Un avenir retrouvé - Monstres Uniques - Défis ultimes


Avant de commencer, sachez que ces 6 monstres uniques représentent les plus gros et ultimes défis d'Un avenir retrouvé. Seul le dernier de cette liste ne rapporte aucun butin intéressant, vous pouvez donc envisager de terminer tout le reste dès que possible afin d'en faire usage au mieux (améliorer les armes, débloquer les gemmes V, etc.). Si vous voulez terminer simplement les objectifs d'entente et que vous ne parvenez pas à les vaincre ou à prendre les niveaux qu'il vous manque, pensez à diminuer la difficulté du jeu si nécessaire.

Avant de vous attaquer à ces monstres, pensez à :

  • terminer les quêtes annexes
  • terminer l'histoire principale (vous donne un avantage considérable en combat)
  • améliorer les armes jusqu'au rang VII
  • débloquer les gemmes V (seules Trancheur d'acier, Porteur de vie et Robustesse ne peuvent être améliorées que jusqu'à IV avant d'affronter ces Monstres Uniques)

Notez que pour vous faciliter le farm de matériaux (pour les gemmes ou encore la cuisine), n'hésitez pas à utiliser les bonus de cuisine, mais également mettre en suivi l'objet que vous voulez créer (avec la touche +) afin d'afficher une icône sur les monstres qui donnent le butin nécessaire. Cela met également en valeur le monstre concerné dans la monstropédie, car tous les ennemis d'un même type ne donnent pas l'objet de rareté voulu.

  • En vainquant Gotthard l'éthéré, vous pourrez améliorer les armes au rang VIII (il vous faudra le vaincre plusieurs fois, à moins de provoquer un combo Explosion durant le combat ou bénéficier d'un bonus au butin grâce à la nourriture pour en avoir plus en une fois).

  • En vainquant Bob le bioluminescent, vous pourrez améliorer les armes au rang IX (idem).

  • En vainquant Duna-Rona le tonitruant, vous pourrez améliorer les armes au rang X (le maximum). De plus, vous pourrez créer la gemme Robustesse V.

  • Si vous vainquez Divalo le pacificateur, vous obtiendrez ce qu'il vous manque pour créer la gemme Trancheur d'acier V.

  • Si vous vainquez Dorga le marteleur, vous pourrez créer la gemme Porteur de vie V.

  • Enfin, ces cinq Monstres Uniques donnent chacun 2 volumes des manuels de stratégie (accessoires pour les enchaînements), vous permettant ainsi d'être en possession de chaque exemplaire avant d'entamer le combat contre le Monstre Unique final, Abaasy des brumes.

En bas de cette page, vous trouverez quelques rappels d'astuces pour les Combos d'union, puis quelques suggestions d'accessoires, de manuels et de gemmes. Vous trouverez également la liste des principaux butins des Monstres Uniques sur cette page.


Gotthard l'éthéré - niveau 60 (Gorges d'Aurora)


Gotthard l'éthéréBeaucoup de PV, et aussi très résistant, donc très long à vaincre. Le combat devient plus évident aux alentours du niveau 70. Résistant au déséquilibre (nécessite des accessoires pour baisser la résistance au déséquilibre (Broche de déséquilibre)). De plus, il invoque des monstres (Tasma de Gotthard) environ tous les 25%-30% de vie ? qui peuvent facilement submerger l'équipe.
Équiper si besoin l'accessoire qui permet à un non-soigneur de réanimer (Médaillon du souvenir), ainsi que le Manuel de stratégie, vol. 20 qui permet de réanimer pendant l'enchaînement.
Accessoires suggérés : Masque d'ermite (augmente les dégâts infligés à la faune terrestre)


Bob le bioluminescent - niveau 70 (Val Nostalgique)


Bob le bioluminescentIl bloque quasiment en continu les enchaînements, donc il faut le vaincre sans. Prévoyez un niveau 70 à 75 pour ne pas être trop démuni face à lui. Équipez des accessoires pour baisser la résistance au déséquilibre (Broche de déséquilibre). Attention aux altérations d'état, il peut immobiliser, endormir et infliger d'autres altérations tout en même temps et mettre KO les personnages très vite. Contrôler le soigneur et rester derrière le boss permet d'éviter de subir tout d'un coup et laisser les autres réanimer pendant que l'on soigne. Utiliser éventuellement l'art signature Vision de A quand cela devient compliqué (2 fois max par combat si amélioré) pour protéger pendant 10 à 15 secondes.
Accessoires suggérés : Coiffe à plumes irisée (augmente les dégâts infligés à la faune aérienne)


Duna-Rona le tonitruant - niveau 80 (Désolation de Ragmos)


Duna-Rona le tonitruantIl peut endormir tout le groupe dès le début du combat, équiper l'accessoire qui augmente la résistance de 100% au sommeil (Encens d'élégance) sur un soigneur par exemple pour pouvoir soigner jusqu'à ce qu'ils se réveillent. Gardez un enchaînement pour le moment où il prépare une grosse attaque afin de vous en protéger. Attention, les morts ne sont pas aussi visibles que sur terre, et le monstre est très grand donc il faut parfois le contourner pour se déplacer.
Accessoires suggérés : Ceinture arme contondante ou arme à feu (augmente les dégâts infligés à la faune aquatique), Collier de coquillage (augmente la vitesse de recharge en étant dans l'eau)


Divalo le pacificateur et Dorga le marteleur - niveau 90 (Bois Vermillon)


Divalo le pacificateur et Dorga le marteleurLes Renforts lourds : Dorga le marteleur applique une vaste étendue de Fournaise au sol sous les pieds du groupe (augmente la taille avec Enragé) ; un symbole Fournaise apparaît en son centre, le contour de l'étendue est rouge et se voit, mais il peut être relativement éloigné, et inflige de lourds dégâts, donc il ne faut pas hésiter à se déplacer pour en sortir.
Attention, les 2 MU doivent être vaincus à peu près en même temps, car dès que l'un d'eux meurt, le 2e lance un "Ordre d'exécution" au bout d'une poignée de secondes. Pour réussir à les vaincre plus ou moins simultanément, baissez la vie des deux monstres à peu près au même niveau (vous pouvez toujours en attaquer un, et utiliser l'enchaînement après avoir changé de cible, puis revenir sur le premier). Lorsqu'ils arrivent suffisamment bas en vie (à moins de 10% de PV chacun), tuez-en un normalement et conservez l'enchaînement pour achever le second au plus vite.
Notez toutefois que si vous en tuez un et êtes ensuite tué par le deuxième, vous conservez les niveaux et les butins obtenus (pensez à aller les ramasser par terre avant qu'ils disparaissent). Utilisez le bouton de stratégie "Suivre le meneur" dès que vous voyez une zone de Fournaise au sol afin de les sortir de cette zone, puis désactivez-la immédiatement repositionné (attention aux coups dans le dos). Comme ils ont moins de PV chacun que les monstres uniques précédents, ils peuvent ainsi permettre de prendre des niveaux plus rapidement. Si vous vainquez Divalo le pacificateur, vous pouvez obtenir sur lui le Manuel de stratégie, vol. 15 qui offre un bonus contre les machines pendant l'enchaînement.
Accessoires suggérés : Ceinture de fibres (augmente les dégâts infligés aux machines)


Abaasy des brumes - niveau 100 (Montagnes Noires)


Abaasy des brumesLe Monstre Unique ultime est résistant, a beaucoup de points de vie (comparé aux précédents), inflige de lourds dégâts et peut parfois annuler les dégâts qu'il subit. Il peut faire des dégâts de zone (en cône devant lui), coup de queue et souffles (ainsi qu'une courte immobilisation), et créer des étendues de Fournaise qui infligent de lourds dégâts, donc il ne faut pas hésiter à déplacer le groupe si nécessaire et se placer à distance (comme pour les précédents), derrière le boss (selon le rôle du personnage que vous jouez). Il n'est pas insensible aux combos de déséquilibre (mais peut résister, donc les Broches de déséquilibre sont les bienvenues), donc usez-en et abusez-en dès que possible et n'hésitez pas à utiliser un combo d'union Commotion pour augmenter les dégâts. Les enchaînements sont possibles aussi, mais il peut les bloquer momentanément durant le combat, donc attention à tenir en vie pendant ce temps (utiliser par exemple Vision de A).
Abaasy des brumes donne une chance d'obtenir (notamment via les Explosions) les meilleures accessoires 3* du jeu (Anneaux joviens, anneaux martiens, anneaux mercuriens, anneaux saturniens, anneaux solaires et anneaux vénusiens).
Accessoires suggérés : Anneau resplendissant (augmente les dégâts infligés aux bêtes des brumes)

Note : contrairement aux combats contre les autres Monstres Uniques, il n'est pas possible de fuir la zone de combat ici. Pour recommencer rapidement, maintenez la touche - pour abandonner et revenir au dernier point de voyage rapide.

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Combos d'union


Pour les combos d'union, privilégiez les combos Commotion et Explosion. En effet, les combos d'Union permettent de terminer les combos qui se déroulent dans cet ordre :

Déséquilibre > Chute > Éjection

Ensuite, vous avez la possibilité de terminer le combo avec Commotion, Explosion ou Projection, dont voici leur effet :

  • Explosion : Fait tomber des butins aléatoires de l'ennemi, en plus de lui retirer temporairement son statut enragé s'il était passé dans cet état (valable pour tous les Monstres Uniques, le statut Enragé étant appliqué lorsque ses PV atteignent le symbole de flamme dans sa jauge de vie.
  • Commotion : Projette violemment la cible au sol en lui infligeant de lourds dégâts.
  • Projection : Repousse la cible en arrière pour la faire tomber. Cela permet notamment de vaincre rapidement les ennemis normaux (et aériens) en les faisant tomber d'une hauteur, mais cela ne fonctionne pas sur les MU.

Il y a 15 possibilités de duos au total, et selon ceux que vous choisissez, il est possible d'avoir plusieurs duos ayant le même combo final. Cela peut aider d'en avoir plusieurs du même type durant un combat de boss, pour s'assurer qu'au moins l'un d'entre eux soit disponible au moment voulu.

Notez que si vous débutez l'enchaînement sur un ennemi qui n'est pas affecté par l'un de ces états, il est tout à fait possible de réussir à provoquer un combo complet au cours d'un enchaînement au bout de plusieurs tentatives (le plus compliqué étant d'infliger Déséquilibre, n'hésitez pas à utiliser Matthew et Shulk dès le début). Si vous parvenez à lui infliger Éjection, il sera d'autant plus efficace de terminer avec un ordre d'union Commotion qui peut retirer une grande partie de vie du boss.

Rendez-vous sur la page Union et enchaînement pour en savoir plus.


Accessoires


Voici quelques suggestions d'accessoires utiles (liste non exhaustive) :

Soigneurs :

  • Collier rituel
  • Sangle nopone
  • Boucles de la compassion
  • Encens d'élégance (pour Bob et Duna-Rona)
  • Collier de coquillage (pour Duna-Rona)

Combattants :

  • Broche de déséquilibre
  • Écharpe quantique
  • Casque thermique
  • Anneau du tyran
  • Broche noire tordue
  • Brassards de héros
  • Tout accessoire augmentant les dégâts face à un type précis d'ennemis (voir ci-dessus)

Protecteurs :

  • Médaillon du souvenir
  • Plume fantôme
  • Chevillères solides
  • Broche de fraternité
  • Poupée nopone (si vous avez des soucis d'hostilité)
  • Collier de coquillage (pour Duna-Rona)

Pour les combos, pensez à équiper des accessoires tels que l'Écharpe quantique, Ceinture de platine, Anneau du tyran sur les personnages qui ont respectivement des arts infligeant Déséquilibre (Matthew, Shulk), Chute (A, Rex) ou Éjection (Nikol, Rex), afin de disposer de plus de temps à chaque intervalle.


Manuels


Durant les enchaînements, voici quelques manuels qui peuvent s'avérer utiles (liste non exhaustive) :

  • Manuel de stratégie, vol. 3 : Chaîne héroïque : Garantit un "EXCEPTIONNEL !" en terminant l'ordre d'attaque, mais ne se réactive plus pour l'enchaînement.
  • Manuel de stratégie, vol. 6 : Chaîne héroïque : Empêche l'ordre de se terminer si les 100% sont atteints par l'action, pour choisir un autre personnage.
  • Manuel de stratégie, vol. 8 : Chaîne héroïque : Ajoute 15 aux PT du personnage qui a le plus de PT et le réactive en terminant l'ordre d'attaque.
  • Manuel de stratégie, vol. 11 : Bonus de réussite : Régénère 10% des dégâts infligés en PV pendant l'enchaînement (max 200% du soin).
  • Manuel de stratégie, vol. 12 : Bonus de réussite : Réduit de 100% l'hostilité envers les combattants et les soigneurs.
  • Manuel de stratégie, vol. 15 : Chaîne héroïque : Ajoute 50 aux PT en étant choisi, si l'ennemi est une machine. (pour les Renforts lourds)
  • Manuel de stratégie, vol. 19 : Chaîne héroïque : Multiplie par 125% les PT du personnage suivant en étant choisi (pour cet ordre seulement).
  • Manuel de stratégie, vol. 20 : Bonus de réussite : 100% de chances de réanimer tous les alliés K.-O. pour participer à l'enchaînement.

Note : tous les manuels de stratégie disposent d'un effet de Chaîne héroïque et de Bonus de réussite.


Gemmes


Pour les gemmes (liste non exhaustive) :

Soigneurs :

  • Porteur de vie
  • Double attaque
  • Forme fluide
  • Bénédiction croissante
  • Expertise salvatrice
  • Bandana d'urgence

Combattants :

  • Forme fluide
  • Soif de sang diffuse
  • Analyse de faiblesse
  • Trancheur d'acier

Protecteurs :

  • Forme fluide
  • Bouclier d'acier
  • Esprit débordant
  • Présence risquée

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