En sélectionnant un trait de caractère dans les compétences personnelles, le personnage obtient des bonus de statistiques. Une fois un trait de caractère choisi, le personnage assimmile les compétences de la liste de haut en bas. Pour les apprendre, il faut gagner des PC (points de compétences) en combattant des ennemis. Une fois un icône rempli, la compétence est apprise.
Sachant qu'une compétence reste active même en changeant de trait de caractère, pensez à changer de liste pour apprendre les autres !
Les personnages débutent avec trois traits de caractères, et deux autres sont à débloquer pour chacun au cours de quêtes annexes :
- Fougueux, Solide et Travailleur : traits de caractère de base
- Fraternel : faire la quête "Les insignes de l'amitié" à la Colonie 9
- Impatient : faire la quête "Les recettes d'antan" à la Colonie 6
Fougueux : Augmente le taux de coups critiques - [Passif] Taux de c. critiques + 15% |
Nom |
Explication |
Effet |
Pro équip. lourd |
[Permanent] Permet d'équiper des armures lourdes |
[Passif] Equipement loud OK |
Bravade frontale |
[En formation] La provocation furieuse attire plus d'hostilité |
[Passif] Arts de provocation + 10% |
Aide précieuse |
[En formation] Rend des PV à un allié encouragé |
[Passif] Extra récup. PV 10% |
Motivation infaillible |
[En formation] Force + après engagement contre un ennemi plus fort |
[Actif 100%] Force + 20% |
Bravade héroïque |
[En formation] La provocation furieuse attire encore plus d'hostilité |
[Passif] Arts de provocation + 15% |
Solide : Augmente la force physique - [Passif] Force + 100 |
Nom |
Explication |
Effet |
Pro équip. moyen |
[Permanent] Permet d'équiper des armures moyennes |
[Passif] Equip. moyen OK |
Détermination |
[En formation] A l'engagement, déf. ph. + contre ennemi plus fort |
[Actif 100%] Défense physique + 10% |
Volonté de fer |
[En formation] Pas de diminution de tension après évanouissement |
[Passif] Immun. tension faible |
Esprit combatif |
[En formation] Subir des dégâts augmente la tension |
[Passif] Bonus de tension 5 |
Détermination ultime |
[En formation] Quand les PV sont à la moitié, la force physique augmente. |
[Actif 100%] Défense physique + 15% |
Travailleur : Augmente l'agilité - [Passif] Agilité + 15 |
Nom |
Explication |
Effet |
Don d'Hector |
[Permanent] Augmente le nombre maximum de PV |
[Passif] PV max + 5% |
Témérité furtive |
[En formation] Agilité + après engagement contre un ennemi plus fort |
[Actif 100%] Agilité + 5% |
Arme de guerre |
[Permanent] La puissance d'attaque de l'arme équipée augmente |
[Passif] Dégâts d'arme + 10% |
Rétribution |
[Permanent] Le nombre de PA gagnés en combat augmente |
[Passif] Bonus de PA 15% |
Don d'Achille |
[Permanent] Augmente encore plus le nombre maximum de PV |
[Passif] PV max + 10% |
Fraternel : Augmente la défense physique - [Passif] Défense physique + 30 |
Nom |
Explication |
Effet |
Lien d'amitié |
[En formation] Augmente la probabilité de maillon bonus |
[Passif] Maillon bonus + 5% |
Solidarité |
[En formation] Un enchaînement redonne des PV à la formation |
[Passif] Extra récup. PV 10% |
Ruée farouche |
[En formation] Vélocité sur la formation après un lien d'engagement réussi |
[Actif 100%] Vélocité 15% |
Rage désespérée |
[En formation] Force + lorsqu'un compagnon est évanoui |
[Actif 100%] Force + 25% |
Liens de fraternité |
[En formation] L'entente augmente plus après un encouragement |
[Passif] Entente + 30 |
Impatient : Augmente le taux de contre-attaque - [Passif] Taux de contre-att. + 20% |
Nom |
Explication |
Effet |
Bravade ultime |
[En formation] Améliore provocation furieuse sur les ennemis non ciblés |
[Passif] Arts de provocation + 20% |
Coup de grâce |
[En formation] Vélocité sur la formation quand un ennemi est achevé |
[Actif 20%] Vélocité 15% |
Dévastation |
[En formation] Augmente la probabilité de double attaque |
[Passif] Taux de double att. + 10% |
Echec heureux |
[En formation] Vélocité lorsqu'une attaque échoue |
[Actif 10%] Vélocité 15% |
Souffrance sublimée |
[En formation] La jauge spéciale augmente quand des dégâts sont subis |
[Passif] Bonus spécial 5% |
Les arts permettent de faire des actions au cours des combats, que vous pouvez au préalable choisir (au fil du jeu vous en aurez plus que la place disponible). Tous les arts s'apprennent au fur et à mesure des niveaux de vos personnages, certains s'apprennent vers les niveaux 10-15 et pour les derniers vers les 50 à peu près.
Les arts se distinguent aussi par leur couleur :
- Rouge : art d'attaque physique qui inflige des dégâts
- Rose : Art qui désiquilibre les ennemis
- Violet : art d'éther qui inflige des dégâts ou des altérations d'états aux ennemis
- Bleu : art d'éther qui agit sur le groupe ou l'utilisateur (pour soigner ou augmenter l'éther par exemple)
- Vert : art qui permet de faire chuter un ennemi
- Jaune : art qui hébète un ennemi
- Orange : art qui agit sur le personnage (pour améliorer l'attaque, diminuer l'hostilité par exemple)
Note : Les arts d'éthers sont représentés avec une ligne horizontale dans leur icône.
Nom |
Couleur |
Type |
Effet |
 Coup de massue |
Rouge |
Physique |
Frappe puissante attirant l'hostilité des ennemis alentour |
 Fauchage brutal |
Vert |
Physique |
Coup porté aux pieds qui fait chuter l'ennemi |
 Défense optimisée |
Bleu |
Ether |
Utilise son arme comme bouclier et prend une posture défensive |
 Tourbillon féroce |
Rouge |
Physique |
Coup circulaire qui touche tous les ennemis à portée |
 Lame pilon |
Rouge |
Physique |
Coup d'estoc infligeant d'importants dégâts à l'ennemi |
 Berserk |
Orange |
Ether |
Une aura qui améliore l'attaque en détriment de la défense |
 Coup de bouclier |
Jaune |
Physique |
Coup de bouclier qui hébète l'ennemi |
 Engagement |
Orange |
Ether |
Aura qui augmente l'hostilité et attire l'attention ennemie |
 Dernier sursaut |
Orange |
Ether |
Aura qui ranime Reyn une seule fois avant qu'il s'évanouisse |
 Rage |
Orange |
Ether |
Aura. Remplit la jauge spéciale. Réduit les dégâts physiques |
 Charge canon |
Bleu |
Ether |
Reyn voit rouge, ce qui augmente les dégâts infligés par ses arts |
 Uppercut d'acier |
Rouge |
Physique |
Un coup de poing dévastateur |
 Pied plongeant |
Rouge |
Physique |
Coup de pied paralysant. Après l'uppercut d'acier, réduit l'agilité |
 Explosion d'aura |
Violet |
Ether |
Utilisable quand une aura est active. Réduit la force ennemie |
 Chaîne d'amarrage |
Orange |
Ether |
Protège des baisses d'hostilité, repoussements et projections |
 Corde à linge |
Rouge |
Physique |
Inflige des dégâts à plusieurs ennemis devant Reyn |
Art spécial |
 Provocation furieuse |
Gris |
Ether |
Provoque l'ennemi pour attirer son hostilité et devenir sa cible |