Nier - Chapitre 18 : Le château du maître des ombres

Village

Objets brillants et caisses : Herbe médicinale, Dragée de magie, Antidote, Engrais de floraison, Graine de calebasse, Graine de haricot, Oeuf de poule, Noix, Oeuf géant

Des quêtes sont disponibles à ce stade, à Façade et à la Forêt des légendes : L'ombre du désert, Une cité régénérée, Le cauchemar des sables, L'ombre scellée, Le sommeil des rois, La pierre magique

A ce stade du jeu vous devriez avoir fini toutes les quêtes annexes (70 dont 34 quêtes dans la seconde période) !

Rejoignez Popola qui se trouve dans son bureau dans la bibliothèque.

Mission : aller au château du Maître des Ombres

Prenez le bateau menant au chemin du Temple oublié.

Temple oublié

Objets brillants et caisses : Herbe médicinale, Antidote, Dragée de défense

Qualificatifs : Ulul, Varuloth, Lugzarken, Ashurzarr, Ashurza, Ashurzarken, Ulil, Mahza, Mahzarken, Solzarken

Suivez le parcours en combattant les ombres, jusqu'à entrer dans le temple. Montez les escaliers et passez les portes jusqu'à atteindre la sortie sur les toits. Rejoignez les portes avec la sauvegarde et entrez. A l'autel examinez le sceau pour atteindre le point de non-retour. Si vous êtes prêt, lancez-vous pour le donjon final.

Le château du maître des ombres

Objets brillants et caisses : Onguent tonique, Potion curative, Capsule de force

Qualificatifs : Ululoth, Hoduloth, Otzarken, Pahuloth, Besuloth

Mission : trouver Yonah

Avancez et ouvrez la porte menant au jardin. Allez à la porte suivante et cassez les caisses à gauche pour trouver l'arme Glaive du phénix. Ensuite, approchez des deux colombes. Répondez-leur par :

  • "A cause d'une terrible maladie."
  • "En séparant leur âme de leur corps."
  • "Elles sont placées dans le vaisseau qui leur est propre."

Passez la porte suivante pour tomber sur des ennemis imprévus.

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Les jumelles
miniatureDès le début, attaquez-les au corps-à-corps ou avec de puissantes magies. Il va falloir les poursuivre car elles se téléportent assez souvent. Evitez leurs boules magiques ainsi que les sorts qu'elles prennent à Weiss qu'elles vous envoient. Au bout d'un moment, elles prennent la fuite.

Vous obtenez le Plan du château. Passez la porte. Vous atterrissez dans une salle de bal. Combattez les ombres le temps que Kainé ouvre la porte. Quand elle y arrive, des ombres surgissent de l'autre côté. Détruisez-les et quand Emile vous dit d'aller voir Kainé, faites-le. Cela déclenche l'apparition d'une Ombre sanglier.

Ombre sanglier
miniatureCombattez au corps à corps pour le faire tomber. Une fois au sol, lancez des javelots noirs sur lui pour faire un maximum de dégâts. Utilisez cette technique jusqu'à sa fin.

Un autre sanglier fait son apparition mais il est en armure. Vous ne pourrez pas le vaincre car il régénère sa vie, mais utilisez la technique précédente pour le ralentir, le temps que Kainé et Emile ouvrent la porte.

Une fois ouverte, fuyez. Dans le couloir, détruisez les caisses pour trouver l'arme Lance draconienne. Avancez et montez les escaliers sans perdre de temps, car vous êtes toujours poursuivi par le sanglier. Mettez-vous sur le côté gauche des escaliers pour détruire les caisses sans trop ralentir.

Arrivé dans la nouvelle salle, essayez d'ouvrir la porte et la bête surgit.

Ombre sanglier avec armure
Combattez-le jusqu'à ce que les habitants de Façade viennent à votre secours. Ils vous ouvrent la porte et l'occupent pendant que vous sortez de cette salle.

Continuez votre chemin en détruisant les caisses pour prendre quelques potions.

Une fois dans le tribunal, vous obtenez les comptes rendus du projet Gestalt. Après les révélations surprenantes, vous allez devoir combattre de nouveau.

Les jumelles
miniatureUtilisez la même tactique que lors du premier combat, usez du corps-à-corps ou de magie. Lancez des capsules de force ou de magie pour faire des dégâts plus puissants. Devola attaque seule en premier, donc vous pouvez vous concentrer sur elle et en venir à bout facilement. Ensuite, vient le tour de Popola, qui aura le même résultat que sa sœur.

Après la scène, poursuivez votre chemin dans les couloirs tout en tuant les ombres sur votre passage, avant d'atteindre le boss final.

Le Maître des ombres
miniatureDans un premier temps, occupez-vous du Grimoire noir avec quelques coups de lame, il ne devrait pas faire long feu. Attention tout de même aux feuilles qu'il lance.
Ensuite, c'est au tour du Maître des ombres d'être la cible. Autant utiliser vos capsules de défense, de force et de magie contre lui pour en venir à bout rapidement. Esquivez ses attaques sautées en faisant une roulade et attaquez-le de suite pour le mettre à terre, puis attaquez pour faire un maximum de dégâts. Une fois sa barre de vie à moitié, une cinématique se déclenche.

La seconde phase débute. Esquivez au mieux ses éclairs et ses attaques pour lui mettre quelques coups après. A un moment donné, il volera les sorts de Weiss : vous n'avez plus accès à la magie. Il vous lance des boules magiques, que vous pouvez esquiver avec la roulade.
Approchez-vous de lui et sautez par-dessus les boules pour le frapper sur son point faible, ce qui vous projette à l'autre bout de la salle. Répétez cette technique jusqu'à le vaincre.

Approchez-vous de Yonah et écrivez le nom de votre personnage en respectant bien les majuscules et minuscules, à l'identique de celui que vous aviez entré au départ, en fait.

Cela clôture une première fois ce jeu, mais des fins alternatives sont disponibles !

Le fidèle cerbère ... Les autres fins