Feu
Nom |
PM |
Effet |
Requis |
Agi |
4 |
Faibles dégâts, un ennemi |
- |
Agidyne |
13 |
Gros dégâts, un ennemi |
Magie 18 |
Maragi |
20 |
Faibles dégâts, tous les ennemis |
Magie 10, Agilité 8 |
Fire Dance |
23 |
Cibles aléatoires. La puissance dépend de la Magie du lanceur, et le nombre de coups de l'Agilité. |
Magie 8, Agilité 6 |
Maragydine |
42 |
Gros dégâts, tous les ennemis |
Magie 17, Agilité 15 |
Glace
Nom |
PM |
Effet |
Requis |
Bufu |
4 |
Faibles dégâts, un ennemi. Peut geler. |
- |
Bufudyne |
13 |
Gros dégâts, un ennemi. Peut geler. |
Magie 18 |
Mabufu |
20 |
Faibles dégâts, tous les ennemis. Peut geler. |
Magie 10, Agilité 8 |
Ice Dance |
23 |
Cibles aléatoires. La puissance dépend de la Magie du lanceur, et le nombre de coups de l'Agilité. |
Magie 8, Agilité 6 |
Mabufudyne |
42 |
Gros dégâts de Glace, tous les ennemis. Peut geler. |
Magie 17, Agilité 15 |
Foudre
Nom |
PM |
Effet |
Requis |
Zio |
4 |
Faibles dégâts, un ennemi. Peut choquer. |
- |
Ziodyne |
13 |
Gros dégâts, un ennemi. Peut choquer. |
Magie 18 |
Mazio |
20 |
Faibles dégâts, tous les ennemis. Peut choquer. |
Magie 10, Agilité 8 |
Elec Dance |
23 |
Cibles aléatoires. La puissance dépend de la Magie du lanceur, et le nombre de coups de l'Agilité. |
Magie 8, Agilité 6 |
Maziodyne |
42 |
Gros dégâts de Foudre, tous les ennemis. Peut choquer. |
Magie 17, Agilité 15 |
Force
Nom |
PM |
Effet |
Requis |
Zan |
4 |
Faibles dégâts. Peut tuer les pétrifiés. |
- |
Zandyne |
13 |
Gros dégâts. Peut tuer les pétrifiés. |
Magie 18 |
Mazan |
20 |
Faibles dégâts, tous les ennemis. Peut tuer les pétrifiés. |
Magie 10, Agilité 8 |
Force Dance |
23 |
Cibles aléatoires. La puissance dépend de la Magie du lanceur, et le nombre de coups de l'Agilité. |
Magie 8, Agilité 6 |
Mazandyne |
42 |
Gros dégâts, tous les ennemis. Peut tuer les pétrifiés. |
Magie 17, Agilité 15 |
Tout-puissant
Nom |
PM |
Effet |
Requis |
Megido |
50 |
Dégâts modérés, tous les ennemis. Infaillible. |
Force 10, Magie 18 |
Megidolaon |
75 |
Dégâts majeurs, tous les ennemis. Infaillible. |
Force 10, Magie 20 |
Holy Dance |
23 |
Cibles aléatoires. La puissance dépend de la Magie du lanceur, et le nombre de coups de l'Agilité. |
Force 8, Magie 10 |
Judgement |
35 |
Diminue les HP ennemis de moitié (normal), des trois-quarts (Faiblesse) ou d'un quart (Résistance). |
Magie 18, Vitalité 15 |
Physique
Nom |
HP |
Effet |
Requis |
Anger Hit |
5% |
Coup critique, un ennemi. Précision : 50% |
Force 5 |
Mighty Hit |
15% |
Coup critique, un ennemi. Précision : 100% |
Agilité 11 |
Power Hit |
8% |
Gros dégâts, un ennemi |
Force 10, Vitalité 9 |
Brutal Hit |
10% |
Dégâts en fonction des HP restants, un ennemi |
Vitalité 11 |
Hassohappa |
15% |
Dégâts en fonction des HP restants, tous les ennemis |
Vitalité 18, Agilité 14 |
Berserk |
13% |
Dégâts en fonction des HP restants, cibles aléatoires. Deux à cinq coups selon l'Agilité du lanceur. |
Force 11, Agilité 9 |
Deathbound |
20% |
Dégâts en fonction de la Vitalité du lanceur, cibles aléatoires. Deux à cinq coups selon l'Agilité du lanceur. |
Force 17, Agilité 12 |
Soin
Nom |
PM |
Effet |
Requis |
Dia |
8 |
Rend des HP selon la Magie du lanceur, un allié |
- |
Diarahan |
20 |
Rend tous les HP, un allié |
Magie 15 |
Media |
20 |
Rend des HP selon la Magie du lanceur, tous les alliés |
Magie 12 |
Mediarahan |
45 |
Rend tous les HP, tous les alliés |
Magie 18 |
Prayer |
55 |
Rend tous les HP et guérit toutes les altérations sauf KO, tous les alliés |
Magie 22 |
Drain |
2 |
Draine les HP et les MP de la cible. Infaillible. Dégâts calculés d'après la Magie du lanceur et de la cible. |
Magie 11 |
Recarm |
20 |
Ranime un allié KO avec 20% de ses HP |
Magie 13 |
Samarecarm |
35 |
Ranime un allié KO avec tous ses HP |
Magie 21 |
Amrita |
9 |
Guérit toutes les altérations d'état |
Magie 6 |
Défense
Nom |
PM |
Effet |
Requis |
Tetrakarn |
23 |
Renvoie une attaque physique, tous les alliés |
Magie 12, Agilité 14 |
Makarakarn |
23 |
Renvoie une attaque magique, tous les alliés |
Magie 14, Agilité 12 |
Shield All |
25 |
Annule une attaque (sauf Tout-Puissant), tous les alliés. |
Magie 15, Agilité 15 |
Spéciaux / Altérations
Nom |
PM |
Effet |
Requis |
Taunt |
10 |
Attire les attaques sur le lanceur, augmente la défense |
Vitalité 7 |
Might Call |
8 |
Garantit que la prochaine attaque physique sera un coup critique, tous les alliés |
Force 14 |
Diajama |
10 |
Empêche la récupération de HP/PM, un ennemi |
Magie 10, Agilité 14 |
Gigajama |
20 |
Inflige l'altération Sceau, probabilité élevée, un ennemi |
Magie 10, Agilité 15 |
Petra Eyes |
22 |
Inflige l'altération d'état Pétrifié, probabilité moyenne, tous les ennemis |
Magie 9, Agilité 11 |
Paral Eyes |
15 |
Inflige l'altération d'état Paralysé, probabilité moyenne, tous les ennemis |
Magie 7, Agilité 9 |
Mute Eyes |
15 |
Inflige l'altération d'état Muet, probabilité moyenne, tous les ennemis |
Magie 5, Agilité 7 |
Makajamaon |
25 |
Inflige l'altération d'état Muet, probabilité élevée, tous les ennemis |
Magie 15 |
Death Call |
26 |
Élimine tout ennemi ayant une altération d'état. Infaillible. |
Agilité 19 |
Weak Kill |
10% HP |
Inflige de gros dégâts sur une cible frappé d'une altération d'état, dégâts normaux sur cible saine. |
Force 12, Magie 8 |
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