Voici la liste des armes, armures et accessoires de Balthier. Pour les abréviations, Force (F), Magie (M), Vigeur (V), Esprit (E) et Rapidité (R). AP = Attaque physique et AM = Attaque magie, DP = Défense physique et DM = Défense magique
Nom
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AP
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AM
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VA
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Elément
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Autres
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Obtention
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Rigel
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70
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35
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36
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-
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-
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Arme par défaut Ouvrage : Guide du connaisseur Magasin : après début chapitre 8
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Arcturus
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80
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40
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36
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-
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-
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Ouvrage : Manuscrit du tigre Magasin : chapitre 8 finie 8-2a
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Regulus
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90
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45
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30
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Terre
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-
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Ouvrage : Tome ocre
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Polaris
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90
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45
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36
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-
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-
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Ouvrage : Grimoire interdit
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Formalhaut
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100
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50
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36
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Eau
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F+15
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ML77
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Nom
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DP
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DM
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Autres
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Obtention
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Haubergeon
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63
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42
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-
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Armure par défaut Magasin : après début chapitre 8
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Manteau de soie
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72
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48
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Craint Feu, F+10, R+10, V+10
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Magasin : chapitre 8 fini 8-2b
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Manteau de corsaire
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81
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54
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Craint Feu, Résiste Eau V+15
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Coffre : ML77
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Manteau des braves
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90
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60
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F+15, R+10
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ML67
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Nom
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Compétence
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Obtention
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Anneau d'or
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Chasseur de primes : augmente la quantité de gils à la fin d'une bataille
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Accessoire par défaut Magasin : après début chapitre 8
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Anneau émeraude
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Anti -Cécité : protège l'équipe contre Cécité
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Magasin : après début chapitre 8
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Anneau de saphir
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Tir rapide : réduit le délai d'utilisation des compétences (personnel)
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Magasin : chapitre 8 fini
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Anneau grenat
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Puissance cosmique : augmente la puissance des impulsions (personnel)
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ML76
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Anneau de diamant
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Ame de tireur : augmente la portée des attaques
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ML70
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