Forteresse oubliée I | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vous vous retrouvez aux Portes de la Forteresse, et totalement démuni de Keyblade. Allez au point de sauvegarde et approchez-vous de la porte. Comme elle est fermée, vous devez trouver l'interrupteur pour l'ouvrir. Suivez le chemin au sud-est pour monter sur la plateforme ascenseur. Au sous-sol, actionnez le cristal bleu pour activer un rouge plus loin. Vous devez atteindre le cristal rouge dans le temps imparti et l'examiner. Le passage est ainsi libéré. Avancez et passez au-dessus des blocs danger. Pour les mobiles, évitez-les bien. Activez l'interrupteur bleu suivant, qui déclenche des pièges en plus de l'interrupteur rouge. Courrez et faites des roulades et sauts pour rejoindre et allumer le cristal rouge. Les portes de la forteresse sont à présent ouvertes. Retournez aux Portes de la Forteresse, et entrez à l'intérieur.
Après les scènes dans le Hall, esquivez les ennemis jusqu'à l'arrivée de Dingo. Vous allez pouvoir gérer ses actions avec le bouton A : combat, détruire les blocs et vous suivre. Vos actions matrix sont quant à elles, remplacées par celles de Dingo. Mettez des actions attaque pour avoir Dingo-turbo et Dingo-tornade. Tuez les ennemis de la salle et allez au nord pour regarder la porte. Vous devez trouver des emblèmes pour pouvoir l'ouvrir. Avant d'entamer les recherches, prenez à l'est Soin +, dans le bloc prime rare. A présent, visitez la Salle de lecture 1 en prenant la porte à l'ouest. Examinez la table pour trouver votre premier emblème. Regardez l'interrupteur aussi, mais vous ne pouvez pas l'actionner. Sortez pour apercevoir Donald.
Sortez pour vous retrouver aux Portes de la forteresse. Avant de suivre le canard au sous-sol, vous pouvez visiter la zone et récupérer pas mal de choses. Montez sur les blocs trampolines à proximité pour atteindre la prime rare Vent +1. Au centre vous voyez un chemin menant à l'ouest sur la carte. Vous trouvez un interrupteur bleu derrière des blocs. Comme il y a du temps, avant de l'actionner, occupez-vous des ennemis sur le chemin avant. Ensuite, allumez-le pour créer un passage. Faites le parcours tranquillement pour atteindre le cristal rouge au bout. Allez dans la voie nord pour prendre la prime rare Défense +1. Revenez et dirigez-vous à l'ouest. Descendez sur la plateforme de blocs métalliques en dessous. Il y a un bloc prime rare détenant Calci-chute. Remontez et sautez sur les blocs trampolines pour mettre la main sur le second emblème. D'ici, suivez le parcours des blocs pour atteindre au bout une prime rare Pare-vent +3 (envoyez Dingo dessus). Revenez à présent à l'entrée, et visitez la partie est. Sur le chemin menant au sous-sol, prenez au passage la prime rare Débugeur R. N'oubliez pas de sauter sur les bugs trampolines pour récupérer la prime rare Chance en hauteur au nord. A présent, il est temps de rejoindre l'étage inférieur. Au sous-sol, détruisez les blocs à gauche pour trouver Esuna. Poursuivez et détruisez le mur de blocs avec Dingo. Activez l'interrupteur bleu et donnez l'ordre à Dingo de détruire les blocs. Visez bien le bloc prime rare qui détient Glacier X. Avancez et actionnez le second cristal bleu. De nouveaux blocs gênent votre progression. Parmi eux se trouvent une prime rare, Fulguration. En actionnant le second cristal rouge, Donald peut rejoindre votre équipe. Mettez des sorts dans vos actions, ainsi vous obtenez des Brasier X Duck et Foudre X Duck.
Sa magie permet d'actionner les interrupteurs. Revenez en arrière jusqu'à la porte ouverte et vous trouvez la prime rare Magie +1 et le troisième emblème. Revenez où vous avez trouvé Donald et montez sur la plateforme qui vous ramène aux Portes de la forteresse. Si vous avez pris l'emblème dans la zone ouest (décrit au début du paragraphe d'avant), entrez dans la forteresse. Allez dans la Salle de lecture 1 (où repose un emblème sur la table, s'il n'a pas été pris au début) et actionnez l'interrupteur avec Donald. Passez par le passage ouvert pour atteindre la Salle de lecture 3. Activez les deux interrupteurs bleu et rouge. Prenez la sortie pour atteindre la Salle de lecture 4. Activez le cristal bleu et cela fait venir des blocs fantômes. Grimpez dessus pour monter sur les étagères. Prenez Soin +3 en prime rare, puis actionnez le cristal rouge. Restez en hauteur et prenez la sortie pour revenir dans la Salle de lecture 3. Restez bien sur les étagères et prenez les deux primes rares Brasier X et Foudre +3. Descendez dans le coin au nord-ouest et prenez la sortie. Vous êtes dans la Salle de lecture 2. Activez l'interrupteur bleu et détruisez tout les blocs. Il y a parmi eux la prime rare Mégatomnium, une Action Achever très efficace. Actionnez le cristal rouge après pour ouvrir un nouveau passage. Derrière se trouve la zone supérieure du Hall. Activer l'interrupteur bleu et parcourez le chemin jusqu'au rouge. A présent récupérez le dernier emblème. Sautez au centre de la zone dans le vide, pour rejoindre l'étage inférieur du Hall. Mettez les quatre emblèmes sur la porte au nord.
Sur l'ascenseur, combattez les nombreux ennemis. Vous arrivez au Sommet de la forteresse. Activez l'interrupteur bleu et grimpez à l'étage supérieur grâce aux blocs. Sautez sur le bug trampoline pour passer par-dessus le mur. Détruisez le mur de blocs violets et montez avec le bloc trampoline. Sautez à l'étage inférieur pour prendre la prime rare Pare-foudre +2 et actionnez l'interrupteur rouge. Sautez à l'étage inférieur et approchez du mur pour lancer le mode Debug. La cyber-fissure se trouve à l'est, à l'étage supérieur. C'est une porte avec des tuyaux.
Cette zone informatisée propose un Challenge palier. Ce sont des défis qui peuvent augmenter grandement les SP en choisissant un multiplicateur. Si vous réussissez l'épreuve du palier, vous gagnez le montant multiplié par le coefficient que vous avez choisi. Par contre, vous perdez vos SP misés en cas d'échec.
Sauvegardez puis retournez devant le mur où vous avez activé le mode Debug. Un nouveau passage amène à une sortie. Préparez-vous bien car vous allez affronter plusieurs boss !
A la fin du combat, vous recevez une récompense en fonction de la difficulté choisie, du temps et de votre score.
Vous obtenez aussi une nouvelle Keyblade : Souvenir perdu. S'ensuit une cinématique qui vous plonge dans le prochain monde. <- Agrabah Forteresse oubliée II -> |