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L'île des Pirates | |||||||||||||||||||
Après vous être laissé emporté par la tornade au désert, vous vous retrouvez sur la carte du monde. Seulement si vous ouvrez la map, vous vous apercevez qu'elle n'est pas sur la carte. Bienvenu au dongeon secret de Golden sun : L'île des pirates. Allez aux milieu des montagnes sur la carte pour trouver l'entrée.
Avancer jusqu'a voir une porte. Entrez y. Vous affronterez deux harpies noble et un hobgobelin. Harpie noble : 225 PV Au prochain écran, faite le tour par la droite pour trouver une antidote. Revenez et placez vous en face du pilier de bois visible et utilisez déplacer vers la gauche. Sautez vers la droite pour prendre la noisette dans le coffre. Sortez puis re-rentrez et déplacez cette fois ci le pilier vers la droite. Sautez pour prendre les 111 pièces d'or qui se trouve dans le coffre. Poussez le prochain pilier vers la droite et allez vers le haut pour prendre un autre coffre ( noix )
Passez la porte visible qui est gardée par une succube et deux Kodiak. Succube : 550 Pv Ils laissent une potion. Après être entré, prenez le coffre devant vous ( élixir ) Passez par la droite pour le deuxième coffre ( 222 pièces d'or ). Faite un petit tour par la droite pour prendre un autre coffre ( poivre )
Passez la porte, gardée par une liche et deux ghast. Liche : 1000
Allez ouvrir toutes les portes en haut. de gauche à droite, les coffres contiennent : 333 pièces d'or, anneau féerique, cookie, fumigène. Revenez alors juqu'a arriver à la hauteur de la porte orange. Ouvrez la avec la dernière clé trouvée. Sortez, poussez le tronc et allez à l'étage inférieur.
Deux griffons gardent la prochaine porte. Griffon : 1200 Pv
Allez maintenant tout à gauche et camouflez vous pour passer la dernière statue. Prenez le coffre ( crystal psy ) et passez l'écran. Poussez le tronc et descendez.
La prochaine porte est gardée par un roi saurien, une reine harpie et deux caillasses. Roi saurien : 2200 Pv Ils laissent un cristal psy. Une fois dans la pièce, faite le tour par la droite pour trouver un coffre ( 555 pièce d'or ).
La prochaine porte est gardée par deux chimères. Chimère : 1400 Pv Ils laissent une potion. Poussez le tronc en haut qui a un coffre sur lui tout en haut. Poussez les deux tronc de l'entrée. Le plus à gauche, poussez le complètement à gauche et l'autre en dessous de la crevasse (ci-contre). Montez les échelles et passez sur les tronc en vous laissant tomber. Prenez le coffre ( élixir ) Descendez les escaliers, remontez et allez vers la gauche. Un Djinn de Terre est visible. Approchez vous de lui et il va fuir. Continuez vers la gauche et faite tomber le tronc dans la crevasse. Laissez vous tomber et gelez la flaque visible. Passez dessus (ci-contre) Prenez le coffre ( 666 pièces d'or ). Mettez le tronc à droite de la flaque gelée pour prendre l'autre coffre. Attention, vous devez vous placer en haut du tronc pour pouvoir passer dessus en faisant le tour. (ci-contre) Allez vers le Djinn qui va fuir a nouveau. Poussez le tronc pour passer. puis poussez le en bas, puis au niveau de l'échelle. Montez les escaliers pour aller dessus et prendre le coffre ( hache d'Aspéron ). Suivez le Djinn jusqu'à qu'il arrive au niveau de l'entrée. Mettez vous en face de lui et utilisez stase (ci-dessous). Le djinn viendra alors. Sortez d'ici. Poussez le tronc et descendez.
Cette fois ci, la porte est gardé par deux Guivres. Guivre : 1500 Pv Ils laissent une eau jouvence. Ici, vous devez avoir la psynergie porter. Si vous avez commencé cette île selon mon cheminement il vous manque cette psynergie pour avancer. Vous devez donc continuer un peu l'histoire. Reprenez où vous vous en êtes arrêter avant de venir ici, le cheminement précisera quand vous pourrez y retourner. Si vous avez la Psynergie, on peut continuer. Allez en haut de l'écran. Vous voyez un bloc. (ci-contre) Poussez le complètement à droite jusqu'a buter sur le rebord. Poussez le alors en haut. Mettez vous en bas de celui ci et utilisez porter. (ci-dessous) Vous n'avez plus qu'a monter l'échelle et prendre le coffre ( porte bonheur ). Ressortez puis re-rentrez pour remettre le bloc à sa place. Cette fois ci, poussez le bloc à gauche. Utilisez porter et faite le tour par la gauche. Faite en sorte de placer le bloc a coté du coffre (ci-contre) en utilisant déplacer et encore porter. Prenez le coffre ( cristal psy ) et remettez le bloc a sa place en sortant. Pour atteindre le dernier coffre avec ce bloc, poussez le vers la gauche. Utilisez porter pour le mettre sur la petite plate-forme. Faite le tour et poussez le encore sur la gauche jusqu'a ce qu'il tombe de l'autre coté. Placez le alors de façon a pouvoir accéder au coffre (ci-contre) qui contient une masse du chaos. Allez complètement en bas, pour trouver un autre bloc. Ici, vous devez faire comme précédemment, utiliser porter pour pouvoir passer de l'autre coté. Poussez le en bas puis à gauche pour l'encastrer dans le petit rebord. Utilisez la psynergie pour le mettre en haut. Prenez le coffre ( 777 pièces d'or ) et changez d'écran. Poussez le tronc et passez au niveau inférieur.
La prochaine salle est gardée par un crapeau vireux et deux électroguivre. Crapeau vireux : 2300 Pv Ils laissent une eau jouvence. Gelez la flaque sous la dalle pour qu'elle se lève. (ci-contre) Faite le tour par le haut pour prendre le coffre ( fumigène ). Redescendez et gelez l'autre flaque. Remontez et servez vous du pilier créé pour passer de l'autre coté. Prenez le coffre ( 888 pièces d'or ) et descendez l'escalier à gauche. Gelez la flaque et prenez le coffre ( potion ) en montant sur le pilier. Revenez par le pilier et laissez vous tomber. Sortez puis re-rentrez en poussant le tronc et en revenant au début. Gelez de nouveau la deuxième flaque pour passer dessus. Allez en dessous des troncs d'arbres et poussez vers la droite le petit caillou qui les retient. Faite le tour par la droite et pousser le tronc du bas. Gelez la première flaque pour que le dragon détruise l'autre. Passez, Gelez la encore une fois et poussez le tronc du haut pour monter l'échelle et prendre le coffre. ( anneau clérical. Cet anneau est très utile puisqu'il annule la malédiction des arme maudite ) Sortez alors et descendez.
Cette salle est gardée par deux cerbères. Cerbère : 2250 Pv Ils laissent un cristal psy. Ici, il vous faudra jouer avec des tronc pour atteindre les différent coffre et la sortie. Faite le tour par la droite et passez sur le tronc le plus en haut (ci-contre) Prenez le coffre ( somnifère ) et revenez par le même tronc. Pour le coffre du milieu, passez sur le tronc en face de l'entré, celui le plus à gauche. Changez de tronc et refaite le tour par le bas en arrivant sur la rive. Passez sur le tronc à droite du premier passé pour ce coffre. Sautez sur le tronc à votre droite, allez vers la gauche et allez sur celui du bas. Allez sur la droite et passez sur le tronc juste en bas pour 999 pièces d'or. Reprenez le tronc en haut de celui ci pour accéder a la deuxième partie de l'écran. Prenez le coffre ( Eau jouvence ). Allez en bas pour atteindre le dernier coffre. Mettez les trois tronc en haut. Allez sur le coté droit et prenez le tronc du bas. Allez sur le tronc du milieu qui été avant en bas, ceux que vous avez pousser en premier, et allez vers le bas. Allez maintenant sur le tronc du milieu de la rive droite et allez vers la gauche. Allez en haut sur la rive gauche et poussez le dernier tronc vers le bas. Sautez sur le tronc ) à droite et allez vers la gauche pour prendre le coffre ( Muramasa ) Sortez alors d'ici par le bas. Poussez le tronc. Note : L'étage prochain abrite le boss des lieux. Si vous le désirez, utilisez fuir pour vous reposer au village le plus proche et bien équiper tout le monde.
Vous voici devant le bateau pirate. Le Maître des lieux conserve son trésor ici. Le coffre au milieu est un Mimic. ( 1100 PV ). Il laisse une potion. Mettez TOUS vos Djinn de Terre en attente pour les balancer sur le boss à suivre. Enregistrez bien !! Et allez vers le haut pour affronter Warrax
Une fois vaincu, il ne vous reste plus qu'à prendre la Plate Abyssiale durement gagné ( pas de bol elle est maudite ) Utilisez fuir pour pas redescendre tout les étages. Dongeon secret terminé ! |