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Arche

Nom PT requis Description Élément Obtention
Boule de feu 3 PT Sort de feu. Envoie une boule de feu. Feu Départ
Aiguilles de glace 3 PT Sort d'eau. Délivre de nombreuses aiguilles de glaces Eau Départ
Explosion rocheuse 3 PT Sort de terre. Envoie des pierres sur l'ennemi. Terre Grimoire trouvé dans la maison de Klarth.
Foudre 5 PT Sort de foudre. Déclenche un petit éclair. Foudre Acheté pour 200 galds dans la maison au nord de Venezia. (Passé)
Distorsion 15 PT Attaque non-élémentale. Emprisonne l'ennemi hors de l'espace-temps. - Château de Dhaos. (Passé)
Glaive de roche 10 PT Sort de terre. Une aiguille rocheuse surgit du sol pour frapper l'ennemi. Terre Derrière Gnome, grotte aux esprits. (Passé)
Tornade glacée 10 PT Sort d'eau. Frappe l'ennemi d'une tornade de glace. Eau Grimoire trouvé dans la maison de Klarth.
Éruption 10 PT Sort de feu. Provoque une éruption dans la zone ciblée. Feu Derrière Efreet, caverne des sables brûlants. (Passé)
Rayon antigravité 12 PT Attaque non-élémentale. Soulève les ennemis avant de les écraser au sol. - Acheté pour 4000 galds au laboratoire du château d'Alvanista. (Passé)
Lame du tonnerre 16 PT Sort de foudre. Délivre un éclair qui frappe les ennemis. Foudre Acheté pour 12000 galds au laboratoire du château d'Alvanista. (Passé)
Cyclone 10 PT Sort de vent. Déclenche un cyclone autour de l'ennemi. Vent Parlez au maire de Venezia puis allez voir Lenios à Belladem.
Faisceaux 18 PT Sort de lumière. D'innombrables rayons lumineux frappent les ennemis. Lumière Donné par Artémis en arrivant au sommet de la tour du Zodiac.
Tempête de feu 20 PT Sort de feu. Déclenche une tempête de feu dans la zone ciblée. Feu Château de Dhaos. (Passé)
Éboulement 17 PT Sort de terre. D'énormes rochers tombent sur l'ennemi. Terre Acheté pour 4000 galds dans la maison nord de Venezia. (Passé)
Tempête 24 PT Sort de vent. Déclenche une gigantesque tempête sur l'ennemi. Vent Manoir de Démitel, où vous l'aviez affronté. (Futur)
Maelström 22 PT Sort d'eau. Crée un tourbillon sous l'ennemi. Eau Caverne de calcaire, où vous aviez affronté Ondine. (Futur)
Séisme 27 PT Sort de terre. Provoque un tremblement de terre. Terre Alentours du village Ninja.
Jugement 32 PT Sort de vent. Écrase l'ennemi sous une énorme masse d'air. Vent Salle commune, Thor. (Passé)
Explosion 32 PT Sort de feu. Provoque une énorme explosion dans la zone ciblée. Feu Tour des flammes.
Indignation 30 PT Sort de foudre. La foudre divine frappe les ennemis. Foudre Récupéré après la bataille dans le ciel.
Lame de fond 34 PT Sort d'eau. Un raz de marée submerge l'ennemi. Eau Temple de Fenrir.
Trou noir 42 PT Sort d'obscurité. Un trou noir absorbe l'ennemi. Ténèbres Mines de la Morlia, N18.
Tempête de météorites 50 PT Attaque non-élémentale. Des météorites pleuvent sur les ennemis. - Château de Dhaos. (Futur)
Désintégration 75 PT Antique sort banni. Décompose l'ennemi au niveau moléculaire. - Ruines Naines, 5e étage.
Qui veut un trou dans le bide ... ?, Samson, Arc 4 Thèmes
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