Ces attaques sont les meilleurs atouts de vos combattants.
Leurs effets sont très variés : cela va des soins aux alliés aux dégâts sur les ennemis en passant par le soutient.
Vyse Aika et Fina peuvent en apprendre cinq, les autres combattants n’en ont que trois.
L’apprentissage de ces compétences se fait grâce à un objet particulier : la Baiedelune.
Lorsque vous en détenez assez, vous pouvez les faire avaler par un combattant et lui faire apprendre une nouvelle attaque.
Voici la liste de ces attaques, leur coût en baiedelune et leurs effets :
Nom
|
Effet |
Esprit |
Baiedelune |
Furie
du sabre |
Vyse
se jette sur un ennemi et l’assène de coups de sabre |
7 |
0 |
Contre-attaque |
Vyse
se défend durant un tour et contre-attaque chaque fois
qu’un ennemi lui lance une attaque normale |
1 |
1 |
Pluie
d’épée |
Inflige
des dégâts à tous les ennemis présents
sur le champ de bataille |
14 |
2 |
Bouclier
crâne |
Rend
l’équipe invulnérable aux attaques normales et
riposte à chaque attaque lancée par l’ennemi |
5 |
2 |
Colère
pirate |
Vyse
déchaîne sa colère sur un ennemi, lui
infligeant de très lourds dégâts. |
21 |
4 |
Nom
|
Effet |
Esprit |
Baiedelune |
Orage
alpha |
Envoie
un vortex de flamme sur un groupe d’ennemis |
4 |
1 |
Bouclier
delta |
Protège
l’équipe contre les sorts (alliés comme
ennemis) |
2 |
1 |
Explosion
lambda |
Brûle
tous les ennemis présents sur le terrain |
8 |
2 |
Miroir
epsilon |
Rend
Aïka invincible durant un tour et lui rend 10 pm |
10 |
2 |
Psychlone
oméga |
Plonge
tous les ennemis présent dans de la lave (cette technique
n’est pas beaucoup plus efficace que l’explosion
lambda) |
12 |
4 |
Nom
|
Effet |
Esprit |
Baiedelune |
Bienfait
lunaire |
Toute
l’équipe récupère quelques pv à
la fin de chaque tour |
12 |
1 |
Glyphe
lunaire |
Cupil
attaque un ennemi, peut infliger fossile |
3 |
1 |
Lune
purifiante |
Soigne
toutes les altérations d’état de l’équipe
(sauf l’inconscience) |
6 |
2 |
Vents
lunaires |
Cupil
se gonfle et libère son souffle sur les ennemis. Inflige de
faibles dégâts et dissipe leurs altérations
d’état bénéfiques |
6 |
2 |
Lumière
lunaire |
Soigne
totalement l’équipe (ressuscite tous les membres à
terre, rend tous les pv et soigne toutes les altérations
d’état) |
18 |
4 |
Nom
|
Effet |
Esprit |
Baiedelune |
Ruée
mortelle |
Drachma
fonce sur un ennemi et lui colle un gros coup de poing en pleine
figure |
10 |
1 |
Concentration |
Augmente
le nombre de point d’esprit comme deux actions focus. Divise
les dégâts reçus par deux. |
0 |
2 |
Main
du destin |
Drachma
écrase un ennemi avec sa main, tue sur le coup ou inflige
de gros dégâts. |
25 |
4 |
Nom
|
Effet |
Esprit |
Baiedelune |
Feux
du bandit |
Gilder
fusille un groupe d’ennemi à l’aide de 2
revolvers |
9 |
1 |
Aura
protectrice |
Protège
le groupe contre les altérations d’état |
3 |
2 |
Le
Claudia |
Gilder
fait feu sur les tous ennemis avec son navire |
18 |
4 |
Nom
|
Effet |
Esprit |
Baiedelune |
Epée
Royale |
Enrique
taillade un ennemi avec son épée |
8 |
1 |
Bouclier
justice |
Divise
par deux les dégâts reçus par toute l’équipe
(effet cumulatif avec garde) |
4 |
2 |
Le
Jugement |
Enrique
envoie un ennemi au Coliseum pour le punir de ses crimes |
16 |
4 |
Deux autres attaques existent, en plus de ces techniques. Vous pourrez les utiliser lorsque vous serez capitaine de votre propre navire. Ces commandes de capitaine consommeront par contre la totalité des points d’esprit que vous pouvez stocker.
Lorsque votre barre d’esprit sera pleine, une nouvelle commande de combat apparaîtra dans le menu de Vyse. Vous y trouverez les attaque de capitaine :
Prophecy est l’attaque la plus puissante de votre arsenal. Pour pouvoir la lancer, vous devez non seulement remplir la barre d’esprit en entier, mais aussi avoir tous les membres de votre équipe conscients et contrôlables. C'est-à-dire que si l’un d’entre eux est K.O, endormi, fossilisé ou désorienté, elle ne sera pas disponible.
En plus d’infliger des dégâts monstrueux à tous les adversaires présents sur le champ de bataille, elle fera passer directement au tour suivant. Ce sera votre seule action du tour et vous court-circuitez le tour des ennemis.
La seconde attaque : Voleurs bleus est beaucoup moins dévastatrice, mais elle permet de soigner l’équipe. Elle court-circuite les actions des adversaires de la même manière que prophecy. Notez que les quantités de dégâts infligés et de points de vie soignés dépendent des membres d’équipage actifs sur le Delphinus à ce moment.