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Les Pirates Noirs

A l’exception de Baltor et Gordo, vous n’avez aucune obligation de vous frotter à ces gens. Mais ne pas le faire vous privera des combats les plus entraînants et les plus difficiles du jeu. Difficile car ces pirates, à l’instar de Piastol, ont la mauvaise idée de monter de niveau au même rythme que vous. Vous aurez donc du mal à les vaincre quel que soit votre niveau.
Ne négligez pas pour autant les privilèges que vous apporteront un niveau élevé et une grande avancée dans le scénario : plus les niveaux de vos équipiers sont élevés, plus vous gagnerez d’esprit par tour. Il sera plus facile d’enchaîner les super-attaques. De même, plus vous avancerez dans le jeu, plus vous trouverez de Baiedelune. Vous aurez donc plus de compétences dévastatrices ou régénératrices à votre disposition. Pareil pour les objets de soin.
En règle générale, il est totalement inutile d’attaquer ces adversaire avec des attaques normales. Il vous faudra déchaîner vos super-attaques pour pouvoir entamer de manière significative les pv de vos adversaires. Cela demande une bonne gestion de vos points d’esprit. En conséquence, l’utilisation de magie est fortement déconseillée. Prévoyez un gros stock de cristaux de soin et de glyphes de force avant l’un de ces affrontements.

Baltor le Barbenoire

Vous le rencontrerez automatiquement au début du jeu, lors de votre premier combat naval. En passant dans une confrérie après l’avoir vaincu, vous empocherez 1000 pièces d’or.

Le Barbenoire 10000 PV - Laisse un galon, une et une bombe
Voilà votre premier combat naval. Drachma vous explique rapidement les commandes. Si vous avez besoin de plus d’explications lisez cette page.
Le plus efficace est d’utiliser le canon classique avec Drachma pendant que Vyse stocke des es et Aika défend. A la fin du deuxième tour, choisissez de passer derrière lui. Il ne vous reste plus qu’à faire feu dans son dos. Si vous rencontrez des problèmes, le sort sacri (ou sacres si vous l’avez déjà appris) ainsi que les kit de réparation permettent de réparer le navire.
Rupee du Clan Larso

L’adversaire le moins difficile à affronter. Il apparaît sur la liste de la confrérie dès votre arrivée à Maramba. Cependant vous ne pourrez l’affronter au port de Maramba qu’une fois votre équipe complète.
En fonction de votre avancée dans le jeu et du quatrième membre de votre équipe, la stratégie à adopter peut être très différente. Tout d’abord vos deux adversaire ont des attributs d’attaque rouge. Des attaquants équipés d’armes mauves maximiseront les dégâts qu’ils infligent.
Barta dispose des attaques Punch Légendaire (qui inflige de gros dégâts, surtout si la cible est affaiblie par les Drilnos de Rupee) , Feu Légendaire (moins dangereux mais inflige fatigue) et Attaque Légende (qui consiste à se mettre en garde). Tant que Rupee est blessé, son garde du corps n’utilisera que des cristaux sacri sur le petit garçon. Dès que sa propre barre de vie est entamée de moitié, il passera aussi des tours à soigner Rupee, même si ce dernier n’en a pas besoin.
Pendant ce temps, Rupee lance Increm sur Barta et lui même. Cela fait, il lancera Drilnos et Panika sur l’équipe et parfois Sacri sur Barta. S’il est blessé et qu’il lui reste moins de la moitié de sa barre de vie, lancera parfois Pyrum et surtout la colère de Rupee, qui consiste à lancer Barta sur un de vos équipier. Si vous n’êtes pas en garde, vous n’y survivrez pas. Bien entendu, une fois Barta hors combat, le problème ne se pose plus.
Sachant tout cela, Je vous conseille de lancer le bouclier delta d’Aika à chaque tour à titre préventif. Si vous êtes victime de driln, vous serez incapable d’encaisser les attaques de Barta renforcé par Increm, totalement incapable de lui infliger des dégâts et incapable de booster la puissance de vos attaquants (le sort increm ou le glyphe de force ne marcheront pas). Donc protégé des altérations d’état de Rupee, utilisez un Glyphe de force sur vos deux attaquants et lancez leurs attaques spéciales pour drainer petit à petit la jauge de vie de Barta. Prévoyez de nombreux cristaux de soin. Une fois Barta au tapis, faites de même avec Rupee : bouclier delta le rendra totalement impuissant. Vous ne risquerez plus rien.
Une fois vaincu vous gagnerez une graine paranta et le chapeau capitaine (un accessoire unique)

Gordo le Gros

Vous le rencontrerez automatiquement au cours du jeu.

Gordo et 3 Furiosus 2000 pv (G.) / 550 pv chacun (F.) Rouges Laissent un cham et de nombreux poissons
Commencez par éliminer les cuisiniers qui l’accompagnent. Lorsqu’ils ne passent pas leur temps à lancer Pyres, ils vous empoisonnent. Cela fait, attaquez-vous à Gordo. Il n’est pas particulièrement dangereux. Sa seule technique est une attaque de feu générale qu’il lance après avoir passé un tour à digérer. Il est donc très prévisible. Les attaques combinées de Vyse et Drachma devraient lui ôter ses 2000 points de vie assez rapidement. Avec un niveau 23 vous lui tiendrez tête sans problème.
Lapen le Danger public

Vous le trouverez sur l’île des marins après votre deuxième évasion de la grande forteresse, devant la boutique d’armes.
Sa machine et les cartouches géantes qu’il invoque sont en jaune
Il dispose de trois attaques dangereuses. Explosion pierre ne fait pas énormément de dégât, mais elle peut infliger une mort instantanée. Grenade subaqua touchera tout le monde et entamera pas mal les points de vie. Il vous faudra prévoir des cristaux sacrum pour résister. Lorsqu’il lance recherche cible, il va lancer saccage au tour suivant. C’est son attaque la plus puissante. Elle peut tuer un perso faible (Fina ou Enrique) même en garde.
Ces frock attaquent pratiquement toujours le membre le plus faible. En deux tours sans soins ni protections (si toutes leurs attaques touchent) leur cible est ko Lorsque tous les frocks sont tués, lapen lance une ou plusieurs attaques normales. Cela ne fait pas de dégât mais invoque un nouveau frock.
Une technique efficace consiste à utiliser le bouclier justice d’Enrique à chaque tour jumelé à des actions focus ou une utilisation de cristaux de soin pour économiser les points d’esprits, en vue de lancer Prophecy. Cela videra la moitié des points de vie de Gunarm et tuera tous les frocks. Ensuite vous aurez un peu de répit pendant qu’il invoque de nouveaux alliés. Profitez-en pour le finir avec un deuxième Prophecy ou des colères pirates.
Une fois battu, Lapen vous laissera une Maille de folie (plus 5000 récompenses de la guilde)

Les Démons d’Ixa’ness

Pour pouvoir affronter ce trio, vous devez avoir recruté Tikatika dans votre équipage. Vous pourrez ensuite les aborder : elles tournent en rond au dessus du village Ixa’ness.
Les trois filles sont de couleur verte. Maximisez les dégâts en vous équipant de rouge.
Tara (celle équipée d’une lance) inflige sommeil en attaquant, mais c’est bien peu de chose en comparaison de ce qu’elle peut faire tant que ces 2 amies sont aussi en état de se battre : dans ce cas elle peut lancer chak mol. Cette attaque provoque de lourds dégâts et peut infliger fatigue à toute l’équipe.
Lira (la mage) ne dispose que des sorts verts.
Pera (équipée de l’arc) peut lancer quika, incremus, drilnos et sylenis. Ces attaques normales peuvent désorienter leur cible.
Tout d’abord vous devez utiliser les vents lunaires de Fina pour enlever leurs altérations bénéfiques, autrement vous survivrez difficilement au Chak Mol. Ensuite, vous disposez de plusieurs options. Comme vous allez gagner une aura de bravoure à la fin du combat, vous pouvez vous permettre d’en consommer une d’entrée de jeu. Cela vous permettra de lancer Prophecy dès le deuxième tour et ainsi d’éliminer au moins une des trois ennemies. Cela élimine le problème de chak mol et permet de finir le combat sans soucis. Mais dans ce cas le combat ne présente aucun intérêt.
Sans utiliser cette technique, c’est le groupe de pirates noirs le plus difficile à affronter d’après moi. Vous devez utiliser le bouclier delta à chaque tour pour neutraliser Lira et éviter les drilnos de Pera. Pour encaisser le Chak Mol du mieux possible, vous devez aussi utiliser le bouclier justice d’Enrique. Après ça on tente de survivre et d’économiser les points d’esprits jusqu’à pouvoir utiliser Prophecy. Mais c’est très difficile à placer en raison de toutes les altérations d’état qu’elles peuvent vous infliger. La technique Lumière lunaire de Fina risque d’être indispensable pour sortir de toutes les situations désespérées que vous allez affronter.
Elles vous laisseront un cristal Riselem, une aura de bravoure et un tropica.

Vyse le Pirate déchu

Ce groupe de pirate sera débloqué dès votre départ pour Glacia, si votre titre est assez élevé. A son apparition, votre titre dégringolera à celui de « Vyse le Pirate Déchu » Vous devrez vaincre ces adversaires pour récupérer votre grade précédent. (par contre, même si vous ne le voyez pas, votre grade précédent est conservé et vos actions continuent à l’influencer) Vous le trouverez à Nasrad :
Attention : ce trio est très puissant.
Vise est équipé de bleu, Anita de rouge et Faina de jaune. Equipez-vous de mauve ou de bleu pour augmenter les dégâts que vous infligerez.
Au début du combat, Anita et Faina vont utiliser quika et incremus. Si vous voulez survivre, infligez-leur l’attaque vents lunaires de Fina pour leur virer tout ça. Et n’hésitez pas à recommencer en cas de besoin.
Vise inflige fatigue lors de ses attaques normales et possède un équivalent des attaques furie du sabre et contre attaque (colère du sabre et vengeance). Sa colère du sabre est dévastatrice.
Anita inflige faiblesse lors de ses attaques normales et possède deux compétence : explosion d’Anita et bouclier d’Anita (l’équivalent de l’explosion lambda et du bouclier delta) Son attaque explosion enlève la moitié des points de vie de votre équipe lorsqu’elle est renforcée par increm. Soyez prudent.
Faina n’utilise que de la magie. (noxus, drilnos, pyrulen, sylenis et incremus)
Pour commencer, utiliser le bouclier Delta à chaque tour permet de neutraliser toutes les attaques de Faina. Pour pouvoir encaisser les colères du sabre et les explosions d’Anita, vous devez impérativement leur supprimer les increm et utiliser le bouclier justice d’Enrique à chaque tour. Vous devez donc sacrifier 6 ES par tour.
La stratégie d’attaque dépend de votre niveau.
Si vous êtes à un niveau élevé (+ de 50) il sera plus efficace d’attaquer dès que vous cumulez suffisamment d’ES pour vous protéger et lancer colère pirate (renforcé par increm si possible). A haut niveau on y arrive relativement vite. Commencez par Anita pour supprimer les attaques de zone difficiles à soigner. En deux coups vous devriez en venir à bout. Lorsqu’il ne sont plus que deux, vous devriez pouvoir placer prophecy sans problème majeur. A partir de là, le combat est bouclé.
Si vous êtes moins entraîné, stocker suffisamment pour colère pirate ou pour prophecy ne fait pas une aussi grosse différence. Dans ce cas, préférez prophecy. Cela devrait retirer les trois quarts de leurs points de vie et surtout : cela leur court-circuitera un tour. Terminez-en un rapidement avec par exemple des furies du sabre (Vise ou Anita). Vous aurez le champ libre ensuite.
Vous gagnerez le Sabre Thon, le Tourbillonmerang et la Robe Focus

Daikokuya le fortuné

Ce pirate noir peut être affronté dès votre retour de Glacia. Son navire se trouve haut dans les cieux au-dessus du pays des Glaces. Il est très facile à trouver : il tourne en rond sous la découverte 33 l’aurore boréale).
Ce petit bonhomme est bourré de compétences désagréables : tout d’abord il s’amuse à lancer eternes une fois de temps en temps ainsi qu’electrulen. En plus de ça, il passe son temps à invoquer des gardes du corps. Pour finir, son attaque Rafale dorée peut vous désorienter en plus d’infliger pas mal de dégât (la moitié des points de vie de toute l’équipe. Il est accompagné et peut invoquer deux types de gardes : Youjin et Boo. Les Boos s’occupent de renforcer ou de soigner tous vos adversaires. Les Yojins utilisent la technique vent coupant des soldats Yafutomans. Tout ce beau petit monde est équipé de bleu. Mettez donc vos armes en mauve.
En résumé, il dispose d’une force de frappe importante mais vulnérable. Le plus pratique est de lancer Prophecy dès qu’il invoque plus de deux gardes. Ces derniers ne survivrons pas. En dehors de ça, la technique Aura Protectrice de Gilder vous permettra de vous immuniser contre la désorientation et la mort subite. Prévoyez par contre plus de cristaux de soins car sans Enrique, vous encaisserez plus que pour les pirates précédents. Avec tout ça vous devriez résister à ces assauts. Enchaînez les Prophecy et les Colères Pirates (sur Daikokuya) pour en venir à bout.
A la fin du combat vous gagnerez l’Idole Pharax.

Lord Bane

Cet adversaire défend un coffre caché dans le passage téléporteur de Soltis. Pour le trouver, vous devez prendre le téléporteur le plus éloigné de la porte du deuxième niveau. En avançant ensuite, vous finirez par tomber dessus dans une salle.
Lui et ces hommes sont en rouge donc équipez-vous de mauve Ces compétences sont : Pharmacie : cela lui fait l’effet d’un quika plus un increm et un regain de 500pv par tours Poudre explosive : inflige de gros dégâts sur toute l’équipe. Flutes du destin : invoque un Zivilyn Bane Lampe Magique : supprime tous les effets bénéfiques qui affectent l’équipe.
Enrique est indispensable pour ce combat. Normalement, vous pouvez vaincre un Zivilyn Bane d’un coup avec Colère Pirate. Lorsqu’il lance Pharmacie lancez Vents Lunaire immédiatement. Autrement vous aurez du mal à survivre. En dehors de ça, lancez Bouclier Justice à chaque tour. Laissez Aika et Vyse lorsqu’il n’attaque pas, s’occuper du soutien (focus, increm, premiers soins etc). Lorsqu’elle ne lance pas Vents Lunaires, mettez Fina en garde constamment (en réserve pour lancer Lumière Lunaire en cas de besoin) Attaquez avec Vyse (Colère Pirates) renforcé par Increm, en mauve.
Trois ou quatre colères pirates suffisent à l’abattre, mais elles ne sont pas évidente à placer avec tous les hommes qu’il invoque. Essayez d’éliminer les Zivilyn Banes de manière à ce qu’il y en ait qu’un à la fois. Si vous êtes débordé, Prophecy fera bien le ménage.
Le vaincre vous fera gagner une Graine Sylph (encore que c’est peut-être aléatoire, comme les Zivilyns Banes normaux)

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