Niveau
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Type
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Nom
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Effet
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1
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F
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Force
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Augmente la force et par conséquent la puissance des attaques physiques. |
1
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F
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Solidité
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Augmente la défense, diminuant ainsi les dégâts des attaques physiques. |
1
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T
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Provocation
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Utilisez le bouton Z pour provoquer l'ennemi. Augmente la jauge d'attaque U. |
1
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T
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Acuité
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Augmente la précision et donc les attaques physiques sur les ennemis à faible évasion. |
2
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T
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Esquive
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Augmente l'évasion, diminuant ainsi les dégâts physiques infligés par les ennemis peu précis. |
2
|
T
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Magie
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Augmente l'intelligence et donc la puissance des sorts d'attaque. |
2
|
F
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Vitalité
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Augmente les PV max. |
2
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F
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Personnel
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Augmente la durée d'action de la Fiole sacrée. |
3
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F
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Eternité
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A combiner avec d'autres capacités EX pour obtenir différents effets. |
3
|
T
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Esprit
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Augmente les PM max. |
3
|
T
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Chance
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Augmente la chance. |
3
|
F
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Résurrection
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Récussite parfois automatiquement. |
4
|
F
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Imminuté
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Evite parfois les altérations d'état suite à une attaque ennemie. |
4
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T
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Bonus état
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Augmente les effets des soins et des sorts améliorant l'état. |
4
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F
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Chant d'Ange
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Diminue le temps de préparation des sorts d'Ange. |
4
|
T
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Combo Aérien
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Ajoute un coup au combo d'attaque de base à mi-hauteur. |
Capacités à combiner (Niv+nom)
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Capacité créée
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Effet de la capacité
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1 Force 1 Solidité
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Critique +
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Augmente les chances de porter un coup critique |
1 Force 1 Provocation
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Régénération
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Régénère des PV et PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps |
1 Solidité 1 Acuité
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Découvreur
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Augmente les chances de trouver des objets après les combats |
1 Provocation 2 Esquive
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Anti-provoc.
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Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde |
1 Provocation 2 Personnel
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Unisson +
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La jauge d'attaque à l'unisson reste parfois pleine après une attaque à l'unisson |
1 Acuité 2 Esquive
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Chercheur d'or
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Augmente parfois le montant de flouz obtenu après les combats |
1 Acuité 3 Chance
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Marteau Boing
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Contre parfois avec Marteau Boing quand le personnage est attaqué |
1 Force 3 Eternité
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Contre-attaque
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Augmente les dégâts quand l'attaque touche un ennemi en train d'attaquer |
1 Solidité 3 Résurrection
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Super garde
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Pas de dégâts si la garde spéciale est utilisée quand la santé du perso est basse |
1 Solidité 4 Immunité
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Réflecteur
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Peut parfois renvoyer les dégâts sur l'ennemi |
2 Esquive 2 Vitalité
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Annulation
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Annule parfois les dégâts encaissés |
2 Vitalité 3 Eternité
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Santé +
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Les PV max augmentent très rarement |
2 Personnel 3 Eternité
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Adrénaline
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Augmente le durée de l'adrénaline |
2 Vitalité 4 Bonus état
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Vol vital
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Régénère des PV selon le nombre de coups portés à la suite |
3 Eternité 3 Esprit
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Esprit +
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Les PM max augmentent très rarement |
3 Eternité 4 Immunité
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Etat physique
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Empêche les altérations physiques |
3 Esprit 4 Bonus état
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Vol spirituel
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Régénère des PM selon le nombre de coups portés à la suite
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1 Provocation 2 Personnel 3 Eternité
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Expérience
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Augmente l'expérience obtenue |
2 Magie 3 Résurrection 4 Chant d'Ange
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Résistance
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Evite de tituber en lançant des sorts de type d'Ange |
2 Personnel 4 Bonus état 4 Combo aérien
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Cri de guerre
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Augmente les stats du perso au début du combat |
1 Provocation 2 Personnel 3 Eternité 4 Chant d'Ange
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EXP+A
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Augmente l'espérience obtenue par le groupe (non associable aux capacités EX d'expérience |
1 Acuité 2 Magie 3 Chance 4 Bonus état
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Voleur
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Garantit de voler des objets quand Chapardeur et Maraudeur sont utilisés
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3 Eternité 3 Chance 4 Immunité 4 Chant d'Ange
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S.Guard
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Annule toutes les altérations physiques |
3 Eternité 3 Résurrection 4 Bonus état 4 Chant d'Ange
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Larme d'Ange
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Résurrection automatique une fois par combat |