Niveau
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Type
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Nom
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Effet
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1
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T
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Magie
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Augmente l'intelligence et donc la puissance des sorts d'attaque. |
1
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F
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Solidité
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Augmente la défense, diminuant ainsi les dégâts des attaques physiques. |
1
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T
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Provocation
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Utilisez le bouton Z pour provoquer l'ennemi. Augmente la jauge d'attaque U. |
1
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T
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Esquive
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Augmente l'évasion, diminuant ainsi les dégâts physiques infligés par les ennemis peu précis. |
2
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T
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Esprit
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Augmente le PM max. |
2
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T
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Sprint
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Augmente la mobilité pendant les combats. |
2
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F
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Personnel
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Augmente les effets de la cuisine. |
2
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F
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Garde +
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Diminue les dégâts encaissés en étant en garde. |
3
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F
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Eternité
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A combiner avec d'autres capacités EX pour obtenir différents effets. |
3
|
T
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Combo +
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Ajoute un coup au combo d'attaque de base. |
3
|
T
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Rythme
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Appuyez rapidement sur le bouton A en jetant un sort pour écourter sa préparation. |
3
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F
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Garde élém.
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Augmente la défense élémentale, diminuant ainsi les dégâts des attaques élémentales. |
4
|
F
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Imminuté
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Evite parfois les altérations d'état suite à une attaque ennemie. |
4
|
T
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Sort rapide
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Ecourte le temps de préparation des sorts. |
4
|
F
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Sort enchaîné
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Ecourte le temps de préparation d'un sort identique si interrompu par l'ennemi. |
4
|
T
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Préparation
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Appuyez sur le bonton A en préparant un sort. Le sort est activé à la fin d'une attaque. |
Capacités à combiner (Niv+nom)
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Capacité créée
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Effet de la capacité
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1 Magie 1 Solidité
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Bonus magique
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Augmente parfois l'effet des sorts |
1 Provocation 1 Esprit
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Anti-provoc
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Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde |
1 Magie 2 Esprit
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Technique
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Réduit le nombre de PM utilisés pendant les combats |
1 Solidité 2 Sprint
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Roulade
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Réduit les dégâts collatéraux encaissés par le perso lorsqu'il est à terre |
1 Provocation 2 Personnel
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Unisson +
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La jauge d'attaque à l'unisson reste parfois pleine après une attaque à l'unisson |
1 Esquive 2 Esprit
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Relax
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Régénère les PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps |
1 Solidité 3 Rythme
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Hasard
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Décide du temps de préparation des sorts au hasard |
1 Provocation 3 Combos +
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Aérofrein
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L'ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque à mi-hauteur |
2 Sprint 3 Combo +
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Coup dur
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L'ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque de base |
2 Esprit 3 Eternité
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Esprit +
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Les PM max augmentent très rarement |
2 Personnel 3 Eternité
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Adrénaline
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Augmente la durée de l'adrénaline |
2 Garde + 3 Garde élém.
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Blocage élém.
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Evite parfois de tituber si touché par une attaque élémentale (pas toujours efficace) |
2 Sprint 4 Sort enchaîné
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Reprise
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Réduit le temps de préparation d'un sort la 2ème fois successive qu'il est utilisé |
3 Eternité 4 Immunité
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Etat physique
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Empêche les altérations physiques |
3 Combos + 4 Préparation
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Mage agile
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Peut se déplacer immédiatement après avoir lancé un sort |
3 Rythme 4 Sort rapide
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Réduction
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Diminue la consommation de TP quand un sort est utilisé 2 fois de suite |
3 Garde élém. 4 Immunité
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Etat magique
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Evite les altérations magiques |
1 Magie 2 Garde + 3 Garde élém.
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Esprit de sang
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Régénère des PM lorsque le perso est touché |
1 Provocation 2 Personnel 3 Eternité
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Expérience
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Augmente l'expérience obtenue |
1 Magie 3 Garde élém. 4 Immunité
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Soins perso
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Se remet des altérations d'état automatiquement |
2 Garde + 4 Sort enchaîné 4 préparation
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Déf. de sort
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Evite parfois de tituber suite à une attaque élémentale pendant la préparation d'un sort |
3 Garde élém. 4 Sort rapide 4 Préparation
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Sort vengeur
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Lance un sort novice si on l'empêche de lancer un sort à mi-hauteur |
3 Rythme 4 Sort rapide 4 Sort enchaîné 4 Préparation
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Concentration
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Evite de tituber tout en lançant des sorts |