Niveau
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Type
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Nom
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Effet
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1
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F
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Force
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Augmente la force et par conséquent la puissance des attaques physiques. |
1
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F
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Solidité
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Augmente la défense, diminuant ainsi les dégâts des attaques physiques. |
1
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T
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Provocation
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Utilisez le bouton Z pour provoquer l'ennemi. Augmente la jauge d'attaque U. |
1
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T
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Acuité
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Augmente la précision et donc les attaques physiques sur les ennemis à faible évasion. |
2
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T
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Garde arrière
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Peut parer les attaques par derrière. |
2
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T
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Sprint
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Augmente la mobilité pendant les combats. |
2
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F
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Vitalité
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Augmente les PV max. |
2
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F
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Personnel
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Peut trouver la nourriture dans les donjons. |
3
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F
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Eternité
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A combiner avec d'autres capacités EX pour obtenir différents effets. |
3
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T
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Endurance
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Diminue le temps nécessaire pour se rétablir suite à un coup qui fait tituber. |
3
|
T
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Charge +
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Maintenir le bouton A enfoncé pur augmenter la puissance d'attaque temporairement. |
3
|
F
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Garde +
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Diminue les dégâts encaissés en étant en garde. |
4
|
F
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Imminuté
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Evite parfois les altérations d'état suite à une attaque ennemie. |
4
|
T
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Coup dur
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Augmente la probabilité d'étourdir les ennemis. |
4
|
F
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Sauveur
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Augmente les stats d'un perso lorsqu'il combat seul. |
4
|
T
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Ranimer
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Régénère automatiquement des PV quand le perso est sur le point d'être KO. |
Capacités à combiner (Niv+nom)
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Capacité créée
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Effet de la capacité
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1 Force 1 Provocation
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Garde provoc
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Evite au perso de tituber s'il est touché pendant une provocation (pas si efficace) |
1 Force 2 Sprint
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Attaque EX
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Augmente les dégâts infligés aux ennemis en position de garde |
1 Force 2 Personnel
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Critique +
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Augmente les chances de porter un coup critique |
1 Acuité 2 Garde arrière
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Garde aérienne
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Peut se mettre en garde à mi-hauteur |
1 Provocation 2 Personnel
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Unisson +
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La jauge d'attaque à l'unisson reste parfois pleine après une attaque à l'unisson |
1 Solidité 3 Eternité
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Force unie
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Augmente la puissance de l'attaque à l'unisson |
1 Provocation 3 Charge +
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Super charge
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Augmente la force de Charge + mais échoue parfois |
1 Acuité 3 Garde +
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Rebond
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Permet d'attaquer après une attaque à mi-hauteur |
1 Force 4 Coup dur
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Variable
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La puissance de l'attaque varie selon le nombre de PV |
1 Provocation 4 Ranimer
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Agitateur
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Régénère des PV pendant une provocation |
2 Garde arrière 3 Garde +
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Garde solide
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Réduit les dégâts encaissés si le perso est en garde pendant un temps donné |
2 Vitalité 3 Eternité
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Santé +
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Les PV max augmentent très rarement |
2 Personnel 3 Eternité
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Adrénaline
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Augmente la durée de l'Adrénaline |
2 Garde arrière 4 Ranimer
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Soins
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Régénère des PV au combat si le perso reste immobile |
3 Charge+ 3 Garde +
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Défense P.
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Evite de tituber lorsque le perso est touché par des attaques non-élémentales pendant Charge + |
3 Eternité 4 Immunité
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Etat physique
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Empêche les altérations physiques |
3 Endurance 4 Sauveur
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Annulation
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Annule parfois les dégâts ancaissés |
3 Charge 4 Sauveur
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Briseur
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Permet de briser les défenses ennemies pendant Charge + |
1 Acuité 2 Sprint 3 Charge +
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Sprint puissant
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Evite de tituber tout en sprintant pendant une Charge + (pas toujours efficace) |
1 Solidité 2 Vitalité 4 Immunité
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Soins perso
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Se remet des altérations d'état automatiquement |
2 Vitalité 3 Garde + 4 Coup dur
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Suppression
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Annule les dégâts proportionnels aux PV max du perso |
2 Personnel 3 Endurance 4 Ranimer
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EXP + ST
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Augmente l'expérience obtenue selon le nombre de PV restant à la fin du combat |
1 Solidité 3 Endurance 4 Immunité 4 Sauveur
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Survivant
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Il reste toujours 1 PV si la Garde spéciale défensive est utilisée |
2 Vitalité 3 Endurance 3 Garde + 4 Ranimer
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Gloire
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Evite de tituber quand le perso est touché (pas toujours efficace) |