Niveau
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Type
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Nom
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Effet
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1
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T
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Magie
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Augmente l'intelligence et donc la puissance des sorts d'attaque. |
1
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F
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Solidité
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Augmente la défense, diminuant ainsi les dégâts des attaques physiques. |
1
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T
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Provocation
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Utilisez le bouton Z pour provoquer l'ennemi. Augmente la jauge d'attaque U. |
1
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T
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Esquive
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Augmente l'évasion, diminuant ainsi les dégâts physiques infligés par les ennemis peu précis. |
2
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T
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Esprit
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Augmente le PM max. |
2
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T
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Neutralisation
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Annule parfois les dégâts reçus. |
2
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F
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Garde élém.
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Augmente la défense élémentale, diminuant ainsi les dégâts des attaques élémentales. |
2
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F
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Personnel
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La consommation de PM hors combats est réduite à 1 aux points de sauvegarde. |
3
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F
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Eternité
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A combiner avec d'autres capacités EX pour obtenir différents effets. |
3
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T
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Combo +
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Ajoute un coup au combo d'attaque de base. |
3
|
T
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Sort rapide
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Ecourte le temps de préparation des sorts. |
3
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F
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Garde +
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Diminue les dégâts encaissés en étant en garde. |
4
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F
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Imminuté
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Evite parfois les altérations d'état suite à une attaque ennemie. |
4
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T
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Objets +
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Diminue le temps d'immobilisation d'un perso après l'utilisation d'objets. |
4
|
F
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Sort enchaîné
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Ecourte le temps de préparation d'un sort identique si interrompu par l'ennemi. |
4
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T
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Bonheur
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Augmente parfois la quantité de flouz et d'expérience obtenu après les combats. |
Capacités à combiner (Niv+nom)
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Capacité créée
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Effet de la capacité
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1 Magie 1 Solidité
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Bonus magique
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Augmente parfois l'effet des sorts |
1 Provocation 1 Esquive
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Anti-provoc.
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Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde |
1 Provocation 2 Personnel
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Unisson +
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La jauge d'attaque à l'unisson reste parfois pleine après une attaque à l'unisson |
1 Esquive 2 Esprit
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Relax
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Régénère les PM au combait si aucune action n'est réalisé pendant un certain temps |
1 Magie 3 Combos +
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Chance au sol
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Permet parfois de régénérer des PM quand le perso est au sol |
1 Solidité 3 Eternité
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Force unie
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Augmente la puissance de l'attaque à l'unisson |
2 Neutralisation 2 Garde élém.
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Anti-élém.
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Réduit parfois les dégâts élémentaires de moitié |
2 Esprit 3 Eternité
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Esprit +
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Les PM mac augmentent très rarement |
2 Garde élém. 3 Garde +
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Blocage élém.
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Evite parfois de tituber si touché par une attaque élémentale (pas toujours efficace) |
2 Personnel 3 Eternité
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Adrénaline
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Augmente la durée de l'adrénaline |
2 Personnel 3 Sort rapide
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Mage agile
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Peut se déplacer immédiatement après avoir lancé un sort |
2 Esprit 4 Objets +
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Technique
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Réduit le nombre de PM utilisés pendant le combat |
2 Neutralisation 4 Bonheur
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Magie gratuite
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Utilise parfois la magie sans consommer de PM |
2 Garde élém. 4 Immunité
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Etat magique
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Evite les altérations magiques |
3 Combo 3 Sort rapide
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Coup dur
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L'ennemi titube plus longtemps après avoir été trouché par une attaque de base |
3 Eternité 4 Immunité
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Etat physique
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Empêche les altérations physiques |
3 Combo 4 Sort enchaîné
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Réduction
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Diminue la consommation de MP quand un sort est utilisé 2 fois |
3 Garde 4 Objets +
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Auto-soins
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Lance parfois Premiers soins automatiquement quand des dégâts sont encaissés |
1 Provocation 2 Personnel 3 Eternité
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Expérience
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Augmente l'expérience obtenue |
2 Neutralisation 4 Sort enchaîné 4 Bonheur
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Sort rapide
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Lance parfois un sort sans temps de préparation |
2 Neutralisation 4 Objets + 4 Bonheur
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Maître objets
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Augmente l'efficacité des objets utilisés sur Raine pendant un combat |
3 Sort rapide 4 Objets + 4 Sort enchaîné 4 Bonheur
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Concentration
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Evite de tituber tout en lançant des sorts |