Niveau
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Type
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Nom
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Effet
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1
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F
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Force
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Augmente la force et par conséquent la puissance des attaques physiques. |
1
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F
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Solidité
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Augmente la défense, diminuant ainsi les dégâts des attaques physiques. |
1
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T
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Provocation
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Utilisez le bouton Z pour provoquer l'ennemi. Augmente la jauge d'attaque U. |
1
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T
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Acuité
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Augmente la précision et donc les attaques physiques sur les ennemis à faible évasion. |
2
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T
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Esquive
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Augmente l'évasion, diminuant ainsi les dégâts physiques infligés par les ennemis peu précis. |
2
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T
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Sprint
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Augmente la mobilité pendant les combats. |
2
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F
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Vitalité
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Augmente les PV max. |
2
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F
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Personnel
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Prix des objets achetés réduit de 10%. Prix des objets vendus augmenté de 10%. |
3
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F
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Eternité
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A combiner avec d'autres capacités EX pour obtenir différents effets. |
3
|
T
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Esprit
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Augmente les PM max. |
3
|
T
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Combo +
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Ajoute un coup au combo d'attaque de base. |
3
|
F
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Garde +
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Diminue les dégâts encaissés en étant en garde. |
4
|
F
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Imminuté
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Evite parfois les altérations d'état suite à une attaque ennemie. |
4
|
T
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Combo aérien
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Ajoute un coup au combo d'attaque de base à mi-hauteur. |
4
|
F
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Culpabilité
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Augmente les stats quand Préséa est présente sur le champ de bataille. |
4
|
T
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Eclair
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Empêche le perso de tituber quand il est touché entre des combos d'attaque. |
Capacités à combiner (Niv+nom)
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Capacité créée
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Effet de la capacité
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1 Force 1 Solidité
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Attaque Ex
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Augmente les dégâts infligés aux ennemis en position de garde |
1 Solidité 2 Sprint
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Demi-tour
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Fait un demi-tour immédiatement, même pendant un sprint |
1 Provocation 2 Sprint
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Anti-provoc
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Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde |
1 Provocation 2 Personnel
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Unisson +
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La jauge d'attaque à l'unisson reste parfois pleine après une attaque à l'unisson |
1 Solidité 3 Eternité
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Récup PV
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Régénère lentement la moitié des dégâts engendrés par le dernier coup |
1 Force 3 Garde +
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Armure
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Evite de tituber quand le perso est touché par le 1er coup du combo de base (pas toujours efficace) |
1 Acuité 4 Combo aérien
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Combo aérien
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Peut enchaîner des attaques après réception suite à une attaque sautée
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1 Provocation 4 Culpabilité
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Soin provoc.
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Régénère des PV et des PM pendant une provocation |
2 Esquive 2 Vitalité
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Défense EX
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Evite parfois de tituber suite à une attaque physique |
2 Esquive 3 Esprit
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Relax
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Régénère les PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps |
2 Sprint 3 Garde +
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Garde recul
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Evite au perso de tituber s'il est touché pendant un pas en arrière (pas toujours efficace) |
2 Vitalité 3 Eternité
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Santé +
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Les PV max augmente très rarement |
2 Personnel 3 Eternité
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Adrénaline
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Augmente la durée de l'Adrénaline |
2 Esquive 3 Garde +
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Gardien +
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Réduit les dégâts encaissés si le perso utilise la Garde spéciale |
2 Vitalité 4 Eclair
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Contre
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Appuyer sur A dès que le perso par pour contre-attaquer sans délai |
3 Eternité 3 Esprit
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Esprit +
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Les PM max augmentent très rarement |
3 Garde 4 Combo aérien
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Rebond
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Permet d'attaquer après s'être remis d'une attaque à mi-hauteur |
3 Combo + 4 Eclair
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Saut aérien
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Saut à mi-hauteur |
4 Combo aérien 4 Eclair
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Combos force
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Augmente les dégâts des combos |
1 Provocation 2 Personnel 3 Eternité
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Expérience
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Augmente l'expérience obtenue |
2 Vitalité 3 Eternité 4 Immunité
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Etat physique
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Empêche les altérations physiques |
2 Vitalité 4 Culpabilité 4 Eclair
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Combo contre
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Permet d'associer des combos d'attaque à des contre |
3 Garde + 4 Immunité 4 Combo aérien
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Garde aérienne
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Peut se metttre en garde à mi-hauteur |
2 Vitalité 3 Garde + 4 Culpabilité 4 Éclair
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Gloire
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Evite de tituber quand le perso est touché (pas toujours efficace) |