N° 1
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Nom : Rayonnement
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Type : Nv1
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Effet : Lance un puissant chakram vers l'ennemi |
T/F : -
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Conditions : - |
PM : 5
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Eléments : - |
Oublis : - |
N° 2
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Nom : Double Rayonnement
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Type : Nv2
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Effet : Lance deux puissants chakram vers l'ennemi |
T/F : T
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Conditions : Nv15, avoir utilisé Rayonnement + de 50 fois |
PM : 10
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Eléments : - |
Oublis : 4,5 |
N° 3
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Nom : Triple rayonnement
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Type : Nv3
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Effet : Lance plusieurs chakrams vers l'ennemi |
T/F : T
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Conditions : Nv36, avoir utilisé Double rayonnement + de 50 fois |
PM : 22
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Eléments : - |
Oublis : 4,5 |
N° 4
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Nom : Satellite rayonnant
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Type : Nv2
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Effet : Maintient un chakram en orbite |
T/F : F
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Conditions : Nv15, avoir utilisé Rayonnement + de 50 fois
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PM : 14
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Eléments : - |
Oublis : 2,3 |
N° 5
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Nom : Triple satellite rayonnant
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Type : Nv3
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Effet : Maintient plusieurschakrams en orbite
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T/F : F
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Conditions : Nv36, avoir utilisé Satellite rayonnant + de 50 fois |
PM : 26
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Eléments : - |
Oublis : 2,3 |
N° 6
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Nom : Marteau Boing
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Type : Nv1
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Effet : Lance un marteau sur l'ennemi |
T/F : -
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Conditions : Nv8 |
PM : 8
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Eléments : - |
Oublis : - |
N° 7
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Nom : Marteau Boing Boing
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Type : Nv2
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Effet : Lance plusieurs marteaux sur l'ennemi |
T/F : T
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Conditions : Nv18, avoir utilisé Marteau Boing + de 50 fois |
PM : 15
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Eléments : - |
Oublis : 9,10 |
N° 8
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Nom : Pluie de marteaux
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Type : Nv3
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Effet : Des marteaux tombent du ciel comme de la pluie |
T/F : T
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Conditions : Nv44, avoir utilisé Marteau Boing Boing + de 50 fois |
PM : 30
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Eléments : - |
Oublis : 9,10 |
N° 9
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Nom : Paraboule
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Type : Nv2
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Effet : La foudre frappe quand elle est en contact avec l'ennemi |
T/F : F
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Conditions : Nv18, avoir utilisé Marteau Boing + de 50 fois
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PM : 14
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Eléments : Foudre |
Oublis : 7,8 |
N° 10
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Nom : Paraboule torrentiel
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Type : Nv3
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Effet : Plusieurs paraboules frappent l'ennemi avec la foudre |
T/F : F
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Conditions : Nv44, avoir utilisé Paraboule+ de 50 fois
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PM : 30
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Eléments : Foudre |
Oublis : 7,8 |
N° 11
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Nom : Anneau tourbillonant
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Type : Nv2
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Effet : Attaque en vrille avec un chakram dans chaque main |
T/F : -
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Conditions : Nv12 |
PM : 11
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Eléments : - |
Oublis : - |
N° 12
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Nom : Anneau cyclonique
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Type : Nv3
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Effet : Attaque en vrilles multiples avec un chakram dans chaque main |
T/F : T
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Conditions : Nv40, avoir utilisé Anneau tourbillonant + de 50 fois
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PM : 22
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Eléments : - |
Oublis : 13 |
N° 13
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Nom : Ruée tourbillonnante
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Type : Nv3
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Effet : Attaque répétée devant l'ennemi puis attaque en vrille |
T/F : F
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Conditions : Nv40, avoir utilisé Anneau tourbillonant + de 50 fois |
PM :
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Eléments : - |
Oublis : 12 |
N° 14
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Nom : Chapardeur
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Type : Nv2
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Effet : Possibilité de voler un objet à la cible |
T/F : -
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Conditions : Nv10 |
PM : 10
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Eléments : - |
Oublis : - |
N° 15
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Nom : Maraudeur
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Type : Nv3
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Effet : Possibilité de voler un objetetduflouz à la cible
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T/F : -
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Conditions : Nv28, avoir utilisé Chapardeur + de 50 fois |
PM : 22
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Eléments : - |
Oublis : - |
N° 16
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Nom : Grand chariot
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Type : Nv3
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Effet : Lancer de chakrams en croix pour déclencher la foudre |
T/F : -
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Conditions : Nv32, avoir utilisé les dérivés de Marteau Boing et Rayonnement + de 50 fois |
PM : 24
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Eléments : Foudre |
Oublis : - |
N° 17
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Nom : Poussière d'étoiles
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Type : Nv3
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Effet : De nombreuses étoiles tombent du ciel |
T/F : -
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Conditions : Nv50, avoir utilisé les dérivés de Marteau Boing et Anneau tourbillonant + de 50 fois |
PM : 34
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Eléments : - |
Oublis : - |
N° 18
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Nom : Plumes d'Ange
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Sortd'Ange
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Effet : Des anneaux de lumière apparaissent pour attaquer l'ennemi |
T/F : -
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Conditions : Avoir brisé le premier sceau |
PM : 20
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Eléments : Lumière |
Oublis : - |
N° 19
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Nom : Chant sacré
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Sort d'Ange
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Effet : Augmente momentanément la défense et l'attaque de tout le groupe |
T/F : -
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Conditions : Avoir brisé les 3 sceaux |
PM : 35
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Eléments : Lumière |
Oublis : - |
N° 20
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Nom : Jugement
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Sort d'Ange
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Effet : Attaque tous les ennemis avec la lumière du jugement |
T/F : -
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Conditions : Finir la Tour du Salut (première visite) |
PM : 40
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Eléments : Lumière |
Oublis : - |
N° 21
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Nom : Sacrifice
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Sort d'Ange
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Effet : Attaque les ennemis et soigne tout le groupe contre sa vie
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T/F : -
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Conditions : Avoir brisé les 4 sceaux |
PM : 150
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Eléments : Lumière |
Oublis : - |
N° 22
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Nom : Protection intégrale
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Type : Nv3
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Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques
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T/F : -
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Conditions : Appris par Kratos au Ruines de Triet
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PM : 10 % des PM max
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Eléments : - |
Oublis : - |
Voici les techniques secrètes. Il faut savoir que certaines techniques de bases peuvent être associer à un élément et devenir une toute autre attaque. Pour cela, il suffit de mettre un quartz ou une arme avec l'élément requis et d'avoir utilisé la technique un certain nombre de fois. Les voici : - Marteau de glace : Avoir utilisé "Marteau Boing" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz bleu ou une arme avec l'élément Glace - Lancer de marteaux : Avoir utilisé "MarteauBoing" + de 200 fois et après la refaire (aléatoire entre Marteau Boing et Lancer de marteaux)
Il y a aussi une super puissante technique secrète : - Jugement sacré : Il faut avoir fait 50 fois Chant sacré et Jugement. Ensuite faites l'une de ces 2 techniques (préférez chant sacré pour savoir si elle prépare son attaque spéciale). Si elle la fait elle n'a pas "cible" au dessus de sa tête avec Chant sacré. Si vous voyez "cible" annuler l'attaque et recommencez.
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