N° 1
|
Nom : Croissant de lune
|
Type : Antiaérienne
|
Effet : Coup de pied retourné pouvant être associé à une attaque sautée |
T/F : -
|
Conditions : - |
PM : 8
|
Eléments : - |
Oublis : - |
N° 2
|
Nom : Coup de pied retourné
|
Type : Sol
|
Effet : Coup de pied circulaire pouvant être suivi d'une attaque antiaérienne |
T/F : -
|
Conditions : - |
PM : 6
|
Eléments : - |
Oublis : - |
N° 3
|
Nom : Triple coup de pied
|
Type : Sol
|
Effet : Trois coups de pieds circulaires consécutifs |
T/F : -
|
Conditions : Nv38, avoir utilisé Coup de pied retourné + de 50 fois |
PM : 14
|
Eléments : - |
Oublis : - |
N° 4
|
Nom : Serval
|
Type : Sol
|
Effet : Triple coup de pied suivi d'un coup de pied bas puis d'un coup de pied vers le haut |
T/F : -
|
Conditions : Nv60, avoir utilisé Triple coup de pied + de 50 fois |
PM : 28
|
Eléments : - |
Oublis : - |
N° 5
|
Nom : Coup de pied du héron
|
Type : Antiaérienne
|
Effet : Puissant coup de pied vers le haut |
T/F : -
|
Conditions : Nv31 |
PM : 8
|
Eléments : - |
Oublis : - |
N° 6
|
Nom : Danse du héron
|
Type : Antiaérienne
|
Effet : Plusieurs coups de pieds circulaires vers le haut |
T/F : T
|
Conditions : Nv40, avoir utilisé Coup de pied du héron + de 50 fois |
PM : 16
|
Eléments : - |
Oublis : 7 |
N° 7
|
Nom : Danse du dragon
|
Type : Antiaérienne
|
Effet : Coup de pied marteau, puis coup de pied sauté et un vers le haut |
T/F : F
|
Conditions : Nv40, avoir utilisé Coup de pied du héron + de 50 fois
|
PM : 16
|
Eléments : - |
Oublis : 6 |
N° 8
|
Nom : Plongeon de l'aigle
|
Type : Sautée
|
Effet : Plongeon rapide pouvant être suivi d'attaques au sol ou antiaériennes |
T/F : -
|
Conditions : - |
PM : 8
|
Eléments : - |
Oublis : - |
N° 9
|
Nom : Rage de l'aigle
|
Type : Sautée
|
Effet : Plongeon rapide avec de la force dans les jambes |
T/F : T
|
Conditions : Nv43, avoir utilisé Plongeon de l'aigle + de 50 fois |
PM : 18
|
Eléments : - |
Oublis : 10,18 |
N° 10
|
Nom : Chute de l'aigle
|
Type : Sautée
|
Effet : Rage de l'aigle avec production d'une onde de choc |
T/F : F
|
Conditions : Nv43, avoir utilisé Plongeon de l'aigle + de 50 fois
|
PM : 18
|
Eléments : - |
Oublis : 9,18 |
N° 11
|
Nom : Envol du dragon
|
Type : Antiaérienne
|
Effet : Réalise un coup de pied direct vers le haut |
T/F : -
|
Conditions : Nv34 |
PM : 10
|
Eléments : - |
Oublis : - |
N° 12
|
Nom : Furie du dragon
|
Type : Antiaérienne
|
Effet : Frappe l'ennemi à la verticale avec un coup de pied sauté |
T/F : T
|
Conditions : Nv46, avoir utilisé Envol du dragon + de 50 fois |
PM : 18
|
Eléments : - |
Oublis : 13 |
N° 13
|
Nom : Rage du dragon
|
Type : Antiaérienne
|
Effet : Coup de pied bas puis coup de pied direct vers le haut |
T/F : F
|
Conditions : Nv46, avoir utilisé Envol du dragon + de 50 fois
|
PM : 24
|
Eléments : - |
Oublis : 12 |
N° 14
|
Nom : Charge céleste
|
Type : Sol
|
Effet : S'approche discrètement de l'ennemi et le repousse |
T/F : -
|
Conditions : Nv49 |
PM : 14
|
Eléments : - |
Oublis : - |
N° 15
|
Nom : Guérisseur
|
Type : Soin
|
Effet : Soigne un personnage (proportionnel à la distance) |
T/F : -
|
Conditions : - |
PM : 15
|
Eléments : - |
Oublis : - |
N° 16
|
Nom : Guérisseur Chi
|
Type : Soin
|
Effet : Soigne un personnage |
T/F : T
|
Conditions : Nv52, avoir utilisé Guérisseur + de 50 fois |
PM : 30
|
Eléments : - |
Oublis : 17 |
N° 17
|
Nom : Grand guérisseur
|
Type : Soin
|
Effet : Soigne considérablement un personnage (proportionnel à la distance) |
T/F : F
|
Conditions : Nv52, avoir utilisé Guérisseur + de 50 fois
|
PM : 30
|
Eléments : - |
Oublis : 16 |
N° 18
|
Nom : Triple coup de pied
|
Type : Sautée
|
Effet : Coup de pied sauté associé à Triple coup de pied |
T/F : -
|
Conditions : Nv55, avoir utilisé les dérivés Plongeon de l'aigle et Coup de pied retourné + de 50 fois |
PM : 26
|
Eléments : - |
Oublis : - |
N° 19
|
Nom : Croissant de lune noire
|
Type : Antiaérienne
|
Effet : Plusieurs coups de pied circulaires suivis de Croissant de lune |
T/F : -
|
Conditions : Nv57 |
PM : 30
|
Eléments : - |
Oublis : - |
N° 20
|
Nom : Mirage
|
Type : Sol
|
Effet : Permet de se rapprocher discrètement de l'ennemi par derrière |
T/F : -
|
Conditions : - |
PM : 12
|
Eléments : - |
Oublis : - |
N° 21
|
Nom : Bastion
|
Type : Nv3
|
Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques
|
T/F : -
|
Conditions : |
PM : 10 % des PM max
|
Eléments : - |
Oublis : - |
Voici les techniques secrètes. Il faut savoir que certaines techniques de bases peuvent être associer à un élément et devenir une toute autre attaque. Pour cela, il suffit de mettre un quartz ou une arme avec l'élément requis et d'avoir utilisé la technique un certain nombre de fois. Les voici :
- Super dance du héron : Avoir utilisé "Danse du héron" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz vert ou une arme avec l'élément Vent.