Obtention : Intro (scénario)
Guerrier aussi doué en attaque qu’en défense !
- Défense physique élevée
- Préfère épées, boucliers et armures
Spécial :
Protection d’allié : Protégez vos alliés dont les PV sont dangereusement bas en encaissant les dégâts à leur place.
Technique fixe :
Chevalerie : Utilise les techniques du chevalier.
Affinités :
PV |
PM |
ATT |
END |
INT |
RES |
DEX |
VIT |
B
|
D
|
B
|
S
|
D
|
B
|
D
|
D
|
Aptitudes armes :
Epées |
Haches |
Lances |
Sceptres |
Bâtons |
Dagues |
Arcs |
Katanas |
Poignes |
S |
A |
A |
E |
E |
B |
D |
D |
E |
Aptitudes armures :
Boucliers |
Casque |
Armure |
S |
A |
A |
Les compétences de classe sont en rouge et sont disponibles uniquement quand la classe est équipée. Les compétences de soutien sont de couleur normal et sont utilisables à tout moment dans la rubrique compétences puis compétences soutien (au départ vous avez qu'un slot, puis vous en aurez 5 à la fin du jeu).
Nv |
Compétences |
Coût |
Description |
1 |
Laminage |
- |
Multiplie par 1,25 les dégâts infligés par une attaque classique.
Réduit la Défense physique et la Défense magique de 25% pendant 2 tours.
*Les DEF et DEF M ne peuvent descendre en dessous de -25%. |
2 |
Deux mains |
1 Slot |
Double l’Attaque d’une arme lorsque vous utilisez vos deux mains
pour manier un bâton/un katana/une épée/une hache/ une lance (une main
doit être libre pour que la compétence prenne effet). |
3 |
DEF +10% |
1 Slot |
Augmente la Défense de 10%. |
4 |
Titan d’acier |
5 PM |
Augmente la Défense à son maximum du début à la fin du tour.
*La DEF ne peut excéder 150%. |
5 |
Protection d’allié |
1 Slot |
Permet d’encaisser les dégâts des attaques individuelles visant un allié dont les PV sont inférieurs à 20%. |
6 |
Targe montante |
8 PM |
Inflige les mêmes dégâts qu’une attaque classique et accroît la
Défense de 25% pendant 2 tours. Disponible uniquement lorsque vous
maniez un bouclier.
*La DEF ne peut excéder +50%. |
7 |
Maître boucliers |
1 Slot |
Octroie un S à l’aptitude armure des boucliers. |
8 |
Vengeance |
1 PB |
Attaque physique touchant tous les ennemis. Plus vous avez d’alliés à terre, plus l’attaque est puissante.
0 allié K.O. : attaque classique x 0,75.
1 allié K.O. : attaque classique x 1,5.
2 alliés K.O. : attaque classique x 2.
3 alliés K.O. : attaque classique x 2,5. |
9 |
Maître d’armes |
1 Slot |
Octroie un S à l’aptitude arme des épées. |
10 |
Ange gardien |
- |
Durant tout le tour que dure son utilisation, vous encaissez les
dégâts des attaques individuelles à la place de l’allié visé, mais ne
subissez que la moitié des dégâts. |
11 |
Doubles boucliers |
1 Slot |
Permet de s’équiper d’un bouclier dans chaque main. |
12 |
DEF +30% |
3 Slots |
Augmente la Défense de 30%. |
13 |
Chevaleresque |
1 Slot |
Augmente la Défense de 25% pendant 5 tours chaque fois que Protection d’allié, Ange gardien ou Chevalier blanc est utilisé.
*La DEF ne peut excéder +50%. |
14 |
Charge puissante |
1 PB |
Attaque physique convertissant le double de votre Défense en puissance d’attaque. |
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