Obtention : Classe par défaut
Le touche-à-tout par excellence !
- Apprend des compétences utiles pour les aventuriers
- Peut utiliser tout l’équipement
Spécial :
Floraison tardive : les PV max, PM max, l’ATT, l’ATT M, la DEF et la DEF M augmentent de 1% pour chaque classe maîtrisée.
Technique fixe :
Divers : permet d’utiliser les techniques du free-lance.
Affinités :
PV |
PM |
ATT |
END |
INT |
RES |
DEX |
VIT |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
Aptitudes armes :
Epées |
Haches |
Lances |
Sceptres |
Bâtons |
Dagues |
Arcs |
Katanas |
Poignes |
B |
B |
B |
B |
B |
B |
B |
B |
B |
Aptitudes armures :
Boucliers |
Casque |
Armure |
B |
B |
B |
Les compétences de classe sont en rouge et sont disponibles uniquement quand la classe est équipée. Les compétences de soutien sont de couleur normal et sont utilisables à tout moment dans la rubrique compétences puis compétences soutien (au départ vous avez qu'un slot, puis vous en aurez 5 à la fin du jeu).
Nv |
Compétences |
Coût |
Description |
1 |
Scan |
- |
Affiche les caractéristiques de l’adversaire : PV, point faible, famille, etc.
Une fois l'ennemi examiné, vous pouvez à nouveau consulter les informations obtenus en poussant le pad circulaire vers la gauche. Vous pouvez ensuite appuyer sur le bouton A pour connaître les stats actuelles de l'ennemi. Il vous faudra cependant relancer un Scan pour suivre l'état de ses PV. |
2 |
Bandage |
- |
Restitue 20% des PV d’un allié.
Remarque : cette compétence peut être utilisée même sous Mutisme. |
3 |
Sceptre divinatoire |
1 Slot |
Affiche sur la carte le nombre de coffres encore fermés se trouvant dans un donjon. |
4 |
Maître des pièges |
1 Slot |
Evite les dégâts et altérations d’état infligés par les pièges et autres mécanismes se trouvant dans les donjons.
Remarque : l’effet s’applique à tous les alliés. |
5 |
Diversion |
- |
Réduit considérablement vos chances d’être la cible des attaques ennemies. |
6 |
Oraison |
8 PM |
Les compétences dépendant du hasard ont 1,5 fois plus de chances de réussir. |
7 |
PM +10% |
1 Slot |
Augmente les PM max de 10%. |
8 |
Stoïcisme |
- |
Augmente la Défense et la Défense magique de 25% pendant 4 tours.
*les DEF et DEF M ne peuvent excéder +50%. |
9 |
Anti-poison |
1 Slot |
Immunise contre le Poison au combat. |
10 |
PC ? |
1 Slot |
Multiplie par 1,2 les points de classe obtenus.
Remarque : ne peut être cumulé avec des objets ayant un effet similaire. |
11 |
Fuite |
- |
Permet de fuir à coup sûr le combat.
Remarque : inutilisable dans certains combats ou certaines zones. |
12 |
Leurre |
1 Slot |
Double le nombre de rencontres ennemies.
Remarque : non cumulable avec une compétence similaire. |
13 |
Persévérance |
3 Slots |
Donne 75% de chances de survivre avec 1 PV lorsque vous encaissez un coup fatal.
Remarque : ne fonctionne pas si vous n’avez déjà plus que 1 PV. |
14 |
Mimétisme |
- |
Permet de répéter l’action précédente, qu’elle ait été exécutée
par vous ou un allié. Ne requiert pas l’utilisation de PV, PM, pg ou
d’un objet. |
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