Obtention : Histoire secondaire
Améliore les statistiques en contrôlant la puissance des bêtes invoquées !
- Augmente certaines caractéristiques
- Manie bien toutes les armes
Spécial :
PM post-combat : Régénère une partie des PM après chaque combat.
Technique fixe :
Illusion : Utilise les illusions de niveau 1 à 6.
Affinités :
PV |
PM |
ATT |
END |
INT |
RES |
DEX |
VIT |
C |
S |
C |
C |
S |
B |
C |
C |
Aptitudes armes :
Epées |
Haches |
Lances |
Sceptres |
Bâtons |
Dagues |
Arcs |
Katanas |
Poignes |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
Aptitudes armures :
Boucliers |
Casque |
Armure |
E |
E |
E |
Les compétences de classe sont en rouge et sont disponibles uniquement quand la classe est équipée. Les compétences de soutien sont de couleur normal et sont utilisables à tout moment dans la rubrique compétences puis compétences soutien (au départ vous avez qu'un slot, puis vous en aurez 5 à la fin du jeu).
Nv |
Compétences |
Coût |
Description |
1 |
Illusion 1 |
68 PM |
Permet l’utilisation des illusions de niveau 1 : Girtablulu. |
2 |
Récup. PM grad. |
1 Slot |
Restitue 30 PM à la fin de chaque tour. |
3 |
Illusion 2 |
68 PM |
Permet l’utilisation des illusions de niveau 2 : Hraesvelg.
Remarque : il n'est pas possible de les utiliser sans posséder le parchemin correspondant. |
4 |
Récup. PM critique |
1 Slot |
Restitue 200 PM lorsque vos PV sont inférieurs à 20%. |
5 |
Illusion 3 |
68 PM |
Permet l’utilisation des illusions de niveau 3 : Ire de Ziusudra
Remarque : il n'est pas possible de les utiliser sans posséder le parchemin correspondant. |
6 |
Réduc. PM de MI |
2 Slots |
Réduit de 25% le coût en PM de la magie d’invocation. |
7 |
PM post-combat |
2 Slots |
Restitue 25% de vos PM max à la fin du combat. |
8 |
Illusion 4 |
68 PM |
Permet l’utilisation des illusions de niveau 4 : Feu de Prométhée.
Remarque : il n'est pas possible de les utiliser sans posséder le parchemin correspondant. |
9 |
Eradication |
4 Slots |
Anéantit les ennemis ayant au moins vingt niveaux de moins que vous au début de combat.
Remarque : Vous récupérerez les pg, l’EXP, les PC et les objets habituels.
Inefficace contre certains ennemis, notamment les boss. |
10 |
Illusion 5 |
68 PM |
Permet l’utilisation des illusions de niveau 5 : Deus Ex.
Remarque : il n'est pas possible de les utiliser sans posséder le parchemin correspondant. |
11 |
Invocation Max |
3 Slots |
Double le coût en PM de la magie d’invocation, mais la rend 1,5
plus puissante. Peut être utilisée en même temps qu’Ampli. invocation. |
12 |
PM + 30% |
3 Slots |
Augmente les PM max de 30%. |
13 |
Illusion 6 |
68 PM |
Permet l’utilisation des illusions de niveau 6 : Susano-o.
Remarque : il n'est pas possible de les utiliser sans posséder le parchemin correspondant. |
14 |
Expérience ? |
1 Slot |
Multiplie par 1,5 l’expérience acquise.
Remarque : non cumulable avec des objets ayant un effet similaire. |
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