Obtention : Chapitre 4
Contrôle les forces élémentaires pour aider ses alliés !
- Meilleure magie de soin du jeu
- Préfère les bâtons
Spécial :
Réduc. PM de MB : Réduit de 25% le coût en PM de la magie blanche.
Technique fixe :
Spiritisme : Utilise les techniques du maître esprits.
Affinités :
PV |
PM |
ATT |
END |
INT |
RES |
DEX |
VIT |
C |
S |
E |
E |
A |
S |
C |
B |
Aptitudes armes :
Epées |
Haches |
Lances |
Sceptres |
Bâtons |
Dagues |
Arcs |
Katanas |
Poignes |
E |
E |
E |
C |
S |
E |
E |
E |
E |
Aptitudes armures :
Boucliers |
Casque |
Armure |
E |
E |
E |
Les compétences de classe sont en rouge et sont disponibles uniquement quand la classe est équipée. Les compétences de soutien sont de couleur normal et sont utilisables à tout moment dans la rubrique compétences puis compétences soutien (au départ vous avez qu'un slot, puis vous en aurez 5 à la fin du jeu).
Nv |
Compétences |
Coût |
Description |
1 |
Bouclier spirituel |
16 PM |
Immunise un allié contre les attaques élémentaires pendant 4 tours. |
2 |
Auto-barrière |
1 Slot |
Invoque une Barrière sur soi au début du combat (Durée : 10 tours). |
3 |
DEF M +20% |
2 Slots |
Augmente la Défense magique de 20%. |
4 |
Garde des fées |
1 PB |
Multiplie par 1,5 la puissance des attaques élémentaires d’une cible pendant 5 tours. |
5 |
Conversion PB |
25% PM max |
Sacrifie 25% de vos PM max et double vos PB. |
6 |
Réduc. PM de MB |
2 Slots |
Réduit de 25% le coût en PM de la magie blanche. |
7 |
Adaptation |
32 PM |
L’allié sélectionné absorbe les attaques élémentaires pendant 5 tours. |
8 |
Statue |
2 PB |
Annule les dégâts infligés aux alliés et ennemis pendant 5 tours. |
9 |
Sainteté |
2 Slots |
Réduit de 25% l’Attaque, mais multiplie par 2,5 l’efficacité de la magie de récupération. |
10 |
Barrière mentale |
2 PB |
Réduit de moitié les dégâts élémentaires infligés aux alliés pendant 4 tours. |
11 |
Bouclier féerique |
2 PB |
Immunise les alliés contre le Poison, les Ténèbres, le Mutisme, le
Sommeil, la Paralysie, l’Effroi, la Furie, la Folie, le Charme, le
Châtiment et la Mort pendant 5 tours. |
12 |
Tempérance |
2 PB |
Enlève 1 PB aux alliés et ennemis disposant d’au moins 1PB et ajoute 1 PB à ceux ayant - 1 PB ou moins. |
13 |
Enigme |
3 PB |
Annule tous les dégâts élémentaires encaissés par les alliés pendant 4 tours. |
14 |
PV optimisés |
3 Slots |
Augmente les PV max pendant le combat uniquement. |
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