Obtention : Histoire secondaire
Doué pour économiser de l’argent, mais aussi pour en dépenser !
- Attaque et soutient avec son argent
- Préfère bâtons et dagues
Spécial :
Mercenaire : Multiplie par 1,5 les revenus d’un combat.
Remarque : ne peut être cumulé avec des objets ayant un effet similaire, mais peut être combiné si plusieurs personnages utilisent cette compétence.
Technique fixe :
Commerce : Utilise les techniques du marchand.
Affinités :
PV |
PM |
ATT |
END |
INT |
RES |
DEX |
VIT |
C |
C |
C |
D |
B |
C |
C |
C |
Aptitudes armes :
Epées |
Haches |
Lances |
Sceptres |
Bâtons |
Dagues |
Arcs |
Katanas |
Poignes |
D |
E |
S |
E |
S |
S |
A |
C |
C |
Aptitudes armures :
Boucliers |
Casque |
Armure |
E |
E |
E |
Les compétences de classe sont en rouge et sont disponibles uniquement quand la classe est équipée. Les compétences de soutien sont de couleur normal et sont utilisables à tout moment dans la rubrique compétences puis compétences soutien (au départ vous avez qu'un slot, puis vous en aurez 5 à la fin du jeu).
Nv |
Compétences |
Coût |
Description |
1 |
Payer pour jouer |
- |
Permet de dépenser votre niveau x 50 pg pour augmenter vos chances de Critique de 300% pendant 4 tours.
*Les chances de Critique ne peuvent excéder + 900%. |
2 |
Négociateur |
- |
Oblige un ennemi à vous acheter un objet à un prix 2,4 fois plus élevé que le prix de vente normal.
Remarque : les chances de réussite dépendent de l’objet. |
3 |
Chevalier blanc |
1 Slot |
L’allié possédant le plus de PV vous protège des attaques physiques individuelles lorsque vos PV sont inférieurs à 20%. |
4 |
Pharmacie |
- |
Permet d’acheter un objet de soin et de l’utiliser sur une cible. |
5 |
Spéculation |
- |
Permet de dépenser un montant égal à la moitié des dégâts encaissés pour diviser par deux la perte de PV pendant 5 tours. |
6 |
Reprise hostile |
- |
Permet de dépenser votre niveau x 50 pg pour infliger à une cible des dégâts équivalents à la somme versée. |
7 |
Boisson PB |
- |
Permet d’acheter un objet de récupération de PB et de l’utiliser sur une cible.
Petite boisson PB (restitue 1 PB) : 1000 pg
Moyenne boisson PB (restitue 2PB) : 10000 pg
Grande boisson PB (restitue 3PB) : 100000 pg |
8 |
Tout ou rien |
1 Slot |
Donne une chance sur deux d’infliger le double de dégâts, ou de n’en infliger aucun. |
9 |
Mercenaire |
2 Slots |
Multiplie par 1,5 les revenus d’un combat.
Remarque : ne peut être cumulé avec des objets ayant un effet
similaire, mais peut être combiné si plusieurs personnages utilisent
cette compétence. |
10 |
Millionnaire |
- |
Utilisez cette compétence avec Envoi pour donner votre niveau x 25pg à un ami le réclamant via l’Assistance. |
11 |
Pharmacien |
- |
Soigne un ennemi contre une somme d’argent égale au nombre de PV récupérés. |
12 |
Effet de levier |
- |
Double les dégâts, les soins et le coût des PV/PM/PB requis pour
exécuter une action pour tous les alliés et ennemis, pendant 5 tours. |
13 |
Coupes sombres |
- |
Divise par deux les dégâts, les soins et le coût des PV/PM/PB
requis pour exécuter une action pour tous les alliés et ennemis, pendant
5 tours. |
14 |
Pot-de-vin |
- |
Permet de soudoyer l’ennemi pour mettre un terme au combat.
Remarque : Vous récupérez les pg, l’EXP, les PC et les objets habituels. |
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