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Chevalier

Description

Obtention : Quête secondaire 5 - Chapitre 2, après avoir vaincu Heinkel à Starkfort.

Guerrier aussi doué en attaque qu'en défense.
- Défense physique élevée
- Epée, boucliers, armures

Spécialité :
Protection allié : protégez vos alliés don't les PV sont dangereusement bas en encaissant les dégâts à leur place.

Technique classe :
Chevalerie
: permet d’utiliser la technique Chevalerie.

Affinités :

PV

PM

FOR

INT

AGI

VIT

PSY

DEX

B

D

B

D

D

S

B

D

Maîtrise armes :

Epées

Haches

Lances

Sceptres

Bâtons

Dagues

Arcs

Katanas

Poignes

Gr. épées

Ar. à feu

S

A

A

E

E

B

D

D

E

S

E

Maîtrise armures :

Boucliers

Casques

Armures

S

A

A

Compétences

Les compétences de classe sont en rouge et sont disponibles uniquement quand la classe est équipée. Les compétences de soutien sont de couleur normal et sont utilisables à tout moment dans la rubrique compétences puis compétences soutien (au départ vous avez qu'un slot, puis vous en aurez 5 à la fin du jeu).

Nv

Compétences

Coût

Description

1

Laminage

-

Porte une puissante attaque physique. Réduit la Défense physique et la Défense magique de 25% pendant 2 tours (cible unique, dégâts x1.25)

2

Deux mains

1

Double l'Attaque de l'arme lorsque vous maniez une épée/une hache/une lance/un bâton/un katana/une grande épée à deux mains

3

Titan d'acier

5 PM

Augmente la Défense à son maximum du début à la fin du tour
*La Défense ne peut excéder 150%

4

Protection allié

1

Permet d'encaisser les dégâts des attaques physiques individuelles visant un allié don't les PV sont inférieurs à 20%

5

Maître boucliers

1

Octroie un S à la maîtrise du bouclier

6

Targe montante

8 PM

Inflige les mêmes dégâts qu'une attaque classique et accroît la Défense de 25% pendant 2 tours. Disponible uniquement quand vous possédez un bouclier
*La Défense ne peut excéder 150%

7

Ange gardien

-

Se déclenche en début de tour. Durant tout le tour que dure son utilisation, vous encaissez les dégâts des attaques individuelles à la place de l'allié visé, mais ne subissez que la moitié des dégâts

8

Deux boucliers

1

Permet de s'équiper d(un bouclier dans chaque main

9

Chevaleresque

1

Augmente la Défense de 25% pendant 5 tours à chaque utilisation de Protection d'allié, Ange gardien, Chevalier blanc ou Mur de fer

10

Charge puissante

1 PB

Porte une attaque physique qui convertit le double de votre taux de Défense en puissance d'attaque

11

Mur de fer

-

Se déclenche en début de tour. Durant tout le tour qui dure son utilisation, vous encaissez les dégâts des attaques individuelles à la place de tout allié visé, mais ne subissez que la moitié des dégâts

On voyage au frais de la princesse, et les journées ordinaires se terminent par une bonne basto..., Urdnot Wrex, Mass Effect Thèmes
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